Cộng đồng gốc Á khắp thế giới tưng bừng đón Tết Nguyên Đán Giáp Thìn
Đội múa lân sư rồng và các nghệ sĩ múa dân gian đang trình diễn tại một công viên ở Bắc Kinh, Trung Quốc vào ngày mùng 1 Tết Giáp Thìn. Ảnh: Reuters
Đám đông xem múa rồng mừng Tết Giáp Thìn ở Yangon, Myanmar. Ảnh: Strait Times.
Hình ảnh người dân khắp thế giới nhộn nhịp đón Tết Nguyên đán Giáp Thìn
Người dân nhiều quốc gia trên thế giới, trong đó có một số nước phương Tây, đã tổ chức hàng loạt hoạt động vui chơi để chào đón Tết Nguyên đán Giáp Thìn.(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
- Nhận định, soi kèo Jeddah vs Al
Bàn phím
Với những bàn phím thông thường, tốc độ chơi game của bạn sẽ chậm hơn so với việc được trang bị một chiếc bàn phím chuyên nghiệp. Lý do là bởi vì thay vì phải ấn nhiều phím cùng lúc trên bàn phím thường, với bàn phím chuyên dụng dành cho chơi game, bạn chỉ cần nhấn một nút mà thôi. Đặc biệt hơn là nếu không sử dụng bàn phím này để chơi game, bạn vẫn có thể sử dụng nó như một chiếc bàn phím thông thường.
Chuột
Không khác gì so với bàn phím, với các game thủ, chuột chơi game cũng là mộ trong những công cụ không thể thiếu khi chơi game. Đối với game thủ, chuột chơi game không chỉ là yêu cầu tiên quyết mà mỗi bước tiến, mỗi chiêu thức đều là vấn đề “sinh mạng”. Độ nhanh nhạy của bạn so với đối thủ, những chiêu thức chớp nhoáng khiến đối thủ “chết không kịp ngáp” có thể được tung ra kịp thời hay không phụ thuộc rất nhiều vào con chuột của bạn.
Lót chuột
Một con chuột tốt, đi kèm với một tấm lót chuột (bàn di chuột) thích hợp sẽ đem đến độ chính xác cao nhất, hiệu quả nhất khi chơi game. Hiếm khi chúng ta thấy game thủ chuyên nghiệp sử dụng chuột chơi game theo kiểu “ăn chay”, nghĩa là không sử dụng lót chuột. Bởi vậy, nếu đã có một con chuột tốt, đừng quên sắm cho mình một tấm lót chuột tốt.
Ở một mức độ nhất định, mousepad củng cố thêm khả năng hoạt động của chuột chơi game ở cả hai khía cạnh: Cho phép mắt đọc hoạt động tốt hơn, cùng lúc tối ưu hóa khả năng di chuyển của feet chuột, vốn được tạo ra để game thủ thực hiện những cú frag hay di chuyển chuột trơn hơn.
Tai nghe
" alt="Chọn 'phụ tùng' nào cho game thủ chuyên nghiệp?" />Chọn 'phụ tùng' nào cho game thủ chuyên nghiệp?Theo dự thảo Thông tư quy định quy trình phương pháp xác định và các mẫu biểu thống kê sản lượng khai thác khoáng sản khai thác thực tế, Bộ Tài nguyên và Môi trường đề xuất hệ thống camera và trạm cân điện tử giám sát các hoạt động của con người, phương tiện để kiểm soát sản lượng khai thác khoáng sản đồng thời để phát hiện, ngăn chặn và xử lý các hành vi vi phạm liên quan đến tiêu thụ khoáng sản.
Hệ thống camera phải hoạt động liên tục 24/24 giờ trong ngày, các ngày trong năm và phải lưu các hình ảnh trong bộ nhớ phục vụ công tác kiểm tra, giám sát.
Dự thảo cũng nêu rõ phải thực hiện giám sát hình ảnh 24/24 giờ có sổ theo dõi nhật ký từng ca của hệ thống. Đơn vị quản lý hệ thống camera có trách nhiệm bảo quản và kiểm tra củng cố tuyến dây tín hiệu từ hộp nối phân nhánh vào đến vị trí đặt thiết bị đảm bảo đúng kỹ thuật an toàn.
Hệ thống camera giám sát phải đặt đúng vị trí lắp đặt để kiểm soát sản lượng, vị trí lắp đặt thường ở kho, bãi chứa, các điểm chất, dỡ tải, các trạm cân và ở cửa vào, ra của mỏ.
Hệ thống camera giám sát không tự ý di chuyển, tháo dỡ thiết bị, ngắt đường truyền tín hiệu hay ngắt đường cấp nguồn làm hạn chế hoặc vô hiệu hóa tính năng kỹ thuật của hệ thống. Đơn vị quản lý có trách nhiệm quản lý và lưu trữ toàn bộ dữ liệu, nghiêm cấm đơn vị tự ý cho copy, hủy chế độ ghi dữ liệu trên đầu ghi hình hoặc xóa bỏ các thông tin cũng như các phần mềm cài đặt trên đầu ghi hình và trong máy tính (nếu có).
Người vận hành hệ thống camera, trạm cân phải nắm vững về hệ thống và các quy định an toàn liên quan, được giao nhiệm vụ mới được vận hành. Quản lý vận hành hệ thống camera giám sát, trạm cân và lên kế hoạch kiểm tra, bảo dưỡng vệ sinh ống kính, tín hiệu nội bộ đảm bảo hệ thống hoạt động liên tục.
" alt="Đề xuất dùng camera giám sát hoạt động khai thác khoáng sản 24/24h" />Đề xuất dùng camera giám sát hoạt động khai thác khoáng sản 24/24hKhi Apple ra mắt iPhone X, iPhone 8 và iPhone 8 Plus hôm 12/9, nhiều người đã chú ý đến một tính năng mới của chúng: Cả 3 smartphone này đều có thể sạc nhanh hơn các thiết bị tiền nhiệm.
Cụ thể, theo trang Tech Specs của Apple, các mẫu iPhone 2017 có thể sạc đầy 50% pin chỉ trong 30 phút. Vấn đề ở chỗ, để có được điều này, người dùng sẽ phải từ bỏ cáp Lightning và thay vào đó bỏ thêm tiền để mua các bộ sạc điện USB-C của Apple.
Đây được coi là một điều phi lý đối với một số người dùng. Theo cây bút công nghệ Gordon Gottsegent, Apple đang sử dụng cổng sạc USB-C ở hầu hết các mẫu máy tính xách tay MacBook, nhưng duy trì cổng Lightning độc quyền trên mọi mẫu iPhone. Với việc người dùng chỉ có thể hưởng lợi ích mới về về pin thông qua dùng bộ sạc USB-C, Apple dường như đang gây khó cho những ai muốn tiếp cận tính năng sạc nhanh tân tiến của bộ ba iPhone vừa trình làng.
Việc phải trang bị thêm bộ sạc USB-C vừa bất tiện, vùa khiến các chủ nhân iPhone phải tốn thêm chi phí. Theo thông báo của Apple, tính năng sạc nhanh tương thích với các bộ sạc USB-C 29W, 61W và 87W của hãng. Song, người dùng sẽ phải bỏ từ 49 - 79 USD để tậu một bộ sạc như vậy và trả thêm 25 USD nữa để mua cáp chuyển đổi Lightning - USB-C.
Apple hiện vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận hay phản hồi nào trước thông tin trên.
Tuấn Anh(Theo CNET)
Bất tiện đầu tiên của Face ID ở iPhone X so với Touch ID
Các chuyên gia đã phát hiện ra bất tiện đầu tiên khi dùng tính năng Face ID mới ở iPhone X so với công nghệ nhận diện bằng Touch ID cũ hơn ở iPhone 7.
" alt="Muốn sạc iPhone X, iPhone 8 nhanh hơn, người dùng phải bỏ cáp Lightning?" />Muốn sạc iPhone X, iPhone 8 nhanh hơn, người dùng phải bỏ cáp Lightning?- Siêu máy tính dự đoán Bournemouth vs Liverpool, 22h00 ngày 1/2
- Nhận định, soi kèo Gokulam vs SC Bengaluru, 20h30 ngày 29/1: Thất vọng cửa dưới
- CUKCUK.VN ứng dụng trí tuệ nhân tạo giúp thực khách gọi món bằng giọng nói
- Tân Tổng Giám đốc Uber: “Công ty này phải thay đổi”
- ZWCAD 2018 All New
- Nhận định, soi kèo Everton vs Leicester, 22h00 ngày 1/2: Tự tin gia tăng cách biệt
- Facebook thử nghiệm tính năng Instant Videos cho phép tải xuống qua Wi
- Trực tiếp SEA Games 29 hôm nay ngày 25/8
- Larva Heroes
-
Nhận định, soi kèo Sharjah vs Dibba Al
Pha lê - 31/01/2025 08:21 Nhận định bóng đá g ...[详细] -
Lazada, Thế Giới Di Động và Sendo dẫn đầu về lượng truy cập website thương mại điện tử
Với tốc độ tăng trưởng khoảng 22%/ năm, thị trường thương mại điện tử Việt Nam là miếng bánh hấp dẫn với nhiều doanh nghiệp. Tuy nhiên, cuộc cạnh tranh trên thị trường này vô cùng khốc liệt với sự gia nhập của nhiều đại gia bán lẻ lớn và doanh nghiệp “ngoại”.
iPrice - Cổng thương mại điện tử tại 7 thị trường Đông Nam Á vừa công bố nghiên cứu dạng interactive đầu tiên: Bản đồ thương mại điện tử Việt Nam.
Cổng thương mại điện tử này cho biết, bản đồ so sánh 50 doanh nghiệp thương mại điện tử tại Việt Nam dựa trên các tiêu chí: lượng truy cập, lượt tải ứng dụng và số lượng người theo dõi trên mạng xã hội. Số liệu trên Bản đồ thương mại điện tử Việt Nam được iPrice thống kê trên cơ sở dữ liệu của SimilarWeb, sẽ được update tự động 3 tháng một lần.
Ở phiên bản mới được iPrice công bố, số liệu được thu thập trong giai đoạn từ tháng 4/2017 đến 6/2017. Nghiên cứu này được kỳ vọng sẽ trả lời đã phần nào trả lời cho câu hỏi: “Doanh nghiệp nào đang dành phần thắng trong cuộc đua thương mại điện tử khốc liệt?”.
Theo Bản đồ thương mại điện tử Việt Nam, 3 doanh nghiệp thương mại điện tử có lượng truy cập cao nhất tại Việt Nam là Lazada, Thế Giới Di Động và Sendo. iPrice cho biết, lượng truy cập được tính trung bình trong 3 tháng gần nhất trên website của các doanh nghiệp thương mại điện tử.
iPrice nhận định, cả ba doanh nghiệp đứng đầu thị trường đều được hậu thuẫn bởi những đại gia lớn. Nếu như Lazada mới được mua lại bởi Alibaba thì 2 doanh nghiệp nội địa cũng có thế mạnh từ việc kinh doanh bán lẻ tại thị trường Việt Nam từ lâu đời. Trong đó, Thế Giới Di Động đã phát triển hệ thống cửa hàng rộng khắp trên toàn quốc, còn Sendo là một thành viên của tập đoàn FPT.
Thống kê của iPrice chỉ ra rằng, điểm Top 10 doanh nghiệp thương mại điện tử lớn nhất, có tới 8 doanh nghiệp trong số đó là doanh nghiệp nội địa. Trong đó, có rất nhiều tên tuổi vốn đã quen thuộc với người tiêu dùng Việt như: Thế Giới Di Động, Sendo, Tiki, Vật Giá, FPT Shop, Điện Máy Xanh, A Đay Rồi, Nguyễn Kim. Hai doanh nghiệp nước ngoài nằm trong Top 10 là Lazada và Shopee, vốn có chi nhánh tại nhiều quốc gia khác trên toàn Đông Nam Á.
Nghiên cứu của iPrice cũng cho thấy thị trường thương mại điện tử Việt Nam được cho là tiềm năng nhưng vẫn ẩn chứa nhiều rủi ro do phát triển quá nhanh. “Các doanh nghiệp nước ngoài cũng gặp nhiều khó khăn khi tiếp cận người tiêu dùng Việt Nam. Với việc Zalora và eBay lần lượt rút khỏi cuộc đua thương mại điện tử, sân chơi này hiện đang tạm thời thuộc về các ông lớn Việt Nam”, đại diện iPrice chia sẻ.
" alt="Lazada, Thế Giới Di Động và Sendo dẫn đầu về lượng truy cập website thương mại điện tử" /> ...[详细] -
Facebook và kế hoạch âm thầm trở lại 'đánh chiếm' làng game
Mạng xã hội Facebook có vẻ như đang đầu tư mạnh tay cho mảng game trên di động. Không chỉ đơn thuần là những trò chơi nhẹ nhàng như bóng đá, bóng rổ, hay chơi cờ trong Facebook Messenger, hồi đầu tháng 11 vừa qua Facebook còn ra mắt ứng dụng Gameroom đối đầu với Steam - một nền tảng game nổi tiếng bậc nhất trên thế giới.
Chưa hết, theo một báo cáo mới nhất, công ty còn đang chuẩn bị tung ra một nền tảng game mới có tên "Instant Game" cho phép người dùng chơi các game nhẹ với bạn bè của họ. King.com, tác giả của tựa game nổi tiếng Candy Crush, hiện đã thử nghiệm một trong những game cho nền tảng này với tên gọi “Shuffle Cats Mini” tại New Zealand. Các studio game khác như Big Viking có vẻ như cũng sắp ra mắt các game của riêng mình.
Facebook từ trước tới nay gần như không có "tiếng nói" gì trong ngành game khi mà đó là mảng thống trị của Apple iOS và Google Android. Tuy nhiên, bằng việc xây dựng các game vào Messenger với phương pháp dùng Messenger như một 'cổng' truy cập ứng dụng web trên di động, Facebook có thể tạo ra một nền tảng mới nhằm thu hút người dùng đến với Messenger. Người dùng có thể mở Messenger để chơi Instant Games, thử sức với bạn bè, và có thể là cả kiếm tiền từ game. Facebook hiện chưa đưa ra bình luận nào về thông tin trên.
Theo một báo cáo từ trang The Information, Facebook đang xây dựng nền tảng Instant Games cho các game không đồng bộ, nghĩa là bạn có thể chơi với bạn bè của mình theo từng lượt chứ không cần thiết phải cả 2 người cùng chơi một lúc. Instant Games chính là nền tảng được mở rộng sau thành công của các trò mini game trên Messenger trước đây như chơi cờ, bóng rổ, bóng đá (3 game này do chính Facebook phát triển, còn Instant Games sẽ là từ các nhà phát triển bên thứ ba). Facebook dự định tung ra một bộ phát triển (development kit) hoặc công cụ vào cuối tháng này, tuy nhiên hiện tại các lập trình viên chưa được thông báo là họ có được phép đưa tính năng mua hàng trong game (in-game purchase) vào sản phẩm của mình hay không.
Các game đầu tiên thuộc nền tảng Instant Games
Nguồn tin cho biết, Facebook đã bí mật thử nghiệm Instant Games, tuy nhiên, tên studio game hợp tác với Facebook để làm điều này thì chưa được tiết lộ. Trong khi đó, nguồn tin của trang Techcrunchthì nói rằng, nhà phát triển King.com, tác giả của trò Candy Crush nổi tiếng, đã lập một trang (Page) Facebook mới cho tựa game Shuffle Cats Minivà nói rằng nó thuộc nền tảng “Instant Game" mà chúng ta đang nhắc tới. Page này hiện đã cho phép người dùng ở một số khu vực như New Zealand chơi thử. Shuffle Cats Mini có vẻ như sẽ load một phần trên web, để lộ 1 tựa game mà ở đó bạn có thể ném các con bài vào mục tiêu. Nhưng bạn không thể chia sẻ điểm số thành tích của mình để cạnh tranh với bạn bè - một hạn chế giống với game bóng rổ và bóng đá của chính Facebook.
Theo trang Venturebeat, hồi đầu tuần này, một startup về game là Big Viking cũng vừa công bố thu hút được 21 triệu USD đầu tư để xây dựng “instant games bằng HTML5”. CEO của Big Viking, Albert Lai, khi được hỏi về kế hoạch của công ty, chỉ nói rằng "HTML5 là công nghệ về cơ bản cho phép chúng ta nhúng game vào bất kỳ thứ gì và mọi thứ, cũng như vào bên trong các nền tảng nhắn tin. Trong bất kỳ nền tảng nhắn tin nào, mọi người có thể chơi game của chúng tôi, và như vậy là chỉ cần có nền tảng này, chúng tôi đã có thể phân phối game ngay lập tức".
Khi phóng viên đặt câu hỏi về việc liệu Big Viking có hợp tác phát triển Instant Games với Facebook hay không, CEO công ty đã né tránh, nói rằng "tôi không thể tiết lộ bất kỳ điều gì liên quan đến việc chúng tôi có thể có hoặc không hợp tác với Facebook". Phát biểu này có vẻ như cho thấy Facebook đã yêu cầu các đối tác phải giữ kín kế hoạch của mình. Tuy nhiên, hiện trên website của Big Viking bạn đã có thể chơi thử phiên bản preview của game Galatron VS, nơi bạn điều khiển con tàu trong không gian để tiêu diệt kẻ địch. Game này hiện cũng có thể chơi qua kho game store của app nhắn tin Kik.
" alt="Facebook và kế hoạch âm thầm trở lại 'đánh chiếm' làng game" /> ...[详细] -
Cuộc đời của một người cũng chẳng khác gì một trò chơi điện tử!
-
Nhận định, soi kèo Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Mòng biển gãy cánh
Hồng Quân - 31/01/2025 16:44 Ngoại Hạng Anh ...[详细] -
Lý do khiến những công ty truyền thông đua nhau sản xuất video là gì?
Ra đời từ năm 2011 và đặt văn phòng tại New York, Mic không phải là nơi duy nhất sa thải những tay viết khi quyết định chuyển hướng sang video. Hàng tá các biên tập viên hay tay viết khác đã mất việc tại những nhà xuất bản nội dung hàng đầu như Fox Sports, Vocativ, MTV News và Vice. Tất cả đều quy về một mối: Những công ty truyền thông cần tập trung nhiều nguồn lực hơn để sản xuất nội dung video.
Các nhà xuất bản nội dung đang đi theo hướng này mặc dù đã có nhiều cuộc thăm dò cho thấy người xem cảm thấy quảng cáo trên video trực tuyến còn khó chịu hơn quảng cáo trên truyền hình. Apple và Google đang thử nghiệm những tính năng cho phép chặn hoàn toàn hoặc tắt tiếng những trang web tự động phát video. Theo khảo sát của Pew thực hiện năm ngoái, nhiều người Mỹ trẻ tuổi thích đọc tin tức hơn là xem nó dưới dạng hình ảnh.
Tuy nhiên, những nhà xuất bản nội dung không có nhiều lựa chọn. Google và Facebook đang là 2 cỗ máy hút hết những nguồn tiền từ quảng cáo kỹ thuật số, buộc những trang web tin tức phải tìm giải pháp khác để kiếm tiền. Một số tờ báo uy tín đang tập trung vào bán gói thuê bao hay một số khác liên kết với ngành thương mại điện tử.
Nhưng, các lựa chọn này cần có thời gian để phát triển. Bên cạnh đó, nội dung video mang lại nguồn thu một cách nhanh chóng. Bởi các nhà quảng cáo đang chạy theo loại nội dung này.
" alt="Lý do khiến những công ty truyền thông đua nhau sản xuất video là gì?" /> ...[详细] -
Chống vi phạm bản quyền truyền hình trên Internet: Cần một giải pháp đột phá!
Một thực tế cho thấycác nội dung số đều là những nội dung rất dễ bị sao chép và phát tán trái phép. Điều này đang dẫn tới cuộc chiến bản quyền trong lĩnh vực Nội dung số đang ngày một gay gắt và gây áp lực rất lớn cho pháp luật các nước trong việc xử lý vi phạm cũng như giải quyết các phát sinh trong mối quan hệ giữa bên sở hữu nội dung và bên vị phạm.
Trong môi trường số, chúng ta không chỉ thuần túy phải giải quyết các vấn đề giữa người sử dụng mà còn là các vấn đề của người sản xuất. Theo thống kê cho thấy, Việt Nam là một trong những quốc gia có số người sử dụng Internet cao nhất thế giới với 50,05 triệu người, số lượng sử dụng thuê bao di động đạt 124,7 triệu người trong đó có 46 triệu người dùng truy cập mạng xã hội hàng ngày và các cuộc tranh chấp trong nội dung số đang trở nên ngày càng phức tạp và cần nhiều hơn nữa những giải pháp công nghệ chống vi phạm bản quyền nội dung trên truyền hình cũng như môi trường Ineternet.
Hành động ngay khi chưa muộn!
Tình trạng vi phạm bản quyền trong lĩnh vực truyền hình, vi phạm bản quyền nội dung trên Internet không chỉ gây thiệt hại nghiêm trọng tới doanh thu mà còn trực tiếp ảnh hưởng đến hình ảnh, thương hiệu của các đài truyền hình, cũng như các nhà cung cấp dịch vụ truyền hình trả tiền trong nước. Theo số liệu của Hiệp hội Truyền hình trả tiền năm 2017, so với các nước trong khu vực, Việt Nam đang là nước có mức doanh thu bình quântrên một thuê bao truyền hình trả tiền của Việt Nam ở mức thấp nhất trong khu vực, doanh thu trung bình (ARPU) của Việt Nam khoảng 3 USD, Thái Lan 12 USD, Malaysia 16 USD, Indonedia 14 USD. Vấn đề vi phạm bản quyền cũng đã đẩy các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ truyền hình trả tiền phải lao vào cuộc đua giảm giá và hiện trạng đã nhiều đơn vị phá sản/hoặc ngừng cung cấp dịch vụ.
Khách hàng luôn mong muốn được thưởng thức nội dung yêu thích ở bất cứ định dạng nào, xem ở bất kỳ thời điểm nào và trên mọi thiết bị với chất lượng tốt nhất và giá hợp lý. Cũng từ nhu cầu này, kết hợp với sự phát triển hạ tầng truyền dẫn và sự thông minh của thiết bị di động, một trào lưu nội dung tự sản xuất, tự biên tập đã xuất hiện, chỉ cần một chiếc điện thoại di động thì một cá nhân có thể trở thành một “đài truyền hình” trong không gian mạng. Tuy nhiên, việc phát triển tự phát này đã khiến việc cung cấp nội dung và dịch vụ số tại Việt Nam rơi vào tình trạng mất kiểm soát về kiểm duyệt nội dung, nhiều nội dung độc hại vô tình hay cố ý đã được chuyển tải đến một lượng rất lớn thành viên của các mạng xã hội. Các nội dung này được cung cấp trên các hạ tầng mà Nhà nước rất khó kiểm soát như những trang web lậu, YouTube, Facebook, các ứng dụng xem truyền hình, xem phim trên Google Play, Apple Store… Trên phương diện kinh doanh thì người cung cấp nội dung của Việt Nam chỉ thu được một phần rất nhỏ doanh thu từ bán quảng cáo, tính trung bình nội dung được đưa lên từ Việt Nam chỉ nhận được chia sẻ quảng cáo bằng 1/10 so với nội dung tương đồng ở Mỹ.
“Ma trận” tinh vi của các kiểu vi phạm bản quyền phổ biến này còn có một người bạn đồng minh tầm cỡ thế giới là những kênh như YouTube, Facebook đang kiếm lời bằng việc kinh doanh quảng cáo trên các chương trình, nội dung cho người sử dụng thoải mái đưa lên nhưng không chịu trách nhiệm về việc bảo vệ bản quyền và cũng chưa bị “thổi còi” bởi các “chế tài” pháp luật của nước sở tại.
Sự xâm lấn của các ứng dụng cung cấp nội dung OTT xuyên biên giới, rồi sự phát triển của các hệ sinh thái dịch vụ toàn cầu đe dọa tương lai của ngành dịch vụ nội dung số đang trên đà phát triển đóng góp không nhỏ cho nền kinh tế Việt Nam,bởi nếubản quyền doanh thu lợi nhuận cho doanh nghiệp dung không đảm bảo và nội dung quảng cáo không được kiểm soát thì doanh thu của các doanh nghiệp sản xuất nội dung và kinh doanh lĩnh vực truyền hình trả tiền sẽ không đủ để bù đắp chi phí. Hệ quả, chính người dùng sẽ không được tiếp cận những nguồn nội dung chất lượng cao và chính thống. Đã đến lúc các đài truyền hình trong nước, các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ truyền hình trả tiền, đại diện nhóm các chủ sở hữu bản quyền tại Việt Nam, đại diện các tổ hợp truyền thông quảng cáo cần phải hợp sức tìm ra một giải pháp đột phá ngăn chặn nạn vi phạm bản quyền nội dung truyền hình trên Intenet, mở ra lối thoát cho sự phát triển của ngành dịch vụ nội dung số Việt Nam.
" alt="Chống vi phạm bản quyền truyền hình trên Internet: Cần một giải pháp đột phá!" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Bochum vs Freiburg, 21h30 ngày 1/2: Khách thất thế
Hư Vân - 01/02/2025 04:35 Đức ...[详细] -
Cơ quan nhà nước cần tiên phong trong thúc đẩy cách mạng công nghiệp 4.0
Trung tâm của chiến lược thúc đẩy CMCN 4.0 là chuyển đổi số
Diễn đàn cấp cao CNTT-TT Việt Nam - Vietnam ICT Summit 2017 có chủ đề “Việt Nam - Chuyển đổi số trong cách mạng công nghiệp lần thứ tư (CMCN 4.0)” được Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ CNTT Việt Nam (VINASA) tổ chức ngày 6/9/2017 tại Hà Nội.
Phát biểu tại Diễn đàn, Bộ trưởng Trương Minh Tuấn cho biết, thời gian qua, làn sóng CMCN 4.0 đã nhận được sự quan tâm rất lớn của các nhà hoạch định chính sách, nhà quản lý, lãnh đạo.
“Tại Việt Nam, đã có nhiều nghiên cứu, phân tích về lợi ích to lớn mà Việt Nam sẽ thu được nếu bắt kịp xu thế của cuộc CMCN 4.0. Nhận định được tầm quan trọng, ngày 4/5/2017, Thủ tướng đã ban hành Chỉ thị 16 về nâng cao năng lực tiếp cận cuộc CMCN 4.0 thể hiện rõ sự quan tâm, chỉ đạo, định hướng của Chính phủ trong cuộc cách mạng này”, Bộ trưởng nói.
Trên cơ sở đó, nhiều bộ, ngành, địa phương, đơn vị, doanh nghiệp đã có những bước đi cụ thể, quyết liệt nhằm từng bước tiếp cận CMCN 4.0. Điều này đã thể hiện qua việc nhiều cơ chế, chính sách đã được ban hành; nhiều hội thảo, hội nghị được tổ chức để trao đổi, thảo luận, nhận diện rõ CMCN 4.0 là gì, bắt đầu từ đâu, có thuận lợi gì và tác động như thế nào.
Đánh giá cao việc VINASA và các cơ quan chức năng của Bộ TT&TT lựa chọn “Chuyển đổi số” là chủ đề của Diễn đàn năm nay, Bộ trưởng cho rằng, đây không chỉ là một xu hướng công nghệ mà nội dung này còn là trung tâm của chiến lược thúc đẩy CMCN 4.0.
“Trong thời gian tới, với xu hướng “Chuyển đổi số”, thị trường CNTT&TT sẽ chứng kiến nhiều sự biến đổi vượt bậc và sẽ có những tác động to lớn trên tất cả các lĩnh vực của đời sống”, Bộ trưởng nhấn mạnh.
Nhận định sự xuất hiện và phát triển mạnh mẽ của CMCN 4.0 đã một lần nữa minh chứng sự đúng đắn, sáng suốt trong định hướng của Đảng và Nhà nước, Bộ trưởng cho biết, cuộc CMCN 4.0 diễn ra với sự hội tụ của nhiều công nghệ, trong đó cốt lõi là CNTT-TT với sự phát triển không ngừng của các dịch vụ, công nghệ trên nền tảng Internet. Chính sự phát triển vượt bậc này đã dẫn đến xu hướng “Chuyển đổi số” diễn ra thời gian gần đây.
Phát triển an toàn an ninh số có tầm quan trọng đặc biệt
Chia sẻ về phương hướng hoạt động của Bộ TT&TT trong chặng đường tới, Bộ trưởng cho hay, để chuẩn bị sẵn sàng cho cuộc “Chuyển đổi số” này, thời gian tới, Bộ TT&TT dự định sẽ triển khai một loạt hoạt động, tập trung vào một số chủ đề: Nhận thức về Việt Nam với 4.0; Thế mạnh kinh tế số Việt Nam - Công nghiệp số, Nông nghiệp thông minh, Du lịch thông minh; Thành phố thông minh-Smart City; Nhân lực số, đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp; an toàn, an ninh trên thế giới số và sự giao thoa an toàn an ninh với hiện tại.
Trong đó, với vấn đề nhận thức về Việt Nam với 4.0, Bộ trưởng cho biết, Bộ TT&TT mong muốn, cần có sự phối hợp của các bộ, ban, ngành, doanh nghiệp trong việc tăng cường truyền thông về CMCN 4.0 để nâng cao nhận thức của toàn xã hội về cơ hội cũng như thách thức của CMCN 4.0 tới đời sống xã hội Việt Nam.
Cùng với việc nâng cao nhận thức của người dân, Bộ trưởng cho rằng, các doanh nghiệp, cơ quan nhà nước cũng cần phải là đơn vị tiên phong trong việc thúc đẩy CMCN 4.0. Cụ thể là, cần nâng cao năng lực, hiệu lực, hiệu quả quản lý sử dụng hệ thống hạ tầng và nội dung thông tin để phục vụ lãnh đạo, chỉ đạo, điều hành của Đảng, Nhà nước và phát triển năng lực CNTT quốc gia để từ đó làm chủ, đáp ứng được yêu cầu cung cấp trao đổi thông tin trong xã hội, thúc đẩy phát triển kinh tế xã hội, bảo đảm an ninh quốc phòng, bảo đảm an toàn, an ninh thông tin, chủ quyền quốc gia về không gian mạng.
" alt="Cơ quan nhà nước cần tiên phong trong thúc đẩy cách mạng công nghiệp 4.0" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Mòng biển gãy cánh
Chiêm ngưỡng siêu bán tải GMC Sierra 1500 Denali 2016 tại Việt Nam
Mẫu bán tải GMC Sierra 1500 Denali 2016 mang kiểu dáng thiết kế có nhiều điểm tương đồng với mẫu Silverado, đặc biệt, khối động cơ V8 Ecotec 5.3L. Về thiết kế ngoại thất, xe nổi bật với bộ mâm hợp kim nhôm kích thước lớn 22 inch bóng loáng, đem lại kiểu dáng thể thao.
Phần đầu xe có hệ thống lưới tản nhiệt cỡ lớn, thiết kế bắt mắt, logo GMC thiết kế to bản được đặt ở giữa, hệ thống đèn pha hiện đại với cụm đèn LED, phía sau xe cụm đèn hậu cũng được trang bị hệ thống đèn LED.
Về trang bị nội thất bên trong, GMC Sierra 1500 Denali 2016 trông sang trọng nhờ nội thất được bọc da cao cấp, ghế lái chỉnh điện có chức năng sưởi, hai màn hình giải trí phía sau, đi kèm với hệ thống thông tin giải trí là dàn âm thanh với loa Bose.
" alt="Chiêm ngưỡng siêu bán tải GMC Sierra 1500 Denali 2016 tại Việt Nam" />
- Soi kèo phạt góc Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Đôi công hấp dẫn
- CLIP HOT: Những chiêu trò trộm đồ tinh vi trong nhà hàng sang trọng
- Bạn có biết đoạn code nổi tiếng nhất trong lịch sử ngành game ?
- Internet đang ‘tấn công’ con bạn?
- Nhận định, soi kèo Monza vs Hellas Verona, 21h00 ngày 1/2: Thất vọng cửa trên
- Samsung đang vận hành giống 'tàu không thuyền trưởng'
- AI vô hại cũng ẩn chứa nguy hiểm cho nhân loại