Hãng thông tấn AFP đưa tin, các nhà phát hành game dự đoán game sẽ là động lực giúp đẩy mạnh tăng trưởng cho ngành CNTT trong những năm tới. Seto Lok Yin, trợ lý Tổng giám đốc của cơ quan Quản lý Phát triển Truyền thông Singapore cho biết, khu vực châu Á-Thái Bình Dương chiếm 15 tỷ USD tổng doanh thu 50 tỷ USD của ngành game toàn cầu. “Con số này dự tính sẽ tăng lên 25 tỷ USD trong vài năm tới”, Seto nói tại lễ khai mạc triển lãm và hội nghị Games Convention Asia 2008.
" alt=""/>Game sẽ thúc đẩy IT toàn cầu tăng trưởngiPhone đã kích thích sự ra đời của loạt "dế" chơi game
Bên cạnh iPhone, “dế” của Sony Ericsson, Nokia, Samsung đều được bổ sung các công nghệ mới, như hệ thống định vị toàn cầu, màn hình cảm ứng và máy đo gia tốc dành cho game thủ.
Tận dụng công nghệ, các nhà phát triển game tạo ra vô số game có thể chơi trên các loại ĐTDĐ nhãn hiệu khác nhau. Các trò chơi ngày càng tinh tế hơn, đồ họa tốt hơn so. Và cuối cùng, các nhà phát triển game và sản xuất “dế” cùng nhau mang game đến người dùng, người chơi qua ĐTDĐ.
Clayton Wakida, một nhà sản xuất tin tức truyền hình ở Mỹ, chưa bao giờ chơi game di động. Nhưng sau khi anh mua chiếc iPhone mới hồi tháng trước, anh quyết định chơi thử trò “Crash Bandicoot Nitro Kart 3D” của nhà phát triển game di động Polarbit. Cuối cùng, anh đã tải nó về với giá 9,99 USD từ gian ứng dụng của Apple.
Các nhà phân tích từ lâu đã dự đoán game trên ĐTDĐ sẽ trở nên phổ biến. Nhưng cho đến nay, ĐTDĐ vẫn còn quá yếu để chơi game so với các máy chơi game của Sony hay Nintendo. Thực tế, doanh số game di động tại Mỹ tăng không mạnh, đạt khoảng 592 triệu USD trong năm nay, từ mức 550 triệu USD năm ngoái, Jupiter Research nói. Trong khi đó, doanh số nhạc chuộng đạt con số tỷ USD.
Nokia và các hãng “dế” khác nỗ lực tạo ra những mẫu máy đặc biệt cho game. Song nỗ lực đó dường như bị “san bằng”, vì “dế” thường hướng tới giải trí đa phương tiện, trong đó không chỉ có game, mà có máy nghe nhạc và lướt web.
" alt=""/>Nở rộ “dế” chơi game