Nhận định, soi kèo Al Hilal vs Al
(责任编辑:Nhận định)
下一篇:Nhận định, soi kèo Ismaily vs Tala'ea El Gaish, 21h00 ngày 31/1: Đối thủ kị dơ
Theo Forbes, chỉ trong hơn 2 năm vừa qua, chúng ta đã tạo ra đến 90% lượng dữ liệu trên thế giới. Dù con số 2,5 tỷ tỷ kia là quá lớn và quá mơ hồ để bất kỳ ai trong số chúng ta có thể diễn giải, nhưng một số thống kê dưới đây có thể giúp bạn hình dung ra những phương thức chúng ta tạo ra lượng dữ liệu khổng lồ kia mỗi ngày.
Internet có một lượng cực lớn thông tin đang chờ được truy xuất, và mỗi lần chúng ta dùng các bộ máy tìm kiếm để tìm câu trả lời, chúng ta đã tạo ra dữ liệu.
- Chúng ta tiến hành hơn một nửa số lượt tìm kiếm từ điện thoại di động.
- Hơn 7 tỷ người hiện sử dụng Internet (tăng 7,5% so với năm 2016).
- Trung bình, Google xử lý hơn 40.000 tìm kiếm mỗi giây (tức 3,5 tỷ tìm kiếm mỗi ngày).
- Dù 77% số lượt tìm kiếm được thực hiện trên Google, các cỗ máy tìm kiếm khác cũng đóng góp một phần vào lượng dữ liệu chúng ta tạo ra mỗi ngày. Ở thời điểm hiện tại, trên toàn thế giới có 5 tỷ lượt tìm kiếm mỗi ngày.
Chúng ta đều yêu thích các phương tiện truyền thông xã hội, và tất nhiên, sử dụng chúng cũng tạo ra dữ liệu. Theo báo cáo Data Never Sleeps 5.0 của Domo, dưới đây là lượng dữ liệu được tạo ra mỗi phút trong ngày trên các phương tiện truyền thông xã hội:
- Người dùng Snapchat chia sẻ 527.760 bức ảnh.
- Hơn 120 người có công ăn việc làm tham gia LinkedIn.
- Người dùng xem 4.146.600 video YouTube.
- 456.000 tweet được gửi lên Twitter.
- Người dùng Instagram đăng 46.740 bức ảnh.
Với 2 tỷ người dùng hoạt động, Facebook vẫn là nền tảng truyền thông xã hội lớn nhất hành tinh. Và đây là các số liệu liên quan Facebook:
- 2 tỷ người hoạt động trên Facebook mỗi ngày.
- Châu Âu có hơn 307 triệu người trên Facebook.
- Cứ mỗi giây lại có 5 tài khoản Facebook mới được tạo nên.
- Hơn 300 triệu bức ảnh được tải lên mỗi ngày.
- Mỗi phút có 510.000 bình luận được đăng lên, và 293.000 trạng thái được cập nhật.
Instagram - cũng thuộc sở hữu của Facebook - chứng kiến mức tăng trưởng ấn tượng.
- Có 600 triệu người dùng Instagram, trong đó có 400 triệu ngừoi hoạt động mỗi ngày.
- Mỗi ngày có 95 triệu hình ảnh và video được chia sẻ trên Instagram.
- 100 triệu người dùng tính năng Stories của Instagram mỗi ngày.
Chúng ta đều tạo ra dữ liệu mỗi khi sử dụng các phương thức liên lạc yêu thích, từ gửi tin nhắn văn bản đến email. Dưới đây là thống kê lượng dữ liệu thông tin liên lạc chúng ta gửi đi mỗi phút:
- Chúng ta gửi đi 16 triệu tin nhắn văn bản.
- Có 990.000 lượt vuốt trên Tinder.
- 156 triệu email được gửi đi; trên toàn cầu, ước tính sẽ có 9 tỷ người dùng email vào năm 2019.
- 15.000 ảnh GIF được gửi thông qua Facebook Messenger.
- Mỗi phút có 103.447.520 email spam được gửi đi.
- Có 154.200 cuộc gọi Skype.
Ngày nay, smartphone của chúng ta đã trở thành những chiếc camera với chất lượng khá cao, mọi người đều là nhiếp ảnh gia và có hàng nghìn tỷ bức ảnh được lưu trữ trên điện thoại.
- Mọi người đã chụp 1,2 nghìn tỷ bức ảnh vào cuối năm 2017.
- Sẽ có 4,7 nghìn tỷ bức ảnh được lưu trữ trên điện thoại.
Tất nhiên những con số này sẽ còn tăng thêm trong tương lai.
Dưới đây là một vài con số được tạo ra mỗi phút có nguồn gốc từ các dịch vụ trên Internet:
- Trang Weather Channel tiếp nhận 18.055.556 yêu cầu dự báo.
- Venmo xử lý 51.892 USD giao dịch ngang hàng.
- Spotify thêm 13 bài hát mới.
- Người dùng Uber thực hiện 45.788 chuyến đi.
- Người dùng Wikipedia thực hiện 600 thay đổi nội dung.
Internet vạn vật (IoT) - hệ thống các thiết bị thông minh được kết nối và tương tác với nhau và với người dùng, đồng thời thu thập đủ loại dữ liệu - đang bùng nổ (từ 2 tỷ thiết bị năm 2006 đến mức dự báo 200 tỷ vào năm 2020) và là một trong những thứ khiến lượng dữ liệu chúng ta tạo ra tăng cao. Chúng ta hãy thử xem các con số và dự báo liên quan đến một loại thiết bị trong số đó mà thôi: thiết bị tìm kiếm bằng giọng nói.
- Có 33 triệu thiết bị hoạt động qua giọng nói đang lưu thông.
- 8 triệu người dùng điều khiển giọng nói mỗi tháng.
- Các câu lệnh tìm kiếm bằng giọng nói trên Google trong năm 2016 tăng 35 lần so với năm 2008.
Như đã nói ở trên, những con số vốn đã rất "hại não" nêu trên sẽ còn và đang trên đà tăng cao khi mà ngày càng nhiều lĩnh vực trên thế giới của chúng ta được số hoá và dữ liệu hoá.
" alt="Chúng ta tạo ra bao nhiêu dữ liệu mỗi ngày?" />Theo QZ, một nghiên cứu mới được công bố ở Joule cho rằng việc khai thác bitcoin trên toàn cầu cần ít nhất năng lượng tiêu thụ trong một năm của cả Ireland (khoảng 24 TWh). Tệ hơn nữa, năng lượng dùng khai thác bitcoin dường như lại tăng gấp đôi sau mỗi 6 tháng và có thể đạt mức tiêu thụ hàng năm của Cộng hòa Séc (khoảng 67 TWh) trước khi năm 2018 kết thúc, tức là khoảng 0,3% mức tiêu thụ điện năng của toàn thế giới.
Liệu những con số này có đáng lo ngại hay không?
Alan Shipman, một giảng viên kinh tế tại Open University cho biết: "Một câu trả lời mà hầu hết nhà kinh tế sẽ đưa ra là thị trường sẽ tự giải quyết các vấn đề phát sinh".
Một trong những lo ngại ban đầu về sử dụng điện của bitcoin là hầu như tất cả đều có nguồn gốc từ các nhà máy điện than gây ô nhiễm ở Trung Quốc. Nỗ lực cắt giảm ô nhiễm của chính phủ Trung Quốc (trong đó có việc không cung cấp năng lượng cho các trang trại đào bitcoin) khiến nhiều thợ mỏ rời bỏ nước này.
Họ đến những nơi có nhiều nguồn năng lượng sạch. Ví dụ, bang Quebec của Canada chủ động thông báo cho các công ty tiền điện tử sử dụng công suất thủy điện dự phòng mà họ đã xây dựng. Điều này cũng đúng với Iceland (với địa nhiệt dự phòng) và Thụy Điển (như Quebec, có nhiều thủy điện).
Điều này nói lên rằng vấn đề gia tăng ô nhiễm không phải lỗi của những người đào tiền điện tử mà là do thế giới phụ thuộc quá nhiều vào nguồn điện từ than. Và chỉ vì có một nguồn tiêu thụ điện mới và phát triển nhanh chóng là không đủ lý do để chính phủ điều tiết các công ty khai thác tiền điện tử.
Tất nhiên, lý tưởng là tất cả điện toàn cầu của chúng ta sẽ đến từ các nguồn không có carbon. Sự thay đổi đó sẽ chỉ xảy ra nếu các chính phủ ở khắp nơi trên thế giới khuyến khích mọi người - không chỉ những người khai thác bitcoin – để chuyển sang các nguồn năng lượng sạch hơn. Tin tốt lành là xu hướng định giá cho việc sử dụng carbon đang gia tăng trên thế giới. Gần đây nhất, Trung Quốc tuyên bố sẽ khởi động một thị trường carbon, bao gồm phát thải từ ngành điện.
So sánh việc sử dụng năng lượng bitcoin với năng lượng nước cộng hòa Séc sử dụng trong một năm để chúng ta dễ hình dung chứ không có nghĩa tất cả các thợ mỏ đang ở Prague và làm tăng gấp đôi lượng tiêu thụ điện năng của quốc gia này.
Khai thác bitcoin có thể xảy ra ở bất kỳ đâu và vì hóa đơn tiền điện chiếm tới 60% chi phí khai thác một đồng xu nên các thợ mỏ đang đổ xô đến những nơi cung cấp điện giá thấp nhất và khí hậu thuận lợi (Ở các nước lạnh hơn bạn trả ít hơn để làm mát các máy chủ). Mặc dù Trung Quốc vẫn là trung tâm lớn nhất nhưng các công ty khai thác bitcoin lớn cũng đang hình thành tại Mỹ, Canada, Iceland, Thụy Điển và Georgia.
Khai thác bitcoin có thể tiêu thụ 0,3% toàn bộ điện trên toàn cầu (67 TWh) nhưng trong điều kiện tuyệt đối thì nó cũng chỉ tương đương mức tiêu thụ năng lượng của các thiết bị điện tử ở trạng thái "off" hoặc "standby" trong một năm ở Mỹ ( 64 TWh). Đây là kết quả một nghiên cứu được công bố hồi năm 2015.
Một số nhà môi trường cho rằng bitcoin là một tài sản đầu cơ, một sản phẩm của chủ nghĩa tư giai đoạn sau, nó tiêu thụ hàng tấn điện nhưng lại không có giá trị thực sự cho xã hội.
Các nhà kinh tế lại không đồng ý hoàn toàn với quan điểm này. Shipman nói: "Các nhà kinh tế coi bong bóng là không thể tránh khỏi đặc biệt là khi có những công nghệ mới thú vị xuất hiện trong thời gian tới".
Kể từ khi tiền điện tử ra đời, nhiều nhà kinh tế cho biết họ rất thú vị với nó và tin rằng đây là một hình thức thanh toán trong tương lai. Ví dụ, ở các quốc gia có đồng tiền không ổn định, bitcoin có thể cung cấp cho người dân một lựa chọn khi chính phủ của họ theo đuổi các chính sách loại bỏ đồng nội tệ.
Và ngoài giá trị hữu hình của đồng tiền, công nghệ cơ bản của bitcoin - blockchain — chắc chắn đã làm tăng thêm giá trị cho xã hội. Nó mang đến cho mọi người phương tiện để thực hiện giao dịch một cách minh bạch và đáng tin cậy mà không cần chính phủ điều chỉnh từng khía cạnh của giao dịch.
Shipman nói: "Trường hợp cần lo lắng duy nhất về bitcoin là khi có gì đó sai trái đi ngược lại sức mạnh vốn có của nó. Ví dụ như khi người ta sử dụng bitcoin cho các hoạt động phạm tội hoặc trốn thuế".
" alt="Việc sử dụng điện ngày càng tăng do đào Bitcoin có đáng lo ngại không?" />- Sau ba game đấu nhanh-gọn-nhẹ, những chàng trai tới từ Trung Quốc, Newbee, đã đánh bại team Dota 2đa quốc gia, Planet Odd, vào ngày hôm qua (18/6), để vô địch Galaxy Battles được tổ chức tại Thẩm Quyến, Thượng Hải. Newbee đã “đút túi” 150.000 USD tiền thưởng và khẳng định họ vẫn là một trong những thế lực hàng đầu Dota 2Trung Quốc.
Danh hiệu vừa qua đã là chiến thắng thứ tư của Newbee trong thời gian gần đây và đây cũng là chức vô địch thứ hai của họ sau hai tuần kể từ ZOTAC Cup. Màn trình diễn gần đây của Newbee đã gây ấn tượng mạnh tới đấu trường chuyên nghiệp Dota 2quốc tế và có thể tác động tới tấm vé mời trực tiếp tham dự The International 7– dự kiến sẽ được Valve công bố thông tin vào cuối tuần này.
Cả ba game đấu tại trận Chung kết Tổng vừa qua đều diễn ra theo một kịch bản tương tự. Mặc dù Planet Odd luôn duy trì thế cân bằng với Newbee trong cả số kill và net worth xuyên suốt giai đoạn laning, nhưng họ bắt đầu chững lại kể từ mid-game.
Lý do không nhỏ tới từ cách lựa chọn đội hình khi Newbee luôn dành sự ưu tiên cho các hero tanker có đóng góp mạnh mẽ trong teamfight. Và Planet Odd cũng thể hiện kém hơn Newbee trong các pha đụng độ nảy lửa.
Hụt rất nhiều skillshot và không thể combo thành công trong nhiều tình huống quyết định khiến Planet Odd không có “cửa” chống đỡ khả năng phối hợp đồng đội cực tốt của Newbee.
Tuy nhiên, nếu có bất cứ điểm gì để an ủi cho Planet Odd, thì team này đã nỗ lực lọt vào top 3 một giải đấu sau hàng tháng trời thi đấu chật vật. Planet Odd, team trước kia được biết tới là Thunderbirdsvà Digital Chaos, đã rất khó khăn kể từ khi các thành viên quyết định rời khỏi tổ chức cũ.
Ngay cả khi không thể giành thắng lợi chung cuộc, màn thể hiện của Planet Odd là khá tích cực và cũng có thể coi là dấu hiệu khởi sắc của họ. Team này đã cho thấy khát khao cạnh tranh tại các vòng loại TI7 của khu vực Bắc Mỹ, khởi tranh vào cuối tuần tới.
Planet Odd buộc phải tự cải thiện mình để có cơ hội trước các đối thủ cùng khu vực như Team NP hay Digital Chaos, hai team đã để lại ít nhiều dấu ấn tại The Summit 7.
Chịu(Theo Dot Esports)
" alt="Dota 2: Newbee đánh bại Planet Odd để giành chiến thắng tại Galaxy Battles" /> HTC là công ty sản xuất Google Pixel và Pixel XL năm 2016. Cho đến nay, chúng ta vẫn nghĩ hãng điện thoại Đài Loan sẽ tiếp tục công việc này, tuy nhiên, có vẻ như thông tin chỉ đúng một nửa. Dù HTC vẫn làm phiên bản kế nhiệm Pixel, Pixel XL2 lại do LG phụ trách.
Điều đó được tiết lộ qua một bản báo lỗi bên trong Android Issue Tracker, liên quan đến USB Power Delivery. Nhân viên Google đã yêu cầu đóng lỗi và chuyển theo Android > Partner > External > LGE > Taimen > Power.
" alt="Bỏ HTC, Google nhờ LG sản xuất Pixel XL2?" />Trong thời điể mà các bài hát "thả thính" đang rất được yêu thích thì "Bùa yêu" được coi là bản "thính ca" mới của cư dân mạng vì sự tự nhiên và dễ thương vốn có của Bích Phương. Sự thành công của "Bùa yêu" cũng không thể không kể đến đóng góp của những nhà sản xuất âm nhạc Tiên Cookie, Phạm Thanh Hà và DuongK, cùng đạo diễn MV TanDs Le.
Nhiều bạn trẻ cho rằng "Bùa yêu" dễ... nghe được lời hơn "Chạy ngay đi", nhưng thực ra cũng có một vài đoạn trong bài của Bích Phương lướt khá nhanh. Dưới đây sẽ là phần giới thiệu lời bài hát này.
Lời bài hát "Bùa yêu" - Bích Phương
Lâu nay em luôn một mình
Lâu không quan tâm đến người nào
Nhưng tim em đang ồn ào
Khi anh quay sang nói lời chào
Hẹn hò ngay với em đi, đâu có mấy khi,
Sao không yêu nhau bây giờ, yêu luôn đi
Tin không em đang thật lòng
Em nghe đây anh nói đi anh
Yêu hay không yêu không yêu hay yêu nói một lời
Bên nhau hay thôi, chỉ một lời ù hú u u ù
Không yêu yêu hay không yêu không yêu hay yêu nói một lời thôi
Nếu anh có yêu nói đi ngại gì
Em luôn vui, em hiền lành,
Không hay đi chơi, nấu ăn ngon,
Em may, em thêu thùa này,
" alt="Lời bài hát 'Bùa yêu', bản 'thính ca' mới của Bích Phương" />
- ·Soi kèo phạt góc Stuttgart vs PSG, 3h00 ngày 30/1
- ·Mạng xã hội “lách luật” sản xuất tin bài như báo chí điện tử
- ·LMHT: Cập nhật tin tức ngày 18/6 – Khi nào mùa giải 2017 khép lại?
- ·Đây là lý do tại sao smartphone ngày càng dài hơn và mỏng hơn?
- ·Nhận định, soi kèo Al
- ·iPad Pro 10,5 inch về Việt Nam, giá bản cao nhất gần 22 triệu
- ·Mùa hè điều hòa không đủ thoáng? Chế thêm quạt không cánh để bàn làm việc là thoáng ngay!
- ·Các công nghệ mở khóa iPhone được cảnh sát Mỹ quan tâm
- ·Soi kèo phạt góc Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Đôi công hấp dẫn
- ·Tên gọi đặc biệt của Samsung Galaxy S10
Trong 3 ngày từ 9 - 11/5/2018, tại TP.HCM, Trung tâm Internet Việt Nam (VNNIC), thường trực Ban Công tác thúc đẩy phát triển IPv6 quốc gia tổ chức chương trình tập huấn và hội thảo triển khai IPv6 dành cho cơ quan nhà nước. Đây là sự kiện nằm trong chuỗi hoạt động thúc đẩy triển khai IPv6 nhân Ngày IPv6 Việt Nam năm 2018.
Theo Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6, giai đoạn 3, từ năm 2016 đến 2019, là giai đoạn chính thức chuyển đổi các dịch vụ sang hoạt động với nền tảng IPv6. Để hoàn thành mục tiêu chung của Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6 là Internet Việt Nam hoạt động an toàn, tin cậy trên nền tảng công nghệ IPv6 kể từ năm 2019, việc cung cấp dịch vụ IPv6 tới người sử dụng cần được thúc đẩy mạnh mẽ.
Đại diện VNNIC cho biết, nhiệm vụ trọng tâm trong năm 2018 mà Ban công tác đặc biệt quan tâm là tăng cường triển khai IPv6 cho ứng dụng CNTT của khối cơ quan Nhà nước. Theo quy định tại Khoản 4, Điều 15, Thông tư 32 ngày 15/11/2017 của Bộ TT&TT quy định về việc cung cấp dịch vụ công trực tuyến và bảo đảm khả năng truy cập thuận tiện đối với Trang/ Cổng thông tin điện tử của cơ quan nhà nước sẽ có hiệu lực từ ngày 1/6 tới, Cổng thông tin điện tử, dịch vụ công trực tuyến mức độ 3, mức độ 4 phải hỗ trợ địa chỉ Internet thế hệ mới IPv6, DNSSEC phù hợp với lộ trình ứng dụng IPv6 theo Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6 và Đề án triển khai tiêu chuẩn DNSSEC cho hệ thống máy chủ tên miền (DNS) “.VN”.
"Trên cơ sở đó, khối cơ quan nhà nước cũng cần chuyển đổi IPv6 cho Cổng thông tin và các dịch vụ công trực tuyến, bắt kịp theo Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6", đại diện VNNIC cho biết.
Trong khu vực châu Á - Thái Bình Dương, Việt Nam là một trong những quốc gia có tỷ lệ tăng trưởng IPv6 tốt. Tính đến đầu tháng 5/2018, tỷ lệ ứng dụng IPv6 của Việt Nam đạt khoảng 14% với hơn 6.000.000 người dùng IPv6, đứng thứ 3 khu vực Đông Nam Á và thứ 6 khu vực châu Á.
" alt="Cơ quan nhà nước cần sớm chuyển đổi IPv6 cho các Cổng thông đin điện tử" />Toyota Việt Nam vừa tổ chức lễ bốc thăm trúng thưởng xe Camry trong chương trình khuyến mãi và lái thử xe Toyota” công bố từ ngày 1/5.
Theo đó, trong thời gian của chương trình, các khách hàng đã ký hợp đồng mua xe và thanh toán đầy đủ các dòng xe Toyota lắp ráp trong nước bao gồm: Camry, Corolla, Vios, Innova, sẽ được nhận 1 phiếu bốc thăm trúng thưởng ứng với mỗi xe, mã số dự thưởng chính là số VIN của chiếc xe.
" alt="Mua Toyota Vios vô tình trúng thưởng Camry" />Mới đây, để tổng kết, đánh giá và rút kinh nghiệm sau 2 năm triển khai thí điểm giai đoạn 2 chương trình “Học tiếng Anh thông qua môn Toán và Khoa học sử dụng bài giảng số iSMART” cấp Tiểu học tại Hà Nội, iSMART Education tổ chức “Hội nghị tổng kết, khen thưởng học sinh & giáo viên, chương trình iSMART bậc Tiểu học, năm học 2017 – 2018”.
Các tham luận trong hội nghị đã chỉ ra những điểm mạnh, hạn chế, điều kiện cơ sở vật chất, quy mô chương trình, chất lượng đội ngũ giáo viên, ý kiến của học sinh, phụ huynh và nhà trường cũng như kết quả học tập của các học sinh đang theo học chương trình iSMART tại Hà Nội. Theo đó, năm học 2017 - 2018 đánh dấu sự phát triển của chương trình iSMART đến 7 quận huyện trên địa bàn Hà Nội với hơn 5.500 học sinh trong tổng số 20 trường đang triển khai.
Qua đó, hội nghị nhấn mạnh định hướng của Bộ GD&ĐT nói chung và ngành giáo dục Hà Nội nói riêng trong việc phát triển những lớp học thông minh, ứng dụng nhiều giải pháp công nghệ, khoa học tiên tiến vào dạy và học tiếng Anh cấp bậc Tiểu học.
" alt="Học tiếng Anh thông qua môn Toán và Khoa học sử dụng bài giảng số iSMART" />- Cho’Gath cuối cùng cũng đã được xác nhận cho một đợt nâng cấp lối chơi, theo bài viết được Riot Games đăng tải trong Nhật Ký Phát Triển trên diễn đàn LMHT. Đây là một thông tin tuyệt vời, bởi đây là thứ đã từ lâu mà Quái Vật Hư Không khát khao nhất.
Bản cập nhật này ở quy mô nhỏ, nhưng nó “gãi đúng chỗ ngứa” của Cho’Gath. Bộ kỹ năng của nó đã bị tụt hậu lại khá nhiều về độ phức tạp, thú vị và cả khả năng đấu tay đôi 1v1,…so với những vị tướng Đỡ Đòn khác vào thời điểm hiện tại.
Cho’Gath vẫn được Riot giữ nguyên cái “chất” kể từ khi LMHTvẫn còn đang ở giai đoạn thử nghiệm beta vào năm 2009. Và ngoài chút ít chỉnh sửa ở kỹ năng Tiếng Gầm Hoang Dã (W) cùng chiêu cuối Xơi Tái (R) thì sắp tới đây mới là lần đầu tiên Cho’Gath (có thể) được nâng cấp một chiêu thức kể từ khi ra mắt vào ngày 26/9 cách đây tám năm.
Sự thật là nó có rất ít cơ hội được chơi bởi thực tế là Cho’Gath chẳng gây được mấy ấn tượng với đông đảo người chơi LMHT.
Một trong những thiếu hụt đáng kể nhất ở bộ kỹ năng của Cho’Gath là tương tác với kẻ địch đi chung đường. Rạn Nứt (Q) và Tiếng Gầm Hoang Dã (W) đều là những kỹ năng định hướng, và chúng ổn mặc dù có đôi chút nhàm chán.
Vấn đề lớn nhất ở đây chắc chắn phải nói tới Phóng Gai (E). Nó là một kỹ năng dạng bật tắt liên tục, không tiêu hao năng lượng và cung cấp thêm cho Cho’Gath chút ít sát thương ở đòn đánh thường – rất thích hợp để nó kiếm thêm những chỉ số lính dễ dàng hơn.
Ý tưởng hiện tại của Riot là thay đổi cơ chế hoạt động của Phóng Gai (E). Sau khi kích hoạt, một vài đòn đánh thường của Cho’Gath sẽ Phóng Gai và gây ra lượng sát thương theo % máu tối đa của mục tiêuthay vì sát thương phép như hiện tại.
Nếu điều đó xảy ra, nó sẽ tạo ra thêm một công cụ trao đổi chiêu thức trên đường cho Cho’Gath và cũng cho phép nó gây sát thương tốt lên các tướng Đỡ Đòn nếu không thể tìm ra lối kích hoạt Xơi Tái (R) các mục tiêu mỏng manh.
Có thể trao đổi sát thương với các Đỡ Đòn là một cái gì đó mà tất cả các tướng cùng lớp luôn được cập nhật mỗi ngày trong LMHT– nên có thể Cho’Gath sẽ cảm thấy không còn “lạc loài” với phần còn lại.
Tổng quan, đây là một ý tưởng tuyệt vời dành cho Cho’Gath, bởi nó chắc chắn sẽ cho phép Quái Vật Hư Không trao đổi chiêu thức ở nhiều thời điểm thích hợp, thay vì theo lối combo quen thuộc.
Sự thay đổi trên dự kiến sẽ xuất hiện ở bản cập nhật 7.14, nên chúng ta sẽ chờ đợi xem diện mạo mới của Cho’Gath sẽ thế nào ở máy chủ PBE sau đây vài ngày.
ABC (Theo Dot Esports)
" alt="LMHT: Cho’Gath được nâng cấp lối chơi, không còn là vị tướng Đỡ Đòn “lạc loài”" />
- ·Nhận định, soi kèo Rangers vs Union Saint
- ·Hàn Quốc đầu tư 35,7 tỷ won vào hệ thống AI giám sát y tế quốc gia
- ·Diễn đàn Ngân hàng 2018: Bàn chuyện tăng cường bảo mật trong thanh toán
- ·Người đàn ông thiệt mạng vì lở đất đá
- ·Nhận định, soi kèo Newcastle vs Fulham, 22h00 ngày 1/2: Hướng về Top 4
- ·Giá Bitcoin hôm nay 12/5: Giảm sâu, giá trị 'bốc hơi' gần 1.000 USD
- ·LMHT: Mata không nhận được phần thưởng Thách Đấu, Score cho rằng Kindred làm lại là một sự thất bại
- ·Kỳ diệu chuyện bệnh nhân ung thư di căn được “bác sỹ ảo” 4.0 hỗ trợ cứu từ cõi chết
- ·Soi kèo phạt góc Stuttgart vs PSG, 3h00 ngày 30/1
- ·MobiFone thưởng tiền cho khách hàng rủ bạn bè nạp tiền nhanh qua MobiFone NEXT