Nhận định, soi kèo Bistrica vs Brinje Grosuplje, 21h30 ngày 21/3: Cửa trên ‘ghi điểm’

Thể thao 2025-03-22 10:13:20 2338
ậnđịnhsoikèoBistricavsBrinjeGrosupljehngàyCửatrênghiđiểbao the thao 24h   Hư Vân - 21/03/2025 04:35  Nhận định bóng đá giải khác
本文地址:http://game.tour-time.com/news/59b198862.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Monterey Bay vs Inter San Francisco, 09h00 ngày 20/3: Bắt nạt đội khách

Có lẽ những người hoài cổ, thích những bộ phim đen trắng từ những năm 40, 50 của thế kỉ trước sẽ không quên được hình ảnh của những chiếc máy ảnh cồng kềnh, luôn luôn phải đặt trên chân máy để chụp. Đây là những chiếc máy ảnh Large format, sử dụng phim 8 x 10.

Một chiếc máy ảnh phim Large Format

Trước sự phát triển của máy ảnh số, người chơi ảnh muốn có những bức ảnh chi tiết cao phải nhờ tới những tấm phim lớn. Một tấm phim 8 x 10 có kích thước lớn hơn 60 lần so với cảm biến Full - frame phổ biến ngày nay.

So sánh kích thước của các loại phim. Phim 8 x 10 có kích thước lớn hơn rất nhiều so với phim 35mm, hay còn gọi là Fullframe

Một bức ảnh từ loại máy ảnh này

Thời đại số lên ngôi, cảm biến không thể làm lớn được do chi phí nên những chiếc máy ảnh loại này không còn phổ biến nữa. Nhưng chất lượng ảnh của chúng là điều không thể chối từ. Do cảm biến lớn, vòng ảnh khổng lồ nên máy ảnh Large Format có thể tạo ra những bức ảnh có độ chi tiết cao, trường ảnh mỏng tạo ra hiệu ứng nổi (hay xóa phông theo ngôn ngữ hiện đại) cực kì đặc trưng.

Những tưởng dòng sản phẩm này đã tuyệt chủng hoàn toàn, nhưng qua bàn tay sáng tạo của một nhiếp ảnh gia trẻ tuổi mang tên Zev Hoover, loại máy ảnh này đã kết hợp được với công nghệ hiện đại hiện nay để quay phim và chụp ảnh số!

Để có thể quay hoặc chụp được những bức ảnh Large format thì nhiếp ảnh gia này đã dùng một ống kính dành cho loại máy ảnh này, chiếu ảnh lên một tấm giấy trắng và sau đó tiếp tục thu lại hình ảnh bằng một chiếc máy ảnh Full frame A7s bằng một ống góc rộng.

Sơ đồ hoạt động

Theo như Zev Hoover, trở ngại lớn nhất đó là sự mất ánh sáng. Do ảnh sáng phải đi qua 2 ống kính, một hộp đen lớn nên mất đi tới 6 nấc sáng, nên máy chỉ thích hợp với việc quay và chụp ngoài trời.

Kết quả của thí nghiệm này là những thước phim kì diệu, với độ sâu trường ảnh cực mỏng và màu sắc hoài cổ

Một chiếc máy quay với cảm biến Large format thực sự có lẽ sẽ có giá lên tới hàng chục tỷ đồng! Nhưng với thiết kế sáng tạo của Zev, tiền nguyên vật liệu giảm còn 2500 USD.

Theo GenK

">

Ngắm nhìn những cảnh quay kì ảo từ máy quay Large format tự chế của nhiếp ảnh gia 18 tuổi

SK Telecom T1nổi tiếng với khả năng liên tục sử dụng các tuyển thủ dự bị theo từng trận đấu tùy thuộc vào chiến thuật của đối phương. Tuy nhiên, những gì mà chúng ta chưa được biết tới đã được thể hiện ở trận đấu ra quân của họ tại LCK Mùa Xuân 2018: Thay đổi vị trí tuyển thủ.

Lee "Wolf" Jae-wan đã gây ấn tượng mạnh vào tối nay (17/01) trong màn chạm trán giữa SKT vs ROX Tigers. Không chỉ bởi “chàng béo” đã xuyên thủng hàng phòng ngự của ROX trong vai trò hoàn toàn mới mà còn bởi Wolf đã thi đấu rất tốt.

Và kết quả là Wolf đã giành được MVP với Sejuani – một vị tướng đi rừng – trái ngược với những gì chúng ta vốn biết về tuyển thủ hỗ trợ đã hai lần giành được chức vô địch CKTG.

Có hai lý do để khiến điều bất ngờ này xảy ra. Wolf không phải là người đi rừng chính thức của SKT, dù đây là vị trí mà tuyển thủ này thường xuyên chơi trong những trận đấu Xếp Hạng Đơn.

Thứ hai, và quan trọng hơn thế, SKT đã sở hữu hai người đi rừng – khi mà Park "Blossom" Beom-chan đã đặt bút ký vào bản hợp đồng mới để trở thành người chơi dự bị cho Kang "Blank" Sun-gu.

Để có thể đưa Wolf vào đội hình để trở thành người đi rừng như tối nay, SKT đã buộc phải gạt bỏ cả Blank lẫn Blossom trong ván đấu quyết định thắng thua với ROX.

Theo như phần trả lời phỏng vấn của Wolf sau trận đấu vừa qua, đây không phải là lần cuối cùng SKT sử dụng chiến thuật “đặc dị” này. Đây có thể coi là một mối nguy với các đối thủ của SKT, bởi họ chẳng thể biết sẽ chuẩn bị phải đối đầu với người đi rừng nào – nhưng ngược lại, fan SKT cũng không khỏi thấp thỏm lo âu.

Nhà cựu vô địch CKTG đã sở hữu tới hai người đi rừng chính thức, nhưng tại sao Wolf, vốn là một hỗ trợ, lại luôn sẵn sàng trong vị trí này? Blossom không phù hợp hay đơn giản hơn là Wolf đang thích ứng và thể hiện rất tốt trong một vai trò hoàn toàn mới?

Lần đầu tiên trong sự nghiệp, người ta được thấy Wolf đi rừng thay vì chơi hỗ trợ trong màu áo SKT

Có quá nhiều nghi vấn mà fan hâm mộ đang cần SKT hồi đáp – ít nhất là họ cần biết SKT sẽ sử dụng bộ khung nào cho mùa giải 2018 – khi mà họ đang buộc phải lấy lại vị thế của mình bằng cách thống trị tất cả các giải đấu tham dự sau thất bại tại CKTG 2017.

Nhưng dù gì thì họ vẫn có thể vui vẻ trước khi đi ngủ bởi Wolf đã thể hiện rất tốt. Khả năng kiến thiết trận đấu cực tốt trong vai trò một hỗ trợ đã được Wolf thể hiện khi anh đi rừng với Sejuani – và gần như mọi pha giao tranh của SKT đều được tuyển thủ này thiết lập.

Anh biết cách kiểm soát nhịp độ ván đấu và đóng vai trò lớn giúp SKT đánh bại ROX.

SKT sẽ gặp Jin Air Green Wingsvào thứ Bảy tuần này (20/01) – và lúc đó chúng ta sẽ biết thêm về kế hoạch sử dụng nhân sự của họ.

BXH LCK Mùa Xuân 2018 sau hai ngày thi đấu

Gamer (Theo Dot Esports)

">

LMHT: Wolf chuyển sang đi rừng giúp SKT chật vật đánh bại ROX

">

Pokemon Go sẽ ngừng hoạt động từ iOS 11 trở xuống

Nhận định, soi kèo Sreenidi Deccan vs Inter Kashi, 20h30 ngày 19/3: Khó tin cửa trên

Đại diện Sở Thông tin Truyền thông tỉnh Quảng Ninh và đại diện Zalo kí kết hợp tác.

Ngày 2/3/2019, Sở TT&TT tỉnh Quảng Ninh đã ra mắt kênh “Chính quyền điện tử tỉnh Quảng Ninh” trong khuôn khổ chương trình café thân mật “Doanh nghiệp với cuộc cách mạng 4.0”. Trước đó, vào ngày 28/2/2019, Quảng Bình cũng đã tổ chức lễ kí kết với Zalo nhằm cải cách quá trình làm thủ tục hành chính tại địa phương.

Người dân sau khi nộp hồ sơ, sẽ ngồi tại nhà tra cứu, nhận thông báo qua Zalo các thông tin như: cơ quan đang thụ lý hồ sơ, tình trạng xử lý, ngày nhận kết quả, các loại giấy tờ còn thiếu để chủ động bổ sung, điều chỉnh. Tiện ích này giúp người dân hạn chế công sức đi lại, tiết kiệm thời gian, đặc biệt là với những ai ở xa trung tâm hành chính.

Với đặc thù địa lý, Quảng Ninh được xem là đầu tàu của vùng kinh tế trọng điểm phía Bắc; còn Quảng Bình là một trong những địa phương có môi trường đầu tư kinh doanh tốt trong 5 năm trở lại đây. Việc ứng dụng công nghệ thông tin vào cải cách hành chính, đưa Cổng thông tin điện tử lên ứng dụng liên lạc số 1 Việt Nam là bước tiến mới, giảm thiểu các khâu thủ tục giấy tờ, tạo điều kiện thuận lợi cho các cá nhân, doanh nghiệp hoạt động tại 2 tỉnh trên, góp phần thu hút đầu tư, thúc đẩy kinh tế - xã hội.

Bà Lê Ngọc Hân, Giám đốc Sở TT&TT tỉnh Quảng Ninh chia sẻ: “Qua ứng dụng Zalo, người dân, doanh nghiệp sẽ thuận tiện hơn trong việc làm thủ tục hành chính với cơ quan nhà nước, đồng thời sẽ được tiếp cận nhanh chóng các thông tin về chủ trương, chính sách cũng như những thông báo khẩn cấp liên quan đến tình hình bão lũ, dịch bệnh, cách hướng dẫn phòng tránh. Rất hữu ích và quan trọng là… hoàn toàn miễn phí”.

">

Quảng Ninh và Quảng Bình triển khai hành chính công trên ứng dụng Zalo

Theo báo cáo mới nhất về App Store của Apple, các nhà phát triển iOS đã kiếm được tới 26,5 tỷ USD trong năm 2017. Một năm trước, con số này là 20 tỷ USD. Tốc độ tăng trưởng trong hai năm vừa qua đạt 33%. Tổng số tiền mà các nhà phát triển iOS nhận được lên tới 86,5 tỷ USD. Đây là số tiền được tạo ra trong thời gian chưa tới 10 năm bởi Apple lần đầu thanh toán cho các nhà phát triển vào tháng 6 năm 2010.

Biểu đồ dưới đây hiển thị lịch sử thanh toán và tỷ lệ thanh toán tương ứng (đơn vị USD/năm):

Cần lưu ý rằng đây là tiền mà Apple thanh toán cho các nhà phát triển chứ không phải số tiền mà người dùng iOS chi tiêu. Apple giữ khoảng 30% lại doanh thu nên tổng chi tiêu trên App Store sẽ cao hơn khoảng 43%. Chi tiết về số tiền mà người dùng iOS chi tiêu trên App Store được hiển thị trong những biểu đồ bên dưới.

Từ những biểu đồ chúng ta thấy:

- Tỷ lệ thanh toán cho các nhà phát triển đang ở mức trên 25 tỷ USD mỗi năm. Nhờ Twitter, chúng ta biết được rằng con số này cao hơn doanh thu của McDonald's Corporation trong năm 2016.

- Dự kiến năm nay người dùng iOS sẽ chi tiêu khoảng 100 triệu USD mỗi ngày cho các ứng dụng, tương đương doanh thu của Google AdWords trong năm 2012.

- Mức chi tiêu cho App Store đã tăng đều đặn từ mức 5 tỷ USD mỗi năm vào giữa năm 2011.

- Ứng dụng là thành phần quan trọng nhất trong mảng dịch vụ của Apple và nó góp phần giúp mảng này dạt doanh thu 57 tỷ USD trong năm 2017, hơn cả một công ty trong Fortune 500.

Nếu kết hợp cả doanh thu của Android và iOS, ngành công nghiệp ứng dụng hiện tại đã lớn hơn so với ngành công nghiệp điện ảnh và lớn hơn nhiều so với ngành công nghiệp âm nhạc. Và trong năm nay, doanh thu của App Store cũng đã vượt qua doanh thu của Global Box Office.

Số tiền mà người tiêu dùng chi tiêu trên App Store trong năm 2017 đã vượt qua tiền bán vé xem phim trên toàn cầu

Tuy nhiên, doanh thu chỉ là phần nổi của tảng băng. App Store, một dịch vụ của Apple, đang trở thành một trong những doanh nghiệp lớn nhất trên thế giới. Vì thế, ngoài doanh thu chúng ta còn cần phải chú ý tới tốc độ tăng trưởng của nó.

Ngoài ra, doanh thu và những khoản thanh toán cho nhà phát triển chỉ là phần nhỏ trong tổng thể nền kinh tế ứng dụng. Ứng dụng bán cho người dùng chỉ là tập con của tất cả các ứng dụng trên App Store. Ngoài các ứng dụng mà người dùng phải bỏ tiền mua, App Store còn có ứng dụng miễn phí và nhiều ứng dụng dùng cho các dịch vụ phức tạp có thể kiếm tiền một cách gián tiếp, theo nhiều cách khác nhau.

Facebook, Twitter, LinkedIn, Tencent, YouTube, Pandora, Netflix, Google, Baidu, Instagram, Amazon, eBay, JD.com, Alibaba, Expedia, TripAdvisor, Salesforce, Uber, AirBnB và hàng trăm ứng dụng khác đều là ứng dụng miễn phí nhưng lại tạo ra những giao dịch hàng trăm tỷ USD. Tuy nhiên tất cả những giao dịch ấy lại không được tính vào doanh thu ứng dụng của App Store. Phần lớn các hoạt động thương mại điện tử, thông tin liên lạc và truyền thông đều đang được thực hiện qua thiết bị di động.

Dựa trên số người dùng và mức độ tham gia, iOS hiện chiếm khoảng 50% tới 60% hoạt động của nền kinh tế bị di động.

Và dựa trên giả định về tỷ lệ doanh thu cho dịch vụ di động cũng như tỷ lệ tham gia của iOS, nhà phân tích Horace Dediu cho rằng các giao dịch trên iOS trong năm 2018 có thể đạt khoảng 180 tỷ USD. Nếu tính cả doanh thu phần cứng, iOS sẽ tạo ra khoảng 380 tỷ doanh thu trong năm tới.

Với tốc độ tăng trưởng ấy, dự kiến năm 2019, iOS sẽ đạt doanh thu khoảng 500 tỷ USD.

Theo GenK

">

Trong năm 2018 người dùng iOS có thể chi 100 triệu USD/1 ngày cho các ứng dụng trên App Store

Play">

Công nông thành đống sắt vụn sau khi bị xế hộp tông từ phía sau

友情链接