Cục Viễn thông cho biết, khi thực hiện chính sách chuyển mạng giữ nguyên số sẽ đem lại quyền lựa chọn nhà cung cấp dịch vụ có chất lượng dịch vụ và lợi ích phù hợp hơn cho khách hàng. Trong quá trình sử dụng người sử dụng khi đã giữ các mối liên hệ thông qua số điện thoại di động của mình sẽ có tâm lý ngại thay đổi số điện thoại khi chất lượng dịch vụ, chất lượng chăm sóc khách hàng, các dịch vụ gia tăng chưa đáp ứng nhu cầu sử dụng của mình. Dịch vụ chuyển mạng giữ nguyên số là giải pháp duy nhất khắc phục những trở ngại này và ngày càng đáp ứng nhu cầu đa dạng của người sử dụng.

Khi chuyển mạng giữ nguyên số, các nhà mạng phải thống nhất với nhau và công bố công khai, trong đó bao gồm một số nội dung cơ bản như sau: Điều kiện về thời gian sử dụng dịch vụ tại nhà mạng chuyển đi, thông tin thuê bao, thời gian sử dụng dịch vụ chuyển vùng quốc tế, thanh toán cước trả sau, dịch vụ nội dung… Như vậy, để có thể đăng ký dịch vụ chuyển mạng, thuê bao chỉ cần phải chủ động khai báo, cập nhật đầy đủ thông tin thuê bao theo quy định của pháp luật hiện hành và đăng ký dịch vụ chuyển mạng tại nhà mạng chuyển đến.

Theo Cục Viễn thông,với sự chỉ đạo của Bộ TT&TT, Cục Viễn thông và các doanh nghiệp viễn thông di động đã phối hợp, làm việc và thống nhất những nội dung cơ bản để làm sở cứ triển khai đồng bộ trên toàn mạng di động. Từ đầu năm 2017 đến nay, Cục Viễn thông và các doanh nghiệp đã tiến hành xây dựng hệ thống, kết nối hệ thống giữa Trung tâm chuyển mạng quốc gia và các nhà mạng; thực hiển kiểm tra đường truyền và kế hoạch kiểm tra hệ thống đã được thực hiện từ tháng 7 năm 2017 với một số nhà mạng; dự kiến sau khi hoàn thành triển khai thử nghiệm hệ thống với các nhà mạng dịch vụ sẽ được thử nghiệm với một số thuê bao thử nghiệm nhằm sửa các lỗi có thể xây ra trong quá trình triển khai. Sau đó, hệ thống sẽ được chạy thử với tải thật trong 2 tháng trước khi triển khai dịch vụ tới người dân.

" />

Thuê bao Viettel, MobiFone, VinaPhone muốn chuyển mạng giữ số phải làm gì?

Ngoại Hạng Anh 2025-03-22 11:02:56 371

Cục Viễn thông cho biết,êbaoViettelMobiFoneVinaPhonemuốnchuyểnmạnggiữsốphảilàmgìviet nam vs lao khi thực hiện chính sách chuyển mạng giữ nguyên số sẽ đem lại quyền lựa chọn nhà cung cấp dịch vụ có chất lượng dịch vụ và lợi ích phù hợp hơn cho khách hàng. Trong quá trình sử dụng người sử dụng khi đã giữ các mối liên hệ thông qua số điện thoại di động của mình sẽ có tâm lý ngại thay đổi số điện thoại khi chất lượng dịch vụ, chất lượng chăm sóc khách hàng, các dịch vụ gia tăng chưa đáp ứng nhu cầu sử dụng của mình. Dịch vụ chuyển mạng giữ nguyên số là giải pháp duy nhất khắc phục những trở ngại này và ngày càng đáp ứng nhu cầu đa dạng của người sử dụng.

Khi chuyển mạng giữ nguyên số, các nhà mạng phải thống nhất với nhau và công bố công khai, trong đó bao gồm một số nội dung cơ bản như sau: Điều kiện về thời gian sử dụng dịch vụ tại nhà mạng chuyển đi, thông tin thuê bao, thời gian sử dụng dịch vụ chuyển vùng quốc tế, thanh toán cước trả sau, dịch vụ nội dung… Như vậy, để có thể đăng ký dịch vụ chuyển mạng, thuê bao chỉ cần phải chủ động khai báo, cập nhật đầy đủ thông tin thuê bao theo quy định của pháp luật hiện hành và đăng ký dịch vụ chuyển mạng tại nhà mạng chuyển đến.

Theo Cục Viễn thông,với sự chỉ đạo của Bộ TT&TT, Cục Viễn thông và các doanh nghiệp viễn thông di động đã phối hợp, làm việc và thống nhất những nội dung cơ bản để làm sở cứ triển khai đồng bộ trên toàn mạng di động. Từ đầu năm 2017 đến nay, Cục Viễn thông và các doanh nghiệp đã tiến hành xây dựng hệ thống, kết nối hệ thống giữa Trung tâm chuyển mạng quốc gia và các nhà mạng; thực hiển kiểm tra đường truyền và kế hoạch kiểm tra hệ thống đã được thực hiện từ tháng 7 năm 2017 với một số nhà mạng; dự kiến sau khi hoàn thành triển khai thử nghiệm hệ thống với các nhà mạng dịch vụ sẽ được thử nghiệm với một số thuê bao thử nghiệm nhằm sửa các lỗi có thể xây ra trong quá trình triển khai. Sau đó, hệ thống sẽ được chạy thử với tải thật trong 2 tháng trước khi triển khai dịch vụ tới người dân.

本文地址:http://game.tour-time.com/news/405a599482.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Equatorial Guinea vs Sao Tome và Principe, 20h00 ngày 21/3: Khó tin cửa dưới

Bên cạnh các dự án phát triển tại Đà Nẵng, vòng sơ tuyển còn có 3 dự án từ TP Hồ Chí Minh và một dự án nước ngoài cùng tham gia thuyết trình.

Mỗi đội thi có 15 phút để pitching, trong đó gồm 6 phút trình bày và 9 phút để trả lời các câu hỏi của Ban giám khảo. Các dự án tham gia đều phải trình bày ý tưởng khởi nghiệp sử dụng slide và thuyết trình bằng tiếng Anh bao gồm các nội dung sau: Dự án muốn giải quyết vấn đề gì của thị trường? Giải pháp, công nghệ cốt lõi mà dự án đưa ra là gì? Độ lớn thị trường? Đối thủ cạnh tranh là ai và dự án có lợi thế gì? Mô hình kinh doanh, chiến lược đưa sản phẩm ra thị trường và nhu cầu đầu tư như thế nào? Kế hoạch tài chính và tăng trưởng người dùng, khách hàng, doanh thu ra sao? Đội nhóm có đủ khả năng hay không?

Sau vòng sơ tuyển, 7 dự án sẽ bước tiếp vào vòng chung kết SURF Pitching 2018, gồm:

-Camera 360 cho xe ô tô - Thiết bị an toàn cho xe ô tô, giúp quan sát điểm mù xung quanh xe.

-BGift - Mang đến cho khách hàng ưu đãi và quà tặng cùng chức năng đặt lịch hẹn tại các địa điểm và thương hiệu làm đẹp chất lượng với phụ nữ.

">

Lộ diện 7 dự án vào vòng chung kết cuộc thi khởi nghiệp lớn nhất miền Trung

Valve vừa đưa ra một câu trả lời bâng quơ tới giới chuyên nghiệp Counter-Strike: Global Offensive, những người đang đưa ra những phàn nàn gay gắt về lỗi điểm nhảy tại PGL Major vào tuần trước.

Jump spot bug có thể cung cấp cho người chơi về vị trí của địch, không bị phát hiện, bằng cách thực hiện một số kỹ thuật di chuyển kiểu gù-nhảy-gù liên tục – chủ yếu là giúp họ đi vào trạng thái kiểu wallhack.

Nó đã góp công lớn vào chiến thắng của BIG trước FaZe Clanvà cả Cloud9tại vòng bảng – và chính nó cũng khiến cho đông đảo fan hâm mộ CS:GOthế giới chỉ trích về màn thể hiện của BIG tại PGL Krakow Major 2017.

BIG khép lại vòng bảng với hệ số 3-0, nhưng để thua ở vòng Tứ kết trước Immortalsvới tỉ số 1-2.

Khi những player đem vấn đề này tới gặp trực tiếp Valve tại Major, nhà phát triển chỉ đáp lại gỏn lọn: “Tại sao các anh không thích nghi?”. Rồi gợi ý cho những player chuyên nghiệp nên “tránh những chỗ đó” khi lỗi này có thể bị lạm dụng, theo Finn “karrigan” Andersen của FaZe.

Việc giám sát của Valve liên quan đến vấn đề này đang khiến một cuộc tranh cãi quy mô lớn nổ ra trong cộng đồng CS:GOtại subreddit và của diễn đàn HLTV. Họ lập luận rằng, nó có thể đem lại cho bên phòng ngự trong CS:GOmột lợi thế khổng lồ, mà chủ yếu tới từ việc có được nhiều thông tin quan trọng hơn bên tấn công.

Lỗi này có thể được sử dụng ở nhiều điểm trong những map đấu lớn như Cobblestones và Inferno. Và nó đang trở thành một cơn đau đầu thường trực ngay cả trong những trận đấu matchmaking.

Để chống lại bug này, các team thường phải thực hiện “thỏa thuận đàn ông” khi cam kết không sử dụng hoặc cố tình lạm dụng lỗi để đảm bảo tính cạnh tranh được nguyên vẹn.

Gamer(Theo Dot Esports)

">

[CS:GO] Valve phớt lờ yêu cầu sửa lỗi nghiêm trọng từ các player chuyên nghiệp

Nhận định, soi kèo Correcaminos vs Venados, 08h00 ngày 21/3: Tin vào cửa dưới

{keywords}Facebook và Google bị tố 'bẫy' người dùng chia sẻ thông tin cá nhân

Thông tin phục vụ cho nghiên cứu của hội đồng được thu thập từ giữa tháng 4 đến đầu tháng 6, vài tuần trước khi GDPR có hiệu lực. Nghiên cứu phát hiện Facebook và Google thường thiết lập mặc định là các lựa chọn ít riêng tư hơn và người dùng ít khi thay đổi thiết lập này.

Những lựa chọn có lợi cho sự riêng tư “đòi hỏi nhiều thao tác hơn và chúng thường bị ẩn đi”, theo nghiên cứu. “Trong nhiều trường hợp, các công ty che giấu việc người dùng có rất ít lựa chọn và việc chia sẻ dữ liệu đã được chấp nhận bằng sử dụng dịch vụ”.

Theo Myrstad, hành động của Facebook và Google “thể hiện sự thiếu tôn trọng người dùng, xóa bỏ quan niệm cho người dùng kiểm soát dữ liệu cá nhân”.

Facebook và Google đều đã đối mặt các cáo buộc, dựa trên GDPR, từ một nhà vận động người Áo về quyền riêng tư. Người này cáo buộc hai gã khổng lồ Internet buộc người dùng phải đồng ý cho việc sử dụng thông tin cá nhân của chính họ.

GDPR là đợt chấn chỉnh quy định về dữ liệu người dùng lớn nhất của EU kể từ khi website xuất hiện. Các công ty có thể bị phạt tới 20 triệu euro (24 triệu USD) hoặc 4% doanh thu toàn cầu hàng năm vì vi phạm GDPR dành cho thị trường 500 triệu người này.

Theo NDH

Phát sốt với công nghệ VAR, Facebook đang tạo ra tính năng 'đáng sợ'

Phát sốt với công nghệ VAR, Facebook đang tạo ra tính năng 'đáng sợ'

Công nghệ VAR lần đầu tiên được áp dụng tại World Cup 2018; Facebook đang tạo ra tính năng 'đáng sợ'; Giám đốc Viettel tại Tanzania được trả tự do,... là những thông tin nổi bật trong bản tin Công nghệ thứ 7 tuần này.

">

Facebook, Google bị tố cố tình 'bẫy' người dùng chia sẻ thông tin riêng tư

Mặc dù được biết đến ở Việt Nam nhiều hơn với tên gọi "máy nuôi thú ảo", cái tên Tamagotchi của món đồ chơi này là sự kết hợp của 2 từ Tiếng Nhật たまご (tamago, hay 'trứng') và ウオッチ (Uocchi, hay 'xem'). Tamagochi được tạo ra bởi một nhân viên Bandai có tên Aki Maita cùng sự trợ giúp của Akhirio Yoki đến từ công ty đồ chơi WIZ. Theo một bài phỏng vấn, Maita nghĩ ra ý tưởng một chiếc máy nuôi thú ảo sau khi xem một đoạn quảng cáo trên TV với hình ảnh một cậu học sinh Nhật Bản mang theo rùa đến trường. Thời điểm đó, không nhiều trẻ em Nhật được nuôi thú cưng. Sau khi nghiên cứu thị trường, Maita quyết định sẽ tạo ra một món đồ với kích thước nhỏ, dễ dàng bỏ túi và có hình quả trứng.

Đây là mẹ đẻ của những chiếc máy nuôi thú ảo.

Máy Tamagotchi đầu tiên được ra mắt vào năm 1996 và ngay lập tức trở thành một cơn sốt tại Nhật Bản. Bandai khi ấy thực tế không quá tự tin vào sức hấp dẫn của món đồ chơi này và chỉ sản xuất vài nghìn máy đợt đầu. Nhận ra cơn sốt mới, Bandai ngay lập tức đẩy mạnh quá trình sản xuất và doanh số năm đầu của Tamagotchi đã lên tới hàng triệu máy. Ở Mỹ, Tamagotchi cũng được đón nhận nồng nhiệt. Cửa hàng đồ chơi FAO Schwartz bán được 10.000 máy trong vỏn vẹn 24 giờ khiến họ phải dùng xe tải để vận chuyển mới kịp đáp ứng nhu cầu của khách hàng.

Không chỉ ở quê nhà, Tamagotchi còn gây sốt ở rất nhiều nơi khác, trong đó có cả thị trường khó tính như Mỹ.

"Tôi đang dạy xã hội hiện đại Nhật Bản ở Đại học Houston khi Tamagotchi gây sốt," Merry White, một giáo sư chuyên nghiên cứu văn hóa Nhật Bản chia sẻ. "Ở nhiều bể bơi, người ta còn thuê cả những người "nhắc chơi Tamagotchi" để đảm bảo thú cưng của những đứa trẻ không "qua đời" khi chúng đang bơi". Có thể bạn chưa biết, những phiên bản đầu tiên của Tamagotchi không cho phép người dùng "tạm dừng" vòng đời của thú ảo bằng bất kì cách nào.

Doanh số Tamagotchi bắt đầu giảm nhanh từ năm 2011.

Nếu từng chơi Tamagotchi và còn nhớ, bạn sẽ bắt đầu hành trình nuôi thú với một quả trứng. Sau vài phút, trứng sẽ nở và một thú cưng bé con sẽ xuất hiện. Trong bản gốc trò chơi này, thú cưng sơ sinh có tên Babytchi. Người chơi sẽ chăm sóc thú cưng của mình bằng một số nút bấm trên máy, ví dụ như cho ăn, dọn dẹp... Ngoài ra, bạn còn phải giữ chúng hạnh phúc bằng cách chơi các trò chơi. Việc cho ăn và dọn dẹp cũng cực kì quan trọng. Nếu quá bẩn, thú cưng của bạn có thể bị ốm. Dần dần, thú cưng sẽ "tiến hóa" lên các bước tiếp theo.

Khi không được người chơi quan tâm, thú cưng có thể sẽ "qua đời". Trong phiên bản gốc ở Nhật Bản, một bia mộ sẽ hiển thị trên màn hình đánh dấu sự "ra đi" của một chú thú cưng. Tuy nhiên, ở phiên bản tại Mỹ, hình ảnh này có vẻ đã được giảm nhẹ và thay thế bằng hình ảnh thú cưng có cánh và bay trên màn hình. Bandai giải thích rằng đây là lúc thú cưng "trở về với hành tinh mẹ của mình."

Đến nay, những chiếc máy Tamogotchi không còn dễ mua như trước nhưng vẫn có nhiều cách để bạn trải nghiệm trò choi này nếu muốn, ví dụ như thông qua các ứng dụng di động.

Theo GameK

">

Ai cũng từng ước có một chiếc máy nuôi thú ảo nhưng chẳng mấy người hay nó ra đời như thế nào

友情链接