Chương trình thay Táo quân đươc đạo diễn Đỗ Thanh Hải tiết lộ

Bóng đá 2025-03-03 18:30:07 771

Mới đây,ươngtrìnhthayTáoquânđươcđạodiễnĐỗThanhHảitiếtlộmu moi nhat trong chương trình VTV kết nối, NSƯT Đỗ Thanh Hải - giám đốc VFC, đồng thời cũng là tổng đạo diễn nhiều năm của Táo Quân lần đầu chia sẻ về việc chương trình dừng lại sau hành trình 16 năm.

{ keywords}
Đạo diễn Đỗ Thanh Hải cùng dàn nghệ sĩ tham gia Táo Quân.

"Kết thúc một chương trình hay một công việc quen thuộc nào đó gắn bó lâu đến 15-16 năm, không phải chỉ khán giả tiếc nuối mà bản thân chúng tôi - những người làm chương trình cũng rất tiếc nuối. Nhưng trong cuộc sống luôn phải đặt ra những thách thức mới. Sự thay đổi này không phải kết thúc hoàn toàn mà mở ra một chương trình mới, một cách thức làm mới.

Năm nay chúng tôi vẫn gửi đến khán giả chương trình Gặp nhau cuối năm. Chúng tôi cũng cố gắng tạo ra một format mới. Màu sắc chủ đạo của chương trình vẫn là hài kịch, nội dung vẫn là những vấn đề, những câu chuyện của xã hội trong năm qua nhưng sẽ có màu sắc mới, quy tụ những gương mặt diễn viên hài được yêu thích trong Táo quân cũng như các gương mặt mới để tạo nên sự hấp dẫn, sinh động", anh nói.

{ keywords}
Táo Quân dừng lại sau hành trình 16 năm khiến nhiều người tiếc nuối.

Cũng trong chương trình, đạo diễn cũng đã bật mí về chương trình mới thay thế Táo Quân với tên gọi Táo quân vi hành. Cụ thể, bộ 3 Ngọc Hoàng - Nam Tào - Bắc Đẩu sẽ vi hành ở trời Âu tuy nhiên, chương trình sẽ không có những màn báo cáo trong buổi chầu như mọi năm và cũng không phản ánh những vấn đề kinh tế - chính trị - xã hội mà sẽ tái hiện cuộc sống của người dân xa xứ. Chương trình này được ghi hành tại thủ đô của Cộng hòa Czech từ tháng 9 và dự kiến được phát sóng trên VTV tối 23 Tết.

Đạo diễn Đỗ Thanh Hải chia sẻ: “"Chúng tôi ghi hình chương trình với sự giúp đỡ của cộng đồng người Việt tại Czech hồi tháng 9. Tác phẩm không nói về các vấn đề chính trị, xã hội trong nước qua các màn chầu như mọi năm. Đó là câu chuyện Ngọc Hoàng, Nam Tào, Bắc Đẩu vi hành châu Âu, qua đó thấy được nhiều vấn đề của cộng đồng người Việt xa xứ, phản ánh tình cảm họ dành cho quê hương.

Đây là chương trình chúng tôi thực hiện cùng với sự phối hợp của cộng đồng người Việt ở châu Âu, cụ thể là tại Cộng hòa Séc. Tất nhiên đó sẽ không phải đề cập vấn đề xã hội như mọi người đã quen thuộc mà nó là câu chuyện của những vị táo đi vi hành. Qua đó, nêu lên những vấn đề của cộng đồng, những trăn trở, suy nghĩ cả những nỗi niềm, vấn đề còn tồn tại. Đặc biệt trong đó là truyền tải một thông điệp quan trọng là có thể làm ăn xa quê hương nhưng mọi người vẫn hướng về tổ quốc".

{ keywords}
'Táo quân vi hành' sẽ thay thế 'Táo quân' và được phát sóng vào 23 Tết.

Những ngày qua, thông tin Gặp nhau cuối năm - Táo Quân sẽ tạm dừng sau 16 năm lên sóng truyền hình khiến không ít khán giả cảm thấy tiếc nuối, hụt hẫng và buồn bã. Với nhiều người, đêm giao thừa mà không được xem Táo Quân cũng coi như những ngày Tết thiếu đi một thứ gì đó quan trọng.

Không chỉ khán giả, nhiều nghệ sĩ gắn bó với chương trình nhiều năm như Công Lý, Tự Long, Vân Dung, Thảo Vân... đều bày tỏ sự tiếc nuối trước thông tin này. 

“Giờ mọi người hỏi cảm thấy thế nào khi Gặp nhau Cuối năm ngừng phát sóng, cảm thấy thế nào ư, làm sao nói hết được... Là mất mát, là nghẹn ngào, là thương nhớ, 16 năm là khoảng thời gian không ngắn chút nào, đủ để kịp nhìn nhau thanh xuân, nhìn nhau trưởng thành, nhìn nhau tóc bạc theo thời gian... Những yêu thương không cần nói thành lời, chỉ cần nhìn nhau là hiểu...”, MC Thảo Vân xúc động viết.

T.N

Những dấu ấn khó phai của Táo Quân trong suốt 16 năm qua

Những dấu ấn khó phai của Táo Quân trong suốt 16 năm qua

16 năm Táo quân đã chứng kiến hành trình đầy cảm xúc, những năm tháng tuổi trẻ cống hiến của nghệ sĩ và đặc biệt là những màn trình diễn khó quên trong lòng khán giả.

本文地址:http://game.tour-time.com/news/58b399421.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Shanghai Port vs Changchun Yatai, 18h35 ngày 28/2: Cửa trên ‘ghi điểm’

Trong năm đầu tiên chính thức kinh doanh, Mytel đầu tư cho hạ tầng viễn thông với hơn 7.000 trạm thu phát sóng băng rộng di động (4G) và hơn 30.000km cáp quang. Tại Myanmar, Mytel là mạng di động đầu tiên và duy nhất phủ sóng 4G trên phạm vi toàn quốc khi khai trương.

Ông Lê Đăng Dũng, Phó Tổng giám đốc Tập đoàn Viettel cho biết: “Mật độ điện thoại của Myanmar chưa quá dày đặc và lại mới mở cửa, kinh tế phát triển với tốc độ nhanh nên cơ hội cho viễn thông nói chung và Viettel nói riêng là rất lớn. Riêng trong năm 2018, chúng tôi đặt mục tiêu có 2-3 triệu khách hàng tại Myanmar”.

Trước đó, ngày 11/2/2018, tại Thủ đô Nay Pyi Taw, Mytel - liên doanh viễn thông giữa Viettel và đối tác Myanmar đã tổ chức lễ công bố cuộc gọi đầu tiên. Sự kiện có sự chứng kiến của Bộ Quốc phòng, Bộ Bưu chính Viễn thông Myanmar và nhiều bộ, ngành khác. Trong buổi lễ, các quan khách đã chứng kiến những cuộc gọi đầu tiên của mạng Mytel tới lãnh đạo bộ ngành tại Myanmar và tại Việt Nam. Các cuộc gọi đều sử dụng tính năng gọi hình ảnh (video call) trên nền tảng 4G LTE với chất lượng ổn định, tốc độ nhanh. Sau 1 năm kể từ khi nhận giấy phép, sự kiện cuộc gọi đầu tiên đã đánh dấu mốc quan trọng cho dự án liên doanh, chính thức tuyên bố mạng lưới đã sẵn sàng.

Trong năm 2017, Mytel đã nỗ lực hoàn thành xây dựng mạng lưới trên khắp đất nước trong thời gian ngắn kỉ lục. Với mục tiêu dự án gồm 7.000 trạm phát sóng và 30.000 km cáp quang, Mytel hướng tới vị trí nhà mạng số 1, phủ tới 90% đất nước. Hiện tại, đây là mạng có vùng phủ cáp quang lớn nhất toàn quốc, đồng thời đã duy trì kết nối quốc tế ổn định với 5 đường cáp đất liền và cáp quang biển.

">

Viettel sẽ khai trương mạng di động tại Myanmar vào ngày 9/6/2018

Bạn không muốn sếp nhìn thấy mình đang chơi Overwatch khi đang trong giờ làm việc? Muốn tránh mặt một trong những người bạn trong phần mềm Blizzard App? Bạn có thể sẽ không phải sử dụng tài khoản phụ để hiện thực hóa những điều trên nữa.

Blizzard có thể sẽ bổ sung tùy chọn “appear offline” (tạm dịch là “hiện diện ngoại tuyến”) cho Blizzard App. Một chuỗi các dữ liệu phân tích từ bản cập nhật mới của Hearthstone cho thấy tính năng này có thể sắp xuất hiện, theo thông tin từ HearthPwn, một trang web chuyên cập nhật tin tức về tựa game thẻ bài của Blizzard.

Giám đốc Overwatch, Jeff Kaplan, cũng đã từng đề cập tới một lựa chọn “hiện diện ngoại tuyến” vào tháng 10 năm ngoái.

Chúng tôi đang trong quá trình phối hợp với Battle.net và các đội ngũ game khác”, Kaplan viết trong diễn đàn Overwatch. “Bởi hệ thống xã hội của chúng tôi là một hệ thống đan xen các tựa game (World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft 2, Diablo 3), nên việc bổ sung chức năng này không phải chuyện nhỏ với chúng tôi.

Kaplan đã không đề cập tới khoảng thời gian cụ thể cho tính năng này, nhưng bảo đảm rằng, đội ngũ Blizzard đang nỗ lực để thực hiện nó. Mặc dù vậy, chuỗi code “hiện diện ngoại tuyến” của Hearthstone không có gì bảo đảm tính năng này sẽ xuất hiện nhưng vẫn là một dấu hiệu đáng quan tâm.

Một tính năng “hiện diện ngoại tuyến” sẽ cho phép người chơi trên danh mục tất cả tựa game của Blizzard có thể thay đổi trạng thái cá nhân sang offline. Đôi khi bạn muốn thời gian chơi game của mình không bị chen ngang bởi bất cứ ai – ngay cả bạn bè.

Người chơi hiện đang có ba lựa chọn trạng thái cho tài khoản bao gồm: “online”, “away” và “busy”.

Tính năng trên mất hàng năm để thực hiện, và người chơi đã có thể chờ đợi nó ngay từ bây giờ. Blizzard ban đầu đã công bố tính năng này sẽ “sớm xuất hiện” vào năm 2012.

None (Theo Dot Esports)

">

Bạn sẽ sớm được ‘ẩn thân’ khi chơi các tựa game của Blizzard

Sau nhiều hình ảnh rò rỉ, Porsche 911 GT2 RS 2018 vừa được trình làng tại Lễ hội tốc độ Goodwood. Trong tên gọi, "GT2" cho biết giải đua chiếc xe tham gia, và "RS" là viết tắt của chữ "Rennsport", trong tiếng Đức có nghĩa là cuộc đua.

Porsche 911 GT2 RS 2018 - chiec 911 manh me nhat lich su hinh anh 2

Porshce 911 GT2 RS đời 2018 là chiếc 911 mạnh và nhanh nhất trong lịch sử. Xe trang bị động cơ 3.8L của mẫu 911 Turbo S, được hiệu chỉnh lại nhằm tăng sức mạnh. Nó có bộ tăng áp lớn và hệ thống ống xả titanium (nhẹ hơn 6,8 kg so với 911 Turbo). Đây cũng là lần đầu tiên Porsche trang bị cho một chiếc xe đường phố hệ thống phun nước vào bộ tản nhiệt để làm mát.

Porsche 911 GT2 RS 2018 - chiec 911 manh me nhat lich su hinh anh 3

Động cơ có công suất 690 mã lực và mô-men xoắn 750 Nm, cao hơn 79 mã lực và 50 Nm so với 911 GT2 RS đời 2011. Xe dẫn động cầu sau thông qua hộp số PDK ly hợp kép 7 cấp, với chương trình điều khiển riêng biệt. Khả năng tăng tốc từ 0-100 km/h là 2,8 giây, tốc độ tối đa 340 km/h.

Porsche 911 GT2 RS 2018 - chiec 911 manh me nhat lich su hinh anh 4

Porsche 911 GT2 RS 2018 có trọng lượng 1.470 kg khi bình chứa đầy nhiên liệu, nhờ việc sử dụng nhiều chi tiết làm bằng vật liệu nhựa gia cố sợi carbon, bên cạnh các hốc gió carbon và mui xe magiê. Nếu cảm thấy chưa thỏa mãn, khách hàng có thể tùy chọn gói Weissach để tiết giảm 30 kg trọng lượng. Trong đó bao gồm la-zăng magiê, cùng thanh chống trượt, mui xe, các chi tiết liên kết ở cả trục trước và sau làm từ carbon.

">

Porsche 911 GT2 RS 2018

Soi kèo góc Liverpool vs Newcastle, 3h15 ngày 27/2

Cả ba đại diện của khu vực GPL đều phải đón nhận thất bại ở ngày thi đấu thứ hai tại Khu Vực Đại ChiếnTím 2017. Kết quả này khiến GPL trở thành khu vực có thành tích tệ nhất giai đoạn vòng bảng.

Cụ thể, GIGABYTE Marinesthua Rampage (đại diện của Nhật Bản - LJL) với tỉ số 9-21 sau 34 phút thi đấu. Trong khi Ascension Gamingcùng Mineski cũng gục ngã trước hai đội tuyển tới từ khu vực Châu Đại Dương (OCE) tương ứng là Legacy eSports và Sin Gaming.

Với ba thất bại liên hoàn vào buổi chiều tối ngày hôm nay (04/7), GPL trở thành khu vực xếp hạng 3/3 tại giải đấu Khu Vực Đại Chiến Tím 2017, khi sở hữu hệ số 1-5. Ở phía ngược lại, ba đại diện của LJL đã tiến thẳng vào vòng Chung kết với hệ số 5-1.

Vẻ thất vọng của tân binh hỗ trợ Sya khi GAM thất trận trước Rampage

Trước đó, tuyển thủ đi rừng Đỗ “Levi” Duy Khánh đã bày tỏ sự lo ngại về màn thể hiện của những đồng minh cùng khu vực GPL tại giải đấu Khu Vực Đại Chiến Tím 2017, ngay sau khi đánh bại Dire Wolves vào ngày hôm qua (03/7).

Kết quả chung cuộc của ba khu vực sau giai đoạn vòng bảng Khu Vực Đại Chiến Tím 2017

Theo đó, với định dạng mà Riot Games đã áp dụng, hai khu vực GPL và OCE sẽ tranh đấu tại vòng Bán kết vào buổi chiều ngày mai (05/7). Với thể thức đấu sinh tồn, tức đội thắng sẽ chạm trán liên tiếp những đối thủ còn lại của khu vực, trong khi thất bại đồng nghĩa với việc bị loại – hai đội tuyển có thứ hạng thấp nhất tại vòng bảng là Sin Gaming và Mineski sẽ ra quân đầu tiên vào lúc 15g00.

Với việc là đội tuyển được xếp hạt giống cao nhất của GPL với một điểm có được, GAM sẽ là đội ra quân cuối cùng trong trường hợp của Mineski và Ascension Gaming cùng bại trận.

Thể thức thi đấu của giải đấu Khu Vực Đại Chiến Tím 2017

Vòng Chung kết của Khu Vực Đại Chiến Tím 2017 sẽ áp dụng định dạng Đấu tiếp sức. Sẽ có tối thiểu ba trận đấu được tổ chức, và diễn ra tuần tự giữa những đội có thứ hạng thấp nhất tại vòng bảng cho đến khi tìm được khu vực giành chiến thắng chung cuộc…

Trái ngược với giai đoạn vòng bảng, tất cả các trận đấu còn lại của Khu Vực Đại Chiến Tím 2017 đều sẽ theo thể thức Best-of-Five (Bo5).

Hiện Riot vẫn chưa công bố bất cứ giải thưởng nào trong chuỗi năm giải đấu Khu Vực Đại Chiến 2017.

2016

">

LMHT: GPL thua sấp mặt, GAM rời vào thế khó tại Khu Vực Đại Chiến

Trong cộng đồng game online Việt Nam, ngay từ những ngày đầu game miễn phí có cashshop hiện diện, cộng đồng game thủ đã bị phân hóa thành ba dạng. Đầu tiên cần phải kể tới những đại gia vung tiền không tiếc tay để trở thành "bá đạo thiên hạ", dù chỉ là trong thế giới ảo. Kế đến là những game thủ vẫn bỏ tiền vào game, nhưng có chừng mực và chỉ dùng tiền thật để giải quyết một số nhu cầu cấp thiết cho nhân vật trong game online.

Trong khi đó, những game thủ thuộc "loại thứ ba" hóa ra lại đông đảo nhất. Họ được ví von như những người "keo kiệt" của làng game Việt, chỉ chơi game và dùng tiền ảo họ kiếm được trong game để trang trải cho những nhu cầu của nhân vật ảo.

Vì sao lại gọi họ "keo kiệt"? Ở thời điểm tuyệt đại đa số những game online đang được các NPH hoạt động tại làng game Việt đều là game miễn phí, thì cửa hàng vật phẩm ảo nhưng trả bằng tiền thật trong game, mà giới chuyên môn thường gọi là In-App Purchase là nguồn thu gần như duy nhất của các NPH. Nếu game thủ không bỏ tiền vào game, chắc chắn doanh thu của các NPH game Việt Nam sẽ bị thiếu hụt. Và đó cũng chính là lý do các NPH luôn luôn chăm sóc một cách cực kỳ kỹ càng những game thủ bỏ tiền thật vào game online của họ, cho dù theo thống kê, chỉ có khoảng 0,15% số game thủ bỏ tiền vào game, chiếm khoảng 50% tổng doanh thu của một MMO.

Trong khi đó, toàn bộ doanh thu của một game online chỉ đến từ 2% tổng số game thủ tham gia game. Một con số khó lòng tưởng tượng nổi khi tuyệt đại đa số những game thủ còn lại đều chỉ chơi game "chay", không bỏ tiền cho nhà phát hành.

Thành phần "kiệt sỉ"

Chúng ta đã từng bàn rất nhiều về câu chuyện game miễn phí và những mánh hút máu game thủ của một số nhà phát hành game online Việt Nam.

Một khi đã bước chân vào thị trường game online Việt Nam , thì bên cạnh đam mê, các nhà phát hành luôn luôn cần phải có tầm nhìn chiến lược để mỗi sản phẩm, mỗi “lá bài” họ tung ra thị trường đều cần có lợi nhuận nhất định. Để làm được điều này, trong cuộc chơi của những game online miễn phí, việc “hút máu” chung quy lại đơn giản chỉ là kiếm tiền từ cộng đồng game thủ như thế nào.

Phàm đã là một game thủ, mong muốn đầu tiên của bất kỳ ai chơi game online cũng đều muốn nhân vật trong game của họ phải thật mạnh mẽ, “solo” trăm trận trăm thắng, đi kèm với đó là những bộ trang bị và vũ khí “khủng”, khiến cho bất kỳ ai nhìn vào cũng phải thầm thán phục và ghen tị. Để đạt được điều này, chẳng game thủ nào có thể chỉ chơi game miễn phí mà có được cả.

Thế nhưng, nhà phát hành mặc dù có thể sống khỏe với 2% game thủ trả tiền, nhưng họ lại không có cách nào để chỉ từ con số nhỏ nhoi này mà xây dựng được một cộng đồng game thủ và một tựa game online lớn mạnh cả. Con số 98% đến lúc này mới chứng minh được số lượng đôi khi luôn đánh bại chất lượng, nhất là tại một thị trường như Việt Nam.

Cộng đồng định hình chất lượng game

Hãy làm một phép thử nho nhỏ. Bạn đang lựa chọn một game online để thưởng thức trong kỳ nghỉ hè. Bạn sẽ lựa chọn game nào? Một game online lay lắt chưa biết ngày đóng cửa nhưng vẫn có doanh thu từ số lượng người chơi ít ỏi, hay một game với người chơi đông đảo, event, offline diễn ra quanh năm với rất nhiều người tham gia? Câu trả lời có lẽ đã rõ ràng.

Điều đầu tiên cần phải đề cập về những game thủ không bao giờ bỏ tiền cho game, họ chính là những người định hình nên chất lượng cộng đồng của một game online. Những game thủ như thế này chính là những "nhà phê bình" công tâm nhất đối với bất kỳ nhà phát hành nào. Bất kỳ thay đổi nào trong game, từ hệ thống vật phẩm, những sự kiện được NPH tổ chức cho tới cả trải nghiệm game sẽ được phản hồi một cách chính xác và công bằng từ "98% còn lại" này. Nếu game online hút máu, "pay-to-win", đây sẽ chính là những người đầu tiên vạch trần điều đó.

Thứ hai, "con én nhỏ không làm nên mùa xuân". Điều này luôn đúng đắn, ngay cả với cộng đồng game thủ. Một tựa game với khoảng 25.000 CCU, tức là số lượng người tham gia vào game, thì hóa ra chỉ có khoảng 500 người bỏ tiền vào game. Thử hỏi một tựa game chỉ có 500 người chơi sẽ tạo ra những sự kiện hội ngộ game thủ ra sao, xây dựng cộng đồng vững mạnh, đoàn kết như thế nào? Ấy là chưa kể rất nhiều game online có tiếng tại Việt Nam ở thời điểm hiện tại thậm chí còn chưa đạt được con số 25.000 CCU kể trên.

Thứ ba, dĩ nhiên một game thủ có thể không bỏ tiền vào game, nhưng một nhà phát hành game online vẫn có thể thông qua họ để có được doanh thu. Giờ là năm 2015, chứ không phải 2005 nữa. Công nghệ phát triển, những cách marketing thông qua các thiết bị di động đã trở nên cực kỳ đa dạng và dễ dàng. Lấy ví dụ, đối với những game thủ chơi game mobile miễn phí, họ hoàn toàn có thể mở khóa một món đồ lẽ ra chỉ có thể mua bằng tiền thật nhờ vào việc xem những đoạn video hoặc banner quảng cáo trong một khoảng thời gian nhất định.

Cuối cùng, chính bản thân những người chơi không bỏ tiền mặt hóa ra lại chính là động lực để ngày càng nhiều game thủ bỏ tiền "cho nhân vật khỏe". Tôi quen rất nhiều game thủ không bỏ đồng nào vào game online nhưng nhân vật của họ vẫn đứng những vị trí đáng nể trong top các server, nhờ vào sự chăm chỉ cày cuốc của họ.

Với tâm lý hiếu thắng của phần đông game thủ Việt, luôn muốn hơn người khác, chính bản thân những nhà phát hành cũng cần trân trọng những game thủ "keo kiệt" như trên đây. Bởi lẽ, chính họ mới quyết định sự tồn vong của một tựa game online, cũng như doanh thu của những sản phẩm mà họ phát hành.

Theo GameK

">

Cứ tưởng NPH ghét các game thủ 'kẹt sỉ' không bỏ tiền cho game, hóa ra chúng ta đã nhầm to

Theo tin từ Bộ Công an, chiều 30/5/2018, tại Hà Nội, Trung tướng Nguyễn Văn Sơn, Thứ trưởng Bộ Công an đã có buổi làm việc với Cục Cảnh sát giao thông (CSGT) về tình hình ứng dụng công nghệ thông tin trong lực lượng CSGT.

Những năm qua, được sự quan tâm của Chính phủ và lãnh đạo Bộ Công an, lực lượng CSGT đã được đầu tư xây dựng, ứng dụng công nghệ thông tin vào các mặt công tác nghiệp vụ CSGT, góp phần tích cực bảo đảm trật tự, an toàn giao thông (TTATGT). Trong đó, hệ thống cơ sở dữ liệu đăng ký xe ô tô được xây dựng, hoàn thành năm 2012 với 72 điểm đăng ký xe ô tô cho Phòng CSGT Công an các địa phương. Năm 2014, hệ thống cơ sở dữ liệu đăng ký xe mô tô được triển khai, cho đến nay có 613 điểm đăng ký xe mô tô trên toàn quốc. Mô hình quản lý dữ liệu tập trung tại Trung tâm Cục CSGT với hơn 3 triệu bản ghi đối với ô tô, hơn 50 triệu bản ghi đối với mô tô… 

Bên cạnh đó, hệ thống giám sát phát hiện, xử lý vi phạm TTATGT đã phát huy được hiệu quả đầu tư, từng bước nâng cao trình độ khoa học công nghệ ứng dụng vào công tác bảo đảm TTATGT, hiện đại hóa công tác tuần tra kiểm soát của lực lượng CSGT. Hình ảnh vi phạm rõ ràng, đảm bảo chứng cứ chứng minh hành vi vi phạm. Việc xử phạt qua hệ thống giám sát được các địa phương thông báo rộng rãi trên các phương tiện thông tin đại chúng để tuyên truyền nhân dân chấp hành, ủng hộ việc xử phạt của lực lượng CSGT; đồng thời tác động mạnh vào ý thức tự giác của người tham gia giao thông, nhất là những lái xe ô tô, góp phần tạo chuyển biến tốt tình hình TTATGT, kiềm chế, làm giảm tai nạn giao thông và ùn tắc giao thông…

">

Tăng cường ứng dụng CNTT trong lực lượng cảnh sát giao thông

友情链接