Thời sự

Cửu Âm VNG: 1 năm nhìn lại vẫn đứng vững sau cơn bão VLTK Mobile

字号+ 作者:NEWS 来源:Thế giới 2025-04-07 13:25:47 我要评论(0)

Nhìn lại chặng đường 1 năm đã đi qua,ửuÂmVNGnămnhìnlạivẫnđứngvữngsaucơnbãlịch đá bóng ít ai biết đượlịch đá bónglịch đá bóng、、

Nhìn lại chặng đường 1 năm đã đi qua,ửuÂmVNGnămnhìnlạivẫnđứngvữngsaucơnbãlịch đá bóng ít ai biết được rằng, để đạt được thành tựu như ngày hôm là cả một quá trình nỗ lực và không ngừng thay đổi, sáng tạo trong khâu vận hành sản phẩm của Cửu Âm VNG

Đặc biệt là vào thời điểm Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile (VLTK Mobile) ra mắt, sự cạnh tranh quyết liệt được đẩy lên cao trào, nhưng đến cuối cùng, bằng cái “tâm” và cái “tầm” của mình, Cửu Âm VNG vẫn giữ được lượng người chơi đông đảo như hiện tại.

Áp dụng chiến thuật “lùi 1 bước, tiến 3 bước”

Còn nhớ cách đây không lâu, sự càn quét của VLTK Mobile trên khắp mặt trận đã từng làm “dậy sóng” làng game Việt bởi sức hút của nó quá lớn. Giai đoạn đó quả thật là thời kỳ “đen tối” đối với Cửu Âm VNG khi số lượng người chơi bỗng chốc tụt dốc không phanh.

Đứng trước tình thế tiến thoái lưỡng nan, đội ngũ vận hành Cửu Âm VNG không hề nản chí. Nắm bắt những điểm mạnh –  yếu của đối thủ, Cửu Âm VNG vẫn duy trì giá trị cốt lõi của mình về gameplay và tập trung nâng cao chất lượng trải nghiệm. Chỉ sau một thời gian ngắn, Cửu Âm VNG đã lấy lại được phong độ, người chơi ồ ạt quay về và gắn bó cùng tựa game đến tận bây giờ.

Giữ chân người chơi bằng nhiều bản Update lớn nhỏ khác nhau

Hơn ai hết, Cửu Âm VNG hiểu được rằng, nếu nhai đi nhai lại một món ăn cũng có lúc sẽ ngán, khi không còn gì để chơi thì việc game thủ rời đi là điều tất yếu. Vì vậy, để khơi gợi sự hứng thú, tăng tính ganh đua và kích thích mong muốn khám phá cái mới, Cửu Âm VNG đã tung ra 6 phiên bản Update với 8 môn phái, cùng hàng trăm tính năng mới được cập nhật để “chiều lòng” game thủ.

Ở mỗi phiên bản, Cửu Âm VNG đều chú trọng vào chiều sâu của gameplay, không ngừng tối ưu, phát triển thêm các tính năng, hoạt động dựa trên nhu cầu, mong muốn của game thủ. Vì thế, chẳng lạ gì khi lần nào Cửu Âm VNG ra bản Update mới cũng được hưởng ứng nhiệt liệt, cộng đồng game thủ hò reo, phấn khích như “vớ phải vàng”.

Liên tục tung Event, tặng free quà xịn, khuẩy đảo cộng đồng

Bên cạnh đầu tư chất lượng về ingame, Cửu Âm VNG còn tập trung xây dựng cộng đồng. Vô số các sự kiện nhân dịp lễ, tết được tổ chức rình rang trên Fanpage với phần thưởng “béo bở”. Tuy nhiên, cách tham gia không khó, thực hiện vài thao tác đơn giản là nhận free quà tặng Hot từ Cửu Âm VNG. Dễ ăn, dễ trúng, khó trách event của Cửu Âm VNG lại thu hút nhiều người đến vậy.

Những event như thế này, không thiếu trong Cửu Âm VNG

Sự tận tâm trong khâu chăm sóc, hỗ trợ gamer từ A đến Z

Nói đến mức độ “cưng” game thủ, đội ngũ Admin Cửu Âm VNG chắc chắn không phải dạng vừa đâu. Nổi bật nhất phải kể đến Tiểu Muội – cô nàng Admin được cộng đồng game thủ đặc biệt yêu mến. Tất tần tật thắc mắc, đóng góp ý kiến của người chơi đều được Tiểu Muội giải đáp cặn kẽ.

Sự lăn xả nhiệt tình, hỗ trợ anh hết mình chính là lý do khiến Tiểu Muội trở thành người bạn tâm giao, một phần mắc xích không thể thiếu đối với cộng đồng Cửu Âm VNG. Nhờ vậy mà đứng trước sự cạnh tranh khốc liệt, Cửu Âm VNG vẫn đứng vững và nhận được sự ủng hộ của đông đảo người chơi cho đến ngày hôm nay.

Kết

Hiện tại, để theo dõi thêm những thông tin thú vị về sự kiện Cửu Âm VNG “thay máu toàn diện” ở phiên bản Big Update mừng sinh nhật 1 tuổi. Game thủ có thể ghé thăm trang chủ của trò chơi tại ĐÂY. Hoặc truy cập địa chỉ:

Fanpage: https://www.facebook.com/CuuAmVNG

Group: https://www.facebook.com/groups/CongDongCuuAmVN

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
{keywords}Toàn cảnh Trạm nâng 110kV Nhà máy điện gió Tây Nguyên. Nguồn ảnh: cpc.vn.

Theo thông tin trên cpc.vn, sau quá trình thử nghiệm dưới sự chủ trì của Trung tâm Điều độ Hệ thống điện Quốc gia (A0), các đơn vị tham gia đã kết luận kết quả thử nghiệm COD đạt yêu cầu kỹ thuật. Từ đó, chủ đầu tư có cơ sở tiến hành thủ tục đăng ký công nhận vận hành thương mại nhà máy theo quy định.

Như vậy sau gần 3 năm khởi động (từ tháng 10/2017), giai đoạn 1 của dự án điện gió lớn nhất Tây Nguyên đã tiến hành hoàn thiện các bước cuối cùng để vận hành thương mại, cung cấp cho lưới điện quốc gia sản lượng điện thương phẩm bình quân 109 triệu kWh mỗi năm.

Đại diện chủ đầu tư chia sẻ: “Khu vực huyện Ea H’leo, tỉnh Đăk Lăk là nơi có nguồn năng lượng gió tốt nhất tại Việt Nam, với hướng gió ổn định và phân bố đều ở mức trung bình 7-7,6 m/giây. Đơn vị đã sử dụng loại tua bin có sải cánh lớn nhất trong các dự án ở Việt Nam tính đến thời điểm hiện tại, dài gần 57m, cho dòng máy phát công suất 2.4MW nên hiệu suất vượt trội”.

“Trên cơ sở đó, sau khi hoàn thành giai đoạn 1, chủ đầu tư sẽ tiến hành đẩy nhanh tiến độ giai đoạn 2 của dự án với công suất 110MW dự kiến đưa vào vận hành cuối năm 2022, và giai đoạn 3 dự kiến 300MW cũng đang được triển khai khảo sát, thiết kế trình phương án đầu tư”, đại diện chủ đầu tư chia sẻ thêm.

H.A.H

Công suất điện gió và điện mặt trời tăng khoảng 30.000MW vào năm 2030

Công suất điện gió và điện mặt trời tăng khoảng 30.000MW vào năm 2030

Tới năm 2030, dự kiến công suất các nhà máy điện gió trên đất liền, ngoài khơi và điện mặt trời, tăng thêm khoảng gần 30.000MW.

" alt="Thử nghiệm Nhà máy điện gió Tây Nguyên trước khi vận hành thương mại" width="90" height="59"/>

Thử nghiệm Nhà máy điện gió Tây Nguyên trước khi vận hành thương mại

{keywords} 

Trước khi LINE ra đời, Nhật Bản chủ yếu liên lạc qua SMS và gọi thoại, trong khi các nước khác đều đã sử dụng ứng dụng nhắn tin. Nhưng mọi chuyện thay đổi hoàn toàn sau hàng loạt thảm họa tự nhiên năm 2011, buộc Nhật Bản phải chuyển sang dùng MXH để định vị và liên lạc với người sống sót, trong bối cảnh tất cả phương tiện liên lạc truyền thống đều vô hiệu, trừ Internet.

Trước tình hình này, NHN Japan – công ty con của Naver (Hàn Quốc) – nhận trách nhiệm và phát triển một hệ thống liên lạc cho nhân viên. LINE dùng kết nối Internet, không phải hạ tầng viễn thông đã bị phá hủy trong thảm họa. Cuối năm 2011, LINE mở cửa cho tất cả người dùng. Chỉ trong vòng 18 tháng, nó đã có hơn 100 triệu người dùng. Từ khởi đầu khiêm tốn là một ứng dụng nhắn tin đơn giản, LINE bắt đầu thay thế mọi hình thức liên lạc khác và cuối cùng trở thành ứng dụng mạng xã hội phổ biến nhất trong nước vào năm 2013. Không chỉ nổi tiếng tại quê nhà, LINE còn được ưa chuộng ở Đài Loan, Thái Lan, Indonesia.

Biểu tượng mẫu mực của “địa phương hóa” sản phẩm

Để đạt được thành công trong thời gian ngắn như vậy, LINE theo đuổi các chiến lược vô cùng khác biệt khiến Facebook cũng phải “chào thua”.

Đầu tiên, LINE không giống với các ứng dụng mạng xã hội khác như Facebook, Instagram. Ứng dụng tạo ra nền tảng hàng hóa của riêng mình với 4 linh vật độc đáo, được đón nhận rộng rãi, đại diện cho mọi cảm xúc phù hợp với người Nhật. Điều này không chỉ mang đến nhận diện thương hiệu mà còn gia tăng tỉ lệ tiếp cận LINE đáng kể. Bản thân LINE mang tính biểu tượng tới mức công ty mở cả cửa hàng tại Tokyo và các thành phố lớn khác trên toàn quốc dưới tên LINE Friends. Các cửa hàng này trưng bày dòng sản phẩm riêng như đồ chơi, sticker, cho phép người dùng tận hưởng trải nghiệm mà không mạng xã hội nào có.

Họ còn tạo điều kiện cho nền tảng LINE Creators, trong đó các nghệ sĩ có thể phát triển những sticker độc nhất vô nhị. Nhờ đó, LINE tăng cường hiện diện một cách thần tốc và bắt đầu phát sinh doanh thu từ sáng tạo nội dung, tương tự YouTube. Theo trang Quartz, 2 trong 3 nguồn thu của LINE đến từ sticker và nội dung, còn lại là quảng cáo.

Thứ hai, trong khi phần lớn mạng xã hội như Facebook, Instagram, WhatsApp được phát triển hướng tới người dùng toàn cầu, LINE lại đặc biệt dành cho người Nhật. Nó có tất cả đặc tính quan trọng mà người dùng Nhật Bản đang tìm kiếm, dẫn tới trở thành ứng dụng nhắn tin “phải có” cho hầu hết  mọi người.

Hệ sinh thái LINE bao gồm quảng cáo, dòng thời gian, tin tức, ví điện tử, hội nhóm, sticker miễn phí và trả phí, chủ đề và một mục dành riêng cho “dịch vụ”. Tất cả những tính năng này biến LINE thành trải nghiệm rất Nhật Bản mà người dân không thể chối từ. LINE chính là một ví dụ tuyệt vời của địa phương hóa sản phẩm.

Trên hết, với người Nhật, hiện nay LINE đồng nghĩa với mạng xã hội, game, thậm chí dịch vụ tài chính và mọi thứ khác. Theo Fast Company, có khoảng 50 ứng dụng được đưa vào mục “dịch vụ” của LINE như LINE GAME, Shopping, LINE TV, LINE Music, LINE Business, LINE Manga… Nó cũng có nghĩa là tất cả những tính năng mà người ta có thể tưởng tượng trên smartphone đều có trong LINE.

Nhắc đến thành công của LINE, không thể bỏ qua tầm quan trọng của sticker (nhãn dán). Nếu không có sticker, LINE không thể nổi tiếng đến vậy trong giới trẻ. Nó cũng là nguồn thu lớn, biến LINE thành một “gã khổng lồ” như ngày nay. Người dùng mua sticker cho bản thân hoặc làm quà tặng cho bạn bè. Với những người được nuôi dưỡng và lớn lên trong thế giới truyện tranh, sticker là cách dễ nhất và duyên dáng nhất để họ bày tỏ cảm xúc.

Họ có thể mua sticker với giá khoảng 1,7 USD/bộ hoặc tải miễn phí từ các thư viện được tài trợ, trong đó nhãn hàng bỏ tiền để giới thiệu nhân vật. Nhiều sticker được mua là nhân vật truyện tranh từ các bộ truyện cũ mà họ đọc khi còn nhỏ. Vì vậy, khi chia sẻ với bạn bè, các thông tin trao đổi trở nên ý nghĩa hơn và riêng tư hơn.

Chiến lược hiệu quả tới mức toàn bộ doanh thu của LINE có thể gói gọn chỉ bằng cách nhìn vào doanh số của sticker. Mỗi ngày, xấp xỉ 2 tỷ sticker được sử dụng và gửi đi trên LINE, với gần 40.000 sticker để lựa chọn. Về giá trị tài chính, trong 7 tháng đầu ra mắt, LINE Creator Market đã tạo ra 30 triệu USD doanh thu. Đây hoàn toàn là những con số biết nói về vai trò của sticker đối với LINE.

Một lĩnh vực khác mà LINE làm rất tốt đó là game. Dữ liệu của App Ape chỉ ra hai tựa game của LINE Game nằm trong bảng xếp hạng 5 game được chơi nhiều nhất hàng ngày trên Android. Không phải ngẫu nhiên mà nhiều người dùng LINE sử dụng sticker cũng là những người chơi game nhiều nhất. VentureBeat năm 2013 đưa tin LINE “vô tình” trở thành nền tảng game phổ biến tại Nhật Bản. Công ty tận dụng nhu cầu mua sắm vật phẩm trong ứng dụng của các game thủ. Đến năm 2018, LINE hợp tác với Disney ra mắt tựa game “Disney Tsum Tsum” và nhanh chóng là một trong các game được tải về nhiều nhất cũng như đem đến doanh thu khủng.

Cuối cùng, các ứng dụng smartphone chỉ hữu dụng nếu thế giới cần chúng. Hệ sinh thái LINE kết hợp nhịp nhàng với nhiều tình huống cuộc sống của người Nhật. Đặc biệt, nó còn có tính bảo mật cao. Những thuê bao mạng di động như NTT DoCoMo có hệ thống xác thực ID riêng, tạo ra cảm giác an toàn được người Nhật đánh giá cao, trong khi các mạng xã hội lớn khác như Facebook không có. Xác minh LINE ID bổ sung một lớp bảo mật, giúp người dùng tự tin hơn khi sử dụng các tính năng khác mà ứng dụng cung cấp.

Nếu như phần lớn người Nhật dùng LINE hàng ngày, chỉ có 5,5% thường đăng bài trên Facebook, theo một khảo sát năm 2018 của Bộ Nội vụ và Truyền thông Nhật Bản. Họ chủ yếu vào Facebook để xem bài viết của người khác. Nhiều người đăng ký tài khoản nhưng không bao giờ dùng nó. Một bà nội trợ ở độ tuổi 60 chia sẻ bà e ngại thể hiện cảm xúc thật với bạn bè Facebook vì họ bao gồm nhiều đối tượng khác nhau. Do đó, LINE được yêu thích hơn so với Facebook khi người dùng muốn giao lưu.   

Chính vì những lý do kể trên, LINE trở thành MXH lớn nhất tại Nhật Bản và xu hướng không dễ gì thay đổi, nhất là sau khi Yahoo và LINE sáp nhập, tạo ra một trong các công ty Internet lớn nhất cả nước.

Du Lam

" alt="Mạng xã hội địa phương 'đè bẹp' Facebook tại Nhật Bản" width="90" height="59"/>

Mạng xã hội địa phương 'đè bẹp' Facebook tại Nhật Bản

{keywords}Thủ tướng Chính phủ trải nghiệm các sản phẩm công nghệ Make in Vietnam.

“Viettel quyết tâm tự chủ trong việc nghiên cứu làm chủ sản xuất ra hệ sinh thái, hạ tầng các thiết bị viễn thông và hạ tầng số thực hiện chiến lược Make in Vietnam”, ông Dũng nói.

Lãnh đạo Viettel cho biết, Tập đoàn tự tin trong việc quyết tâm tự nghiên cứu và xây dựng các sản phẩm hạ tầng số khi có kiến thức về công nghệ cao, có nguồn nhân lực và tài chính tốt để tự chủ nghiên cứu khoa học. Ngoài ra, "Viettel có văn hoá luôn tạo ra thách thức cho chính mình và vượt qua thách thức đó”, ông Dũng chia sẻ.

Với bước đi của mình trong nghiên cứu, phát triển các thiết bị trong thực tế, Viettel làm chủ tất cả công nghệ lõi chứ không chỉ dừng lại ở gia công, sản xuất cho nước ngoài. Đó là làm chủ phần mềm, phần cứng và cuối cùng là tự chủ sản xuất chipset. “Chipset là công nghệ lõi của tất cả các sản phẩm viễn thông và CNTT, chỉ khi nào chúng ta làm chủ được công nghệ lõi này thì chúng ta có cơ hội vượt qua bẫy thu nhập trung bình”, ông Dũng cho hay.

Theo chia sẻ, Viettel đã làm chủ 3 lớp gồm lõi, truyền dẫn và truy nhập với hạ tầng 4G. Với 5G, Tập đoàn đã phát triển thành công thiết bị thu phát, tán thu tán phát và làm chủ thiết kế 2 dòng chipset 5G.

"Định hướng tiếp theo đó là tiếp tục phát triển công nghệ bán dẫn để sản xuất được chipset 5G tại Việt Nam, đồng thời bắt đầu tham gia nghiên cứu công nghệ 6G. Trước mắt chúng tôi bắt đầu nghiên cứu đặt nền móng cho công nghệ vũ trụ, đầu tiên là là hệ thống vệ tinh viễn thám", ông Dũng chia sẻ.

Chính phủ cần tạo cơ chế đặc thù cho sản phẩm Make in Vietnam

Theo đề xuất của ông Lê Đăng Dũng, Chính phủ điều chỉnh quy định về việc sử dụng quỹ nghiên cứu KHCN theo hướng tăng tính chủ động cho doanh nghiệp. Lãnh đạo Viettel cho rằng, việc mở cơ chế cho các doanh nghiệp trong lĩnh vực này có thể sẽ có thêm nhiều kết quả nghiên cứu khoa học trong thời gian tới khi được đầu tư nhiều hơn.

Đồng thời, cần xác định đối tác chiến lược về khoa học công nghệ cấp quốc gia, định hướng hợp tác về khoa học công nghệ cho các doanh nghiệp

Ngoài ra, Chính phủ cần xem xét các chính sách đặc thù tạo dựng thị trường nội địa cho các sản phẩm công nghệ Make in Vietnam. “Hiện nay chúng tôi rất muốn bán các sản phẩm ra thị trường Việt Nam nhưng vướng rất nhiều cơ chế nên các doanh nghiệp Việt chưa thể mua được các sản phẩm công nghệ cao của Viettel.

Duy Vũ - Vinh Ngô

Việt Nam là hiện tượng mới của Blockchain thế giới

Việt Nam là hiện tượng mới của Blockchain thế giới

Ông Nguyễn Thành Trung CEO & Founder Sky Mavis cho biết, tài sản số là cơ hội để Việt Nam sánh vai với các cường quốc kinh tế

" alt="Doanh nghiệp đề xuất Chính phủ tạo chính sách đặc thù cho sản phẩm công nghệ Make in Vietnam" width="90" height="59"/>

Doanh nghiệp đề xuất Chính phủ tạo chính sách đặc thù cho sản phẩm công nghệ Make in Vietnam