Trang Slashgearcho biết, động thái trên của Instagram nhằm đảm bảo một "môi trường an toàn" về nội dung cho người dùng, tránh mọi hình ảnh và nội dung nhạy cảm hoặc phản cảm quá mức.
Mặc dù vậy, Instagram không hoàn toàn đứng ra xử lý tất cả hình ảnh. Mạng xã hội này cho biết, họ sẽ dựa vào các báo cáo từ người dùng, sau đó tiếp tục đánh giá và tiến hành làm mờ các bức ảnh có nội dung nhạy cảm nhưng không vi phạm các nguyên tắc của dịch vụ, ví dụ như ảnh khỏa thân nhưng là ảnh nghệ thuật.
Bên cạnh đó, hiệu ứng làm mờ hình ảnh chỉ có tác dụng trên trang chủ của mỗi người dùng. Hình ảnh làm mờ đi kèm theo một dòng thông báo "Ảnh này chứa nội dung nhạy cảm và có thể xúc phạm hoặc gây khó chịu cho bạn". Người dùng khi nhấn vào những ảnh này vẫn có thể xem như bình thường.
" alt=""/>Instagram che ảnh nhạy cảm của người dùng để giữ “môi trường an toàn”Thách thức đã đến với Snake ở ngay ván đấu đầu tiên khi họ bị Team WE vùi dập không thương tiếc với tỉ số 16-3 sau 40 phút thi đấu. Đáng buồn khi SofM trở thành gánh nặng thực sự cho Snake kể từ lúc anh đến với LPL khi có một chỉ số KDA không thể tệ hơn: 2/6/1 khi sử dụng Graves.
Sang ván đấu thứ hai với tâm thế buộc phải thắng để nuôi hy vọng giành điểm, SofM đã nhập cuộc cực tốt khi cầm vị tướng “tủ” đã làm nên tên tuổi của anh, Lee Sin. SofM gank ngay từ khi ván đấu mới bắt đầu và có được hiệu quả đáng kinh ngạc khi có tỉ lệ đóng góp điểm hạ gục là 92.3% cùng KDA không thể đẹp hơn 5/0/7.
Tiếp đà hưng phấn, SofM cùng Snake tiếp tục chơi khởi sắc ở ván đấu thứ ba quyết định. Và pha Tốc Biến cướp Baron ngay trước tầm ăn của Team WE vào phút 32 khi sử dụng Nidalee của SofM đã hoàn toàn chấm dứt mọi cơ hội của đối phương. Với lợi thế về tiền chênh lệch cùng bùa lợi Baron có trên người, Snake có quá nhiều điểm thuận lợi để ủi thẳng vào nhà chính của Team WE giành chiến thắng chung cuộc.
Với chiến thắng đầy kịch tính này, Snake đang tạm thời vượt lên trên Newbee và tiếp tục bám sát top đầu Bảng A LPL Mùa Hè 2016 khi Game Talents cũng vừa mới đánh bại LGD ở trận đấu trước đó.
Ở Tuần 5, SofM cùng đồng đội sẽ có một trận đấu được đánh giá là khá “dễ thở” khi chỉ phải gặp OMG đang đứng bét Bảng B vào lúc 12g00 ngày 25/6.
June_6th
" alt=""/>[LPL Mùa Hè 2016] SofM cùng đồng đội vượt khó để đánh bại Team WEChiều nay, ngày 22/3/2017, Bộ TT&TT phối hợp cùng Hội Tin học Việt Nam (VAIP) tổ chức lễ công bố Báo cáo chỉ số sẵn sàng cho phát triển và ứng dụng CNTT-TT Việt Nam - Vietnam ICT Index 2016. Đây là năm thứ 11 Bộ TT&TT phối hợp với VAIP thực hiện báo cáo Vietnam ICT Index.
Ông Đào Đình Khả, Vụ trưởng Vụ CNTT - đơn vị được lãnh đạo Bộ TT&TT giao phối hợp cùng Hội Tin học Việt Nam thực hiện Vietnam ICT Index 2016 cho biết, hoạt động thúc đẩy ứng dụng và phát triển CNTT nói chung và xây dựng Chính phủ điện tử đã được cụ thể hóa trong nhiều văn bản quan trọng của Đảng và Nhà nước như Nghị quyết 36 ngày 1/7/2014 của Bộ Chính trị về về đẩy mạnh ứng dụng, phát triển CNTT đáp ứng yêu cầu phát triển bền vững và hội nhập quốc tế (Nghị quyết 36) và Nghị quyết 36a ngày 14/10/2015 của Chính phủ về Chính phủ điện tử (Nghị quyết 36a).
Vào đầu tháng 2/2017, Chính phủ đã ban hành Nghị quyết 19 về tiếp tục thực hiện những nhiệm vụ, giải pháp chủ yếu cải thiện môi trường kinh doanh, nâng cao năng lực cạnh tranh quốc gia năm 2017, định hướng đến năm 2020 trong đó đặt nhiệm vụ cải thiện Chính phủ điện tử đến năm 2020 xếp hạng thứ 80 trên thế giới. “Để hiện thực hóa các chủ trương chính sách của Đảng, Chính phủ về ứng dụng và phát triển CNTT, xây dựng Chính phủ điện tử, công tác đánh giá định kỳ về ứng dụng và phát triển CNTT đóng vai trò quan trọng”, ông Khả cho hay.
![]() |
Theo đại diện nhóm nghiên cứu, so với các năm trước, báo cáo Vietnam ICT Index 2016 có sự thay đổi, cải tiến mạnh về hệ thống chỉ tiêu và phương pháp tính nhằm đảm bảo bám sát định hướng của Đảng và Nhà nước về phát triển và ứng dụng CNTT-TT tại Nghị quyết 36 của Bộ Chính trị và Nghị quyết 36a của Chính phủ, đồng thời cũng phù hợp với thông lệ và chuẩn mực quốc tế về đánh giá, xếp hạng Chính phủ điện tử. Đây là nguyên nhân dẫn đến thời gian thu thập số liệu, đánh giá xếp hạng và xây dựng báo cáo Vietnam ICT Index 2016 kéo dài hơn so với các năm trước.
Năm nay, báo cáo Vietnam ICT Index có sự tham gia xếp hạng của 24 Bộ, ngành; 63 địa phương; 29 ngân hàng thương mại và 21 tập đoàn kinh tế, tổng công ty. Báo cáo Vietnam ICT Index 2016 tiếp tục cung cấp các thông tin về thực trạng phát triển và ứng dụng CNTT-TT, đồng thời đưa ra những đánh giá, xếp hạng về mức độ sẵn sàng cho phát triển và ứng dụng CNTT-TT dựa trên cơ sở số liệu thu thập được từ các khối Bộ, cơ quan ngang Bộ; tỉnh, thành phố trực thuộc Trung ương; Tập đoàn kinh tế, Tổng công ty và Ngân hàng thương mại.
Chỉ số Vietnam ICT Index 2016 được kết cấu theo hệ thống chỉ tiêu của của Liên hợp quốc gồm 3 chỉ số thành phần chính là Hạ tầng kỹ thuật, Hạ tầng nhân lực và Ứng dụng CNTT, bỏ chỉ số môi trường - chính sách và loại bỏ các chỉ tiêu không còn phù hợp, cập nhật bổ sung các chỉ tiêu mới góp phần đẩy mạnh hoạt động xây dựng Chính phủ điện tử thời gian tới.