
Trang Macrumors.com cho biết,ắpcóxe oto Apple sẽ tung ra một MTXT siêu mỏng 15 inch, mỏng hơn so với model MacBook Pro 15 inch hiện nay của hãng, được cho là sẽ không trang bị ổ đĩa quang cũng như không dùng ổ đĩa cứng.
Trang Macrumors.com cho biết,ắpcóxe oto Apple sẽ tung ra một MTXT siêu mỏng 15 inch, mỏng hơn so với model MacBook Pro 15 inch hiện nay của hãng, được cho là sẽ không trang bị ổ đĩa quang cũng như không dùng ổ đĩa cứng.
Nếu tham gia vào Siltbreaker, bạn sẽ có được điểm kinh nghiệm từ chiến dịch. Sau đó sử dụng để xoay Wheel of Rewards và có cơ may nhận một phần thưởng đặc biệt: Desert Sands Baby Roshan.
Act 1: The Sands of Fate dự kiến sẽ ra mắt trong tháng này, trong khi Act II: A Vault in the Deep sẽ ra mắt vào khoảng tháng 7.
Bên cạnh Siltbreaker, Battle Pass còn bao gồm một số bổ sung đáng chú ý khác:
-Battle Point Tribute có được khi lên cấp level Battle Pass cho phép gia tăng số lượng tokens bet của tất cả thành viên cùng team. Với số lượng là 250, 500 và 1000, chúng sẽ giúp level của cả team tăng vèo vèo (nếu giành chiến thắng)
-Team Quests sẽ đưa bạn tham gia vào các trận đánh với nhiều nhiệm vụ khác nhau cùng với các đồng đội của mình;
-Trong suốt Battle Pass Season, tổng số Battle Level của đội sẽ xây dựng Tháp Prestige thay vì các cột trụ bảo vệ bình thường;
-Người chơi có thể tham gia trả lời các câu hỏi Queue Trivia trong thời gian chọn tướng để kiểm tra kiến thức về Dota 2của mình;
-Nếu bạn thu thập đầy đủ các thẻ Fantasy Player, bạn có thể mở khóa hiệu ứng và icon cho một nhóm năm hero riêng biệt.
-Khi bắt đầu trận đấu xếp hạng, người chơi có thể chọn tăng gấp đôi lượng MMR thu được hay mất đi;
-Mỗi tuần, 10 chủ sở hữu Battle Pass sẽ giành được một Relic có thể dùng trang bị cho các hero.
Battle Pass cũng bao gồm các bổ sung và nội dung từ những năm trước; bạn có thể xem qua danh sách đầy đủ ở đây. Vẫn như thường lệ, Battle Pass có giá 10 đô la cho level 1 và bạn cũng có thể chi tiền ra để đạt các cấp độ cao hơn. Nếu không, bạn nâng cấp bằng cách chơi các trận đấu Dota 2.
Giải đấu The International năm nay sẽ diễn ra từ ngày 7 đến 12 tháng 8 tại KeyArena ở Seattle. 25% doanh thu từ Battle Pass được chuyển vào tổng tiền thưởng, hiện đã cán mốc 5 triệu USD ~ 113 tỷ VND trong thời điểm viết bài này.
Theo Game4V
" alt=""/>Phần chơi chiến dịch CoTrong trận Chung kết Tổng kéo dài năm game đấu, OG đã có được danh hiệu Valve Major lần thứ tư sau khi đánh bại Virtus.provới tỉ số 3-2. Con đường tới với trận Chung kết Tổng của những chàng trai Châu Âu chẳng có gì ngoài sự dễ dàng, khi họ lần lượt vượt qua Team Random, Team Faceless và cuối cùng là loại bỏ Evil Geniusesở vòng play-off tại Main Event.
Một lần nữa tại trận Chung kết Tổng, cả hai team đã cống hiến một trận đấu bùng nổ, khiến đây trở thành một trong những loạt Bo5 hấp dẫn nhất lịch sử Dota 2chuyên nghiệp.
Xuyên suốt năm ván đấu, VP đã chứng tỏ họ luôn chủ động với phong cách chơi tấn công mạnh mẽ quen thuộc, luôn vươn lên dẫn trước từ sớm. Nhưng sự điềm tĩnh của OG là yếu tố quyết định dẫn tới chiến thắng chung cuộc, khi họ đã trình diễn một màn “lội ngược dòng” ấn tượng và định đoạt mọi thứ ở Game 5.
Ở game đấu quyết định, OG đã không thể có câu trả lời xác đáng với lối chơi tổng lực của VP sau hàng loạt những pha thiết lập tốt tới từ Enchantress trong tay support player Ilya "lil" Ilyuk và Doublekill dành cho Alchemist của Roman "RAMZES666" Kushnarev tại Dire safelane. Cùng lúc đó, Outworld Devourer của Vladimir "No[o]ne" Minenko đã hoàn toàn áp đảo được midlane Anathan "ana" Pham sử dụng Troll Warlord để giúp cho VP có nhiều tiền đề trước khi bước vào giai đoạn midgame.
Những mạng hạ gục liên tục dành cho VP, và buộc OG phải đáp trả bằng cách chia người ra khắp map để phá hủy các trụ bảo vệ của đối thủ. VP dường như đã sẵn sàng để nâng cúp, thì một pha combat tổng không tưởng đã xảy ra, OG bất ngờ lật ngược thế trận xoay về hướng có lợi cho team Châu Âu.
Phá hủy được các melee barrack của VP sau pha combat tổng thắng lợi, OG hoàn toàn kiểm soát tất cả, trong khi đối thủ tiếp tục thất thế ở một tình huống teamfight khác. OG bỗng nhiên vượt lên phía trước. Từ thua thiệt 10.000 vàng, team Châu Âu giờ đã áp đảo trên khắp map, và san bằng căn cứ của VP.
Trong các pha giao tranh, Troll Warlord của ana gần như không thể ngăn cản. Chính anh cũng là tác nhân chính khiến cho một Alchemist “quái vật” trong tay RAMZES666 phải hoàn toàn bất lực nhìn VP thua trận.
Sau một loạt các pha teamfight mà kịch bản không có gì thay đổi, trận đấu khép lại. OG đã làm dày thêm bề dày thành tích của họ khi bổ sung thêm một danh hiệu Valve Major nữa cùng số tiền thưởng một triệu USD.
Ba Chấm (Theo Dot Esports)
" alt=""/>[Dota 2] OG vô địch Kiev MajorTrong thời đại kỹ thuật số, việc nhân viên mang theo các thiết bị điện tử cá nhân đến nơi làm việc khá phổ biến. Tuy nhiên, việc này phải được quản lý để đảm bảo an ninh cho các cơ quan, doanh nghiệp.
Anh Đặng Phạm Thiên Duy, nghiên cứu sinh của Đại học RMIT Úc cho biết: “Nhiều nhân viên cảm thấy hài lòng hơn khi ‘tự mang theo thiết bị riêng’ và được linh động sử dụng chúng tại nơi làm việc”. Bên cạnh đó, theo Duy các công ty cũng có thể được lợi từ việc nhân viên dùng những công nghệ tiên tiến.
Khi doanh nghiệp thấy được lợi thế cạnh tranh trong việc khuyến khích những thay đổi mang tính chuyển đổi có được nhờ công nghệ và cách vận hành dựa vào lượng dữ liệu cực lớn, thì không cần thiết phải ngăn cản hoạt động "người dùng CNTT" (chỉ việc đưa thiết bị công nghệ cá nhân vào chỗ làm).
Tuy nhiên, điều này thực sự đi kèm với rủi ro. Một khảo sát toàn cầu gần đây cho thấy hơn 50% nhân viên sử dụng các thiết bị cá nhân và phần mềm để giải quyết những vấn đề kinh doanh, trong khi rất ít người trong số họ nghĩ về chính sách liên quan đến công nghê thông tin của đơn vị mình khi thực hiện.
Thông tin từ Đại học quốc tế RMIT cho hay, nghiên cứu sinh Đặng Phạm Thiên Duy cùng Tiến sĩ Siddhi Pittayachawan, Tiến sĩ Vince Bruno và Giáo sư Karlheinz Kautz đang tiến hành nghiên cứu về người dùng CNTT và đưa ra đề xuất để các trưởng bộ phận công nghệ thông tin quản lý tốt hơn việc chuyển đổi kỹ thuật số.
Nghiên cứu sinh này giải thích: "Cần phải quản lý việc nhân viên đưa thiết bị công nghệ cá nhân đến nơi làm việc. Chúng tôi đã phát triển và đánh giá một công cụ trong nghiên cứu tình huống thực tế. Nghiên cứu này giúp trưởng các bộ phận CNTT dùng số liệu định lượng giám sát và dự đoán sự lan truyền của công nghệ".
" alt=""/>Nghiên cứu sinh RMIT tìm giải pháp đưa thiết bị CNTT cá nhân vào nơi làm việc