当前位置:首页 > Giải trí > Nhận định, soi kèo Lion City vs Sanfrecce Hiroshima, 19h00 ngày 12/3: Ngược dòng bất đắc dĩ 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Sau tất cả, những player như Xu "BurNIng" Zhilei và Bai "rOtk" Fan đều đã quay trở lại thi đấu, ngay cả sau một loạt những thông báo nghỉ hưu của họ ở một vài thời điểm khác nhau trong sự nghiệp.
Có ai khác tham gia vào trào lưu quay trở lại này không? Đó chính là ViCi Gaming, team Dota 2Trung Quốc vừa công bố đội hình mới trong giai đoạn chuẩn bị trước thềm mùa giải 2017-2018.
Sau khi không thể vượt qua vòng loại TI7, VG gần như đã “thay máu” nguyên đội hình – với sự xuất hiện của HLV gần đây nhất, huyền thoại Zhang "LaNm" Zhicheng.
Danh hiệu LAN đáng kể cuối cùng LaNm giành được là tại Mars Dota 2 League vào năm 2015, giải đấu mà anh là đội trưởng của EHOMEđã quật ngã Evil Geniusesở trận Chung kết Tổng. Sau đó một năm, LaNm cùng EHOME cán đích tại top 6 TI6.
Nổi tiếng là một trong những player có lối chơi linh hoạt bậc nhất Dota 2chuyên nghiệp, LaNm đã đảm nhận nhiều vị trí khác nhau trong suốt sự nghiệp thi đấu – từ hard carry cho tới hard support. Ở mùa giải mới đang cận kề, LaNm sẽ đảm nhận vai trò utility support cho VG.
LaNm sẽ sát cánh cùng với Zhang "Paparazi" Chengjun, để lại nhiều dấu ấn nhất khi anh còn là midlaner của Invictus Gaming Vitality, và Ren "eLeVeN" Yangwei, player mới đây vẫn nằm trong biên chế của LGD Gamingtham dự TI7.
Hai sự bổ sung trên đã giúp nâng cao trình độ mặt bằng chung của VG do cả Paparazi và eLeVeN đều đã từng khoác áo những team Dota 2lớn của Trung Quốc như iGV, EHOME hay LGD.
Zeng "Ori" Jiaoyang và Lu "Fenrir" Chao vẫn sẽ được tổ chức giữ lại trong quãng thời gian Post TI7 Shuffle. Trong khi đó, hai cựu player của VG gồm Chen "Hao" Zhihao cùng Zhou "Yang" Haiyang đang tìm kiếm team mới ở mùa giải tiếp theo.
Cách đây ít ngày, cựu utility support player của VG, Xu "Hym" Zhi, đã gia nhập EHOME.
None (Theo Dot Esports)
" alt="Dota 2: LaNm rời ban huấn luyện để chuyển sang đội hình thi đấu của ViCi Gaming"/>Dota 2: LaNm rời ban huấn luyện để chuyển sang đội hình thi đấu của ViCi Gaming
Smartphone ngày ấy - bây giờ
Smartphone đã và đang thay đổi cuộc sống theo hướng tích cực hơn. Đây không chỉ là bước tiến to lớn trong việc liên lạc, kết nối với nhau, mà còn là công cụ tuyệt vời để làm việc, giải trí. Không quá khi nói, điện thoại thông minh ngày nay là một phần "đôi mắt", “bàn tay”, “khuôn miệng”, "trái tim" và cả "khối óc" của đại đa số người dùng.
Tại Việt Nam, thống kê mới nhất từ công ty nghiên cứu thị trường Nielsen cho thấy, số người dùng Việt sở hữu smartphone không ngừng tăng cao, lên đến 84% vào cuối năm 2017, tăng gấp 3 lần so với cách đây 5 năm (30% trong năm 2012). Công ty nghiên cứu thị trường Apota cũng công bố kết quả khảo sát cho thấy, phần lớn thời lượng người dùng sử dụng điện thoại dành cho mạng xã hội và giải trí.
![]() |
Sức ảnh hưởng quá lớn của smartphone làm thay đổi hoàn toàn thói quen giải trí, làm việc trong xã hội hiện đại. |
Cụ thể hơn, 25% người dùng coi smartphone là công cụ làm việc chính, tận dụng khả năng đa nhiệm nhiều tác vụ, đồng thời tương tác với những nền tảng dịch vụ khác nhau để nâng cao năng suất làm việc. Không khó để lý giải nguyên nhân, smartphone là thiết bị đứng đầu danh sách những điều thân thuộc nhất của người dùng Việt, bởi hơn 75% khách hàng kiểm tra điện thoại của mình ngay khi vừa thức dậy, và tiếp tục sử dụng với thời gian trung bình 2 giờ/ngày.
Với vai trò quan trọng như vậy, smartphone trong tương lai chắc chắn sẽ rất khác so với ngày nay, hệt như cách những chiếc điện thoại thông minh đã thay thế và xóa bỏ hoàn toàn điện thoại truyền thống. Chắc chắn rằng, thói quen sử dụng smartphone của người dùng sẽ tiếp tục thay đổi.
Smartphone sẽ càng phải trở nên "thông minh" hơn, bền bỉ một cách đúng nghĩa để đáp ứng nhu cầu sử dụng xuyên suốt. Nhu cầu làm việc ở cường độ cao, liên tục, mọi lúc mọi nơi cũng sẽ thu bé lại, vừa bằng một chiếc smartphone với khả năng soạn thảo văn bản, dàn trang thuyết trình, ghi chú, phác họa ý tưởng... Camera chụp ảnh đẹp đơn thuần cũng sẽ không còn thỏa mãn người dùng, thay vào đó, họ cần chúng đột phá hơn, giúp nắm bắt mọi khoảnh khắc chỉ trong một nút chụp và còn có thể làm được nhiều điều hơn thế nữa.
Samsung sẵn sàng thay đổi để gặt hái thành công
Trong tương lai xa hơn, những chiếc điện thoại sẽ trở thành một bản sao kỹ thuật số của người dùng. Hơn bao giờ hết, khách hàng mong đợi một thiết bị có hiệu năng mạnh mẽ, đủ khả năng tối ưu hóa bất kỳ trải nghiệm nào dù là nhỏ nhất. Trong cuộc đua cam go của các hãng công nghệ về mặt hiệu năng, Samsung được kỳ vọng sẽ là gã khổng lồ dẫn đầu xu hướng, đặc biệt là thế hệ Galaxy Note hoàn toàn mới sắp được ra mắt vào ngày 9/8 tới đây.
![]() |
Dòng Galaxy Note dần chinh phục người dùng bởi sự tiện dụng và hiệu quả trong trải nghiệm mà bút S Pen cùng màn hình lớn mang lại. |
Một năm trước, thế hệ tiền nhiệm Galaxy Note8 đã gặt hái được vô số thành công, trong đó có chiến thắng thuyết phục ở hạng mục "smartphone xuất sắc nhất" tại Tech Awards 2017. Về phía người dùng, siêu phẩm của Samsung áp đảo với tỷ lệ bình chọn lên đến 57% trong cuộc khảo sát điện thoại xuất sắc nhất từ GSMArena.
Từ một sản phẩm từng bị hoài nghi hồi 2011 vì màn hình 5,3 inch là "quá khổ" và được xem như “không giống ai” lúc bấy giờ, cho đến cây bút S Pen vốn là công nghệ đặc quyền mà chỉ những tín đồ Galaxy Note mới có, Samsung đã bỏ ngoài tai tất cả để khẳng định vị thế của một trong những dòng điện thoại thành công nhất.
![]() |
Mỗi một thế hệ Galaxy Note ra đời là một nỗ lực mạnh mẽ hơn của Samsung trong việc nâng tầm trải nghiệm của người dùng trên thiết bị di động. |
Thứ mà Samsung và Galaxy Note làm tốt nhất chính là sự thấu hiểu người dùng. Một màn hình to hơn để giải trí và làm việc tốt hơn, một cây bút tích hợp có khả năng viết, vẽ, ghi chép cực kỳ hiệu quả hơn trên điện thoại di động, thay vì phải sử dụng thao tác vuốt, lướt đơn thuần. Ngoài ra, không thể không kể đến vị thế trên bảng xếp hạng những chiếc điện thoại có camera tốt nhất qua từng thời kỳ, đi kèm với đó là các đột phá công nghệ mới mẻ nhất.
Đối với người dùng, Galaxy Note là biểu tượng thương hiệu không thể nhầm lẫn, đưa tất cả đến những chân trời mới của sự trải nghiệm và tương tác với thế giới. Ngược lại, các hãng công nghệ khác lại gặp khó trong việc phá vỡ vị thế của Samsung khi xét đến yếu tố này.
Sau tất cả, thành quả lớn lao nhất mà Samsung nhận được chính là niềm tin và sự trung thành của khách hàng. Và ngày 9/8 tới đây sẽ là dấu mốc tiếp theo, mở ra một chương mới trong việc tối ưu hóa cuộc sống ngày một tốt hơn. Chúng ta hãy cùng đếm ngược và chờ xem Samsung sẽ mang đến những điều bất ngờ gì với Galaxy Note9 năm nay.
Thu Hằng
" alt="Thị trường smartphone tương lai: Nâng tầm trải nghiệm người dùng"/>Thị trường smartphone tương lai: Nâng tầm trải nghiệm người dùng
Tôi đã xem thủ thuật hack này qua một video demo mà Manfred ghi lại khi tôi đứng cạnh anh tại một quầy bar ở Las Vegas nào thứ Năm. Yêu cầu tôi không tiết lộ tên thật của mình, Manfred chia sẻ rằng anh đã kiếm sống trong 20 năm nay nhờ thủ thuật hack các trò chơi tương tự như tôi vừa chứng kiến. Phương thức làm việc của Manfred tuy thay đổi theo từng trò chơi khác nhau, nhưng chủ yếu vẫn là tạo thêm những vật phẩm hoặc tiền trong game mà bình thường anh sẽ không nhận được. Sau đó anh sẽ bán những chiến lợi phẩm này cho những tay chơi game khác (đổi lại tiền thực) hoặc bán sỉ lại cho chợ xám trên mạng như Internet Game Exchange để bán lại cho từng người chơi.
Với tỷ suất hiện tại, số vàng Manfred sở hữu trong trò chơi WildStar có trị giá khoảng 397 tỷ tỷ USD. Tuy rằng đây là một con số rất khổng lồ, thu nhập của Manfred thực chất sẽ bị giới hạn trong chợ mua bán tiền trong game.
Khi tôi trò chuyện với Manfred trước phần nói chuyện của anh tại hội nghị hacking DefCon, anh chia sẻ rằng anh chỉ muốn bước vào, đưa cho họ demo video của mình và bước ra như "một bóng ma", không còn bị nhìn thấy hay nghe thấy thêm nữa. Anh chia sẻ rằng anh muốn được "vô hình", như Manfred đã luôn vô hình trong suốt hai thập kỷ qua. Anh cho biết rằng anh đã tìm ra hơn 100 lỗ hổng trong hơn 20 trò chơi trực tuyến và biến việc hack các lỗ hổng này và buôn bán vật phẩm game thành một công việc toàn thời gian.
Nhưng không như những hacker khác, Manfred không gian lận để thắng đối thủ của mình trong các trò chơi. Anh hack game chỉ vì đây là cách anh kiếm sống.
"Cách để gian lận tốt nhất là những thủ thuật vô hình vì bạn có thể thay đổi luật chơi mà không ai biết điều gì đang diễn ra" Manfred chia sẻ. "Khi hack game online, điều quan trọng nhất là phải thật lặng lẽ. Bạn không muốn làm phiền những người chơi khác cũng như không muốn công ty game phát hiện ra những lỗi này.
Vào thứ bảy vừa rồi, Manfred bước ra khỏi bóng tối và chia sẻ câu chuyện của mình lần đầu tiên. Ban đầu anh dự định hack WildStar Online qua lỗ hổng không ai biết ngay trước mặt khán giả mà không ghi hình lại. Nhưng ban tổ chức lại cho biết rằng mọi buổi nói chuyện đều phải được ghi hình. Trước sự thất vọng của khán giả, Manfred đã quyết định không thực hiện hack trực tiếp nữa.
Manfred từ chối tiết lộ anh số tiền anh kiếm được từ ‘nghề’ này, nhưng anh cho biết rằng anh không hề gian lận để đánh bại những người chơi khác. Thay vì vậy, anh chỉ cung cấp dịch vụ in-app purchases trước khi in-app purchase thực sự tồn tại.
"Tôi không thích gọi như vậy là hack", Manfred cười lớn. "Nó giống như tìm kiếm những tính năng ẩn trong giao thức hơn là hack."
Những phi vụ đầu tiên
Mọi thứ bắt đầu vào năm 1997 khi Manfred đang chơi Utilma Online. Vào thời điểm đó, Manfred cho biết anh chỉ có kết nối dial-up và thường xuyên bị giết trong các trận đấu với đối thủ có tốc độ đường truyền tốt hơn nên anh đã tìm cách hack game để bù lại điểm yếu này của mình.
Vào một ngày tẻ nhạt Manfred đã phát hiện ra một lỗi game đã thay đổi cuộc đời anh theo một hướng khác. Trong game Ultima Online số lượng nhà được phép xây bị giới hạn nên nhà là một nguồn tài nguyên hiếm. Manfred nói anh đã tìm các để xóa nhà của người khác và sử dụng phần đất của họ để xây nhiều nhà hơn bình thường.
Một ngày nọ, anh nảy ra ý tưởng rao bán lâu đài Ultima Online trên eBay để thử nhu cầu mua nhà trong game. Cuối cùng anh đã bán lâu đài với giá 2.000 USD (Manfred cho biết anh đã bán được khoảng 100 căn nhà kể từ đó với mức giá trung bình là 2.000 USD).
"Này đây là tiền thực đấy!" Manfred nhớ lại suy nghĩ của mình khi đó. "Chỉ như vậy thôi cũng đủ trả cho chi phí học đại học trong ba đến bốn năm. Trong những năm đại học tôi đã bán nhà và lâu đài từ Ultima Online để kiếm sống."
Nhưng Ultima Online chỉ mới là khởi đầu. Trong hai thập kỷ kể từ đó, Manfred cho biết anh đã hack và kiếm lợi từ nhiều game: Lineage 2, Shadowbane, Final Fantasy XI, Dark Age of Camelot, Lord of The Rings Online, RIFT, Age of Conan, Star Wars New Republic, Guild Wars 2, và những game khác.
"Tôi là nhà cung cấp sỉ cho đa số những game này", Manfred cho biết.
Trong game Dark Age of Camelot, Manfred nói rằng anh tìm được cách để đăng xuất và đăng nhập vào tài khoản nhiều lần mà game không biết được để nhân đôi nhân vật và những vật phẩm giá trị nhiều lần.
"Tôi có thể tạo ra nhiều tiền như tôi muốn. Những game thủ khác và công ty game không hề biết được điều này." Manfred nói. "Đây là nguồn thu ổn định của tôi trong suốt 12 năm."
Đa số những lần hack game đều không bị phát hiện ra trừ game Shadowbane. Game này dễ bị hack đến mức bất cứ dữ liệu gì gửi cho máy chủ đều được chấp nhận. Cuối cùng vụ ồn ào do Manfred và những hacker khác gây ra đã bị phát hiện và đưa tin trên báo Wired vào năm 2003.
"Đó cũng là lần hack ồn ào cuối cùng của tôi." Manfred cho biết. "Sau đó tôi hoạt động ngầm hoàn toàn để đảm bảo rằng hoạt động hack của tôi không bị ai chú ý."
Manfred cho biết rất có thể anh là người duy nhất sống nhờ vào hack game lâu đến vậy. Nhưng vẫn có rất nhiều người hack với mục đích gian lận và thắng trận. Và cũng có thể có những hacker khác làm vì tiền như Manfred vì những lỗi trong game rất dễ tìm đối với những hacker có quyết tâm.
" alt="Người đàn ông kiếm sống chỉ bằng hack game online trong hơn 20 năm"/>Người đàn ông kiếm sống chỉ bằng hack game online trong hơn 20 năm
Nhận định, soi kèo KF Tirana vs KF Vllaznia Shkoder, 23h00 ngày 11/3: Cửa dưới gây bất ngờ
Cán bộ Ban Quản lý Quảng trường Nguyễn Tất Thành vận hành website
Phát triển dịch vụ du lịch dưới thời Cách mạng công nghiệp 4.0 không còn là khái niệm ở nhiều tỉnh, thành phố trên cả nước trong thời gian gần đây. Với định hướng Tp. Tuyên Quang trở thành đô thị thông minh, mới đây Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch tỉnh đã phối hợp với VNPT tại Tuyên Quang khảo sát và xây dựng Đề án “Xây dựng hệ thống Du lịch thông minh tỉnh Tuyên Quang, giai đoạn 2018-2020, tầm nhìn đến 2025”.
Đề án đã đề xuất các dự án cụ thể mang tính khả thi cao, với lộ trình là năm 2018, xây dựng hệ thống quản lý dữ liệu cho Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch; Cổng thông tin du lịch, ứng dụng du lịch thông minh trên thiết bị di động tích hợp bản đồ số du lịch. Năm 2019, xây dựng hệ thống wifi công cộng; thẻ thanh toán thông minh; năm 2020 xây dựng booth tra cứu thông tin du lịch và giai đoạn 2021-2025 thực hiện hệ thống tham quan thực tại ảo.
Ông Nguyễn Trung Hiếu, Trưởng đại diện, Giám đốc VNPT Tuyên Quang khẳng định, khung giải pháp công nghệ về du lịch thông minh được trình bày dưới góc nhìn về chức năng hoạt động của các thành phần, đi từ lớp dưới cùng là lớp hạ tầng cho đến lớp ứng dụng, tương tác với 3 đối tượng người dùng chính trong du lịch thông minh là khách du lịch và người dân; doanh nghiệp hoạt động và kinh doanh du lịch; chính quyền, cơ quan quản lý du lịch. Các thành phần trong khung giải pháp sẽ được xây dựng trên nền tảng các công nghệ hiện đại theo các tiêu chuẩn mở để đáp ứng nhu cầu tương thích cao giữa giải pháp, thiết bị của nhiều nhà cung cấp, tích hợp với các hệ thống khác trong quy hoạch của tỉnh. Trong năm nay, hai đơn vị sẽ phấn đấu hoàn thành song song việc xây dựng cổng thông tin du lịch và hệ thống quản lý dữ liệu trên cổng về tất cả các cơ sở lưu trú, nhà hàng, các tour du lịch.
" alt="VNPT xây dựng xây dựng hệ thống du lịch thông minh cho Tuyên Quang"/>VNPT xây dựng xây dựng hệ thống du lịch thông minh cho Tuyên Quang
Danh sách chi tiết các hạng mục giải thưởng tại gamescom 2017:
Best of Gamescom
Gamescom Award for Best Add-on/DLC
Gamescom Award for Best Booth
Best Console Game, Sony PlayStation 4
Best Console Game, Microsoft Xbox One
Best Console Game, Nintendo Switch
Best PC Game
Best Mobile Game
Best Role-Playing Game
Best Racing Game
Best Action Game
Best Simulation Game
Best Sports Game
Best Family Game
Best Strategy Game
Best Puzzle/Skill Game
Best Social/Online Game
Best Casual Game
Best Multiplayer Game
Best Virtual Reality Game
Best Hardware
Gamescom "Most Wanted" Consumer Award
Gamescom Indie Award
Tổng cộng, Nintendo đã đem về sáu hạng mục giải thưởng, trong đó có tới năm danh hiệu thuộc về Super Mario Odyssey. So sánh với những hãng còn lại gồm Microsoft, Ubisoft, EA, Sony, Bandai Namco và Activision Blizzard chỉ giành được hai giải thưởng.
Có thể khẳng định Nintendo đã để lại dấu ấn đậm nét tại gamescom năm nay khi tất cả mọi sự chú ý đều dành cho Super Mario Odyssey.
Không bất ngờ khi phiên bản mới nhất của series Mario trên hệ máy cầm tay Switch đang được giới chyên môn đánh giá rất cao. Tờ IBTimes đưa tin Super Mario Odyssey “dễ dàng nổi trội nhất tại chương trình” với một số lượng fan khổng lồ đang chờ đợi được trên tay sản phẩm mới nhất của Nintendo.
Super Mario Odyssey sẽ ra mắt độc quyền trên hệ máy Switch vào ngày 27/10.
Chịu (Theo Dot Esports)
" alt="Nintendo ‘vô đối’ tại gamescom 2017 với chủ lực Super Mario Odyssey"/>Nintendo ‘vô đối’ tại gamescom 2017 với chủ lực Super Mario Odyssey
Bên cạnh "bàn tay" khéo léo của đạo diễn David Sandberg, thành công của Annabelle 2 còn có sự đóng góp rất lớn của dàn diễn viên. Đặc biệt là hai cô nhóc xinh xắn với diễn xuất khiến khán giả phải gật đầu tán thưởng.
Talitha Bateman - Đứa trẻ thứ 8 trong một gia đình nghệ thuật
Trong Annabelle: Creation, Talitha khiến khán giả phải trải qua nhiều cung bậc cảm xúc, từ thương cảm cho đến giật mình, kinh hãi. Nhân vật của em là Janice tật nguyền với tâm hồn nhạy cảm, mong manh nhưng sau đó đã bị Annabelle chiếm hữu, trở thành tay sai cho quỷ dữ.
Sinh ngày 4/9/2001, Talitha là đứa con thứ 8 trong gia đình Bateman với tất cả 9 người con. Dòng họ Bateman vốn nổi tiếng với định hướng cho con cháu theo đuổi nghệ thuật ngay từ lúc bé. Bén duyên diễn xuất từ năm 11 tuổi, cô thiếu nữ Talitha nay đã sở hữu trong tay gần 20 bộ phim lớn nhỏ.
Em từng xuất hiện bên cạnh Chloe Grace Moretz trong phim khoa học - viễn tưởng The 5th Wave (2016) hay đóng cùng tài tử Kevin Spacey trong Nine Lives (2016). Tuy nhiên, chỉ đến khi Annabelle: Creation ra mắt, Talitha mới có thể tạo ra dấu ấn trong lòng khán giả.
Là ngôi sao chính trong phần 2 của Annabelle, tuy nhiên Talitha đã có mối liên hệ khá đặc biệt với Annabelle ngay từ phần đầu tiên. Em trai em, Gabriel Bateman từng tham gia diễn xuất trong Annabelle 1. Cậu cũng là diễn viên chính trong phim đầu tay của David Sandberg – Light Out (2016) và góp phần tạo cơ hội để cô chị xuất hiện trong tác phẩm thứ hai của chàng đạo diễn 36 tuổi này.
"Là con áp út trong gia đình nhưng em lại có cảm giác như mình là con lớn nhất. Vì lúc nào em cũng phải bật chế độ kiểm soát hành vi của các anh chị hết".
Tự nhận bản thân là người hướng nội, Talitha Bateman thích dành thời gian để đọc sách, leo núi và quây quần bên gia đình. Bộ phim mới nhất khiến em cười sảng khoái chính là Guardians of the Galaxy Vol. 2. Nói về thần tượng, cô thiếu nữ 16 tuổi ngượng ngùng cho hay em rất mến mộ tài tử Leonardo DiCaprio lúc trẻ.
Với Annabelle: Creation, Talitha Bateman đã tạo ra bước ngoặt quan trọng cho sự nghiệp diễn xuất của bản thân. Dù vậy, em có lẽ sẽ không gắn bó với thể loại phim ma quỷ, siêu nhiên này quá lâu: "Em thích những phim kinh dị hay nhưng lại hứng thú với kinh dị tâm lý nhiều hơn".
Sắp tới, Talitha Bateman sẽ gặp lại khán giả trong bộ phim về siêu bão toàn cầu Geostorm. Tuy nhiên, dự án lớn rất được trông đợi của em trong tương lai chính là phim chuyển thể từ tiểu thuyết dành cho thanh thiếu niên Simon vs. The Homo Sapiens Agenda, ra mắt năm 2018.
Lulu Wilson - Tài năng mới của dòng phim kinh dị
Chỉ mới 11 tuổi nhưng cô bé Lulu đã biết cách "kiểm soát" cảm xúc khán giả, làm họ kinh hãi, ớn lạnh hay thậm chí là cười ra nước mắt bằng diễn xuất tự nhiên. Với Annabelle: Creation, cô bé nhỏ nhắn này đã tự điền tên mình vào danh sách những diễn viên nhí sáng giá của Hollywood.
Khác với Janice có phần yếu đuối, Linda – vai diễn của Lulu lại là một đứa trẻ mồ côi hồn nhiên và cực kỳ can đảm. Có lúc, em khiến khán giả hồi hộp với gương mặt lo âu, sợ hãi trước các hiện tượng quỷ quái. Nhưng liền sau đó, cô nhóc đã chọc họ cười "thả ga" bằng gương mặt "tỉnh như ruồi" khi đem quăng Annabelle xuống giếng.
Sự nghiệp diễn xuất của cô bé đến từ New York này dường như đã gắn liền với thể loại kinh dị. Năm 2014, em có được vai diễn điện ảnh đầu tay trong bộ phim kinh dị Deliver Us From Evil của Jerry Bruckheimer. Sau đó, em chuyển hướng sang thể loại hài hước với một vai diễn nhỏ trong bộ phim đình đám của CBS là The Millers.
Dù vậy, tiếng gọi từ "phim kinh dị" vẫn cứ tìm tới em. Ouija: Origin of Evil (2016) - một phần sequel (hậu truyện) cũng được đánh giá là hay hơn cả phần đầu – đem đến một Lulu "hiểm ác" xuất sắc trong vai cô em gái bị quỷ nhập. Annabelle: Creation cũng hay hơn phần đầu tiên cũng một phần nhờ diễn xuất linh hoạt của Lulu.
"Vũ trụ của Ouija nhỏ hơn nhiều so với vũ trụ Conjuring/Annabelle. Nên em cảm thấy như mình đang đứng ở giữa hai lằn ranh vậy. Dù sao thì em vẫn yêu cả hai phim".
Nổi tiếng với phim kinh dị cũng là một thành tích khiến Lulu cảm thấy tự hào. Nhưng cô bé đã sớm vạch ra kế hoạch phải phát triển bản thân nhiều hơn nữa: "Em chắc chắn phải đóng thêm nhiều phim hài hay thử sức ở vài phim giả tưởng nữa. Em nghĩ khám phá những thể loại khác sẽ đem tới rất nhiều niềm vui".
Bên cạnh công việc diễn xuất, Lulu Wilson còn rất chăm chỉ sáng tác nhiều truyện ngắn và trau dồi kinh nghiệm viết kịch bản. Quả là tuổi trẻ tài cao quá, phải không?
Lulu chia sẻ, trên phim trường "Annabelle: Creation", búp bê xấu xí không làm em sợ bằng việc đóng cùng bà chị Talitha Bateman (trong những cảnh Janice bị ám).
Theo GameK
" alt="Đây là 2 cô bé khiến cho búp bê ma Annabelle cũng phải 'khóc nhè' bỏ chạy"/>Đây là 2 cô bé khiến cho búp bê ma Annabelle cũng phải 'khóc nhè' bỏ chạy