{keywords}Nhân viên đơn vị giao hàng online trên đường phố TP.HCM. (Ảnh: Hải Đăng)

Tại Việt Nam, hai nền tảng nói trên đang chiếm thị phần lớn nhất về quảng cáo online. Song Facebook dường như mất lợi thế. Bản cập nhật iOS 14.5 khiến mạng xã hội này chịu ảnh hưởng nặng nề, cộng với việc chăm sóc khách hàng quảng cáo kém hơn đối thủ có thể khiến Facebook bị quay lưng.

Anh Danh Nguyễn, một người kinh doanh hàng cao cấp tại TP.HCM, cho biết doanh thu trên chi phí quảng cáo từ Facebook đang giảm xuống nhiều so với trước.

“Cùng với số tiền quảng cáo có khi gần trăm triệu đồng mỗi tháng, doanh thu đang giảm xuống khoảng 20-30%”, anh Danh nói với ICTnews.

Điều này có thể đến từ việc mới đây khi Apple nâng cấp hệ điều hành lên iOS 14.5, có điều khoản để người dùng chọn có cho ứng dụng theo dõi hành vi hay không. Việc chọn không cho phép các ứng dụng như Facebook thu thập dữ liệu sẽ khiến các quảng cáo kém chính xác hơn vì thông tin về hành vi không còn chính xác.

Tuy nhiên, anh Danh cho biết doanh thu đến từ Facebook đã không còn tốt ngay trước khi Apple tung iOS 14.5, điều này có nhiều nguyên nhân, trong đó có sự cạnh tranh của các nền tảng thương mại điện tử.

Hàng triệu người dùng iPhone khốn đốn vì iOS 14.5.1

Hàng triệu người dùng iPhone khốn đốn vì iOS 14.5.1

Bản cập nhật iOS 14.5.1 vá hai lỗi bảo mật lớn song lại khiến người dùng iPhone khốn đốn vì gây ra những vấn đề nghiêm trọng.  

" />

Facebook mất lợi thế, nhà bán dịch chuyển sang thương mại điện tử

Nhận định 2025-03-10 06:24:54 7

Bà Đặng Tuyết Dung,ấtlợithếnhàbándịchchuyểnsangthươngmạiđiệntửttbd hôm nay Giám đốc Visa Việt Nam và Lào, cho biết trong giai đoạn dịch Covid-19, tỷ lệ thanh toán xuyên biên giới tại Việt Nam gia tăng, trong đó bao gồm thanh toán chi phí quảng cáo cho Facebook và Google.

{ keywords}
Nhân viên đơn vị giao hàng online trên đường phố TP.HCM. (Ảnh: Hải Đăng)

Tại Việt Nam, hai nền tảng nói trên đang chiếm thị phần lớn nhất về quảng cáo online. Song Facebook dường như mất lợi thế. Bản cập nhật iOS 14.5 khiến mạng xã hội này chịu ảnh hưởng nặng nề, cộng với việc chăm sóc khách hàng quảng cáo kém hơn đối thủ có thể khiến Facebook bị quay lưng.

Anh Danh Nguyễn, một người kinh doanh hàng cao cấp tại TP.HCM, cho biết doanh thu trên chi phí quảng cáo từ Facebook đang giảm xuống nhiều so với trước.

“Cùng với số tiền quảng cáo có khi gần trăm triệu đồng mỗi tháng, doanh thu đang giảm xuống khoảng 20-30%”, anh Danh nói với ICTnews.

Điều này có thể đến từ việc mới đây khi Apple nâng cấp hệ điều hành lên iOS 14.5, có điều khoản để người dùng chọn có cho ứng dụng theo dõi hành vi hay không. Việc chọn không cho phép các ứng dụng như Facebook thu thập dữ liệu sẽ khiến các quảng cáo kém chính xác hơn vì thông tin về hành vi không còn chính xác.

Tuy nhiên, anh Danh cho biết doanh thu đến từ Facebook đã không còn tốt ngay trước khi Apple tung iOS 14.5, điều này có nhiều nguyên nhân, trong đó có sự cạnh tranh của các nền tảng thương mại điện tử.

Hàng triệu người dùng iPhone khốn đốn vì iOS 14.5.1

Hàng triệu người dùng iPhone khốn đốn vì iOS 14.5.1

Bản cập nhật iOS 14.5.1 vá hai lỗi bảo mật lớn song lại khiến người dùng iPhone khốn đốn vì gây ra những vấn đề nghiêm trọng.  

本文地址:http://game.tour-time.com/html/739f999022.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Siêu máy tính dự đoán Cagliari vs Genoa, 2h45 ngày 8/3

Có thể bạn đã quên hoặc chưa biết: SofMcùng Snake eSportsđã góp mặt tại vòng Bán kết của giải đấu 2016 National Electronic Sports Tournament(NEST).

Được khởi tranh vào ngày 01/9 vừa qua, NEST 2016 quy tụ 21 đội tuyển từ chuyên nghiệp ở LPL cho tới giải hạng hai LSPL với bốn bảng đấu. Sau giai đoạn vòng bảng, bốn đội tuyển xuất sắc nhất đã góp mặt ở vòng Bán kết gồm: Royal Never Give Up, Invictus Gaming, LGD Gaming và Snake. Hai đội tuyển nổi bật khác là EDward Gamingvà Vici Gaming đều lần lượt xin rời giải vì các lý do khác nhau.

Vòng Bán kết NES 2016 theo thể thức Bo3 và được phân thành hai nhánh Thắng, Thua sẽ quay trở lại vào ngày 18/11 tới đây với hai trận đấu mở màn giữa RNG vs iG (10g00)LGD vs Snake (17g00). Sau đó hai ngày (20/11) vào lúc 16g00, trận Chung kết Tổng của NEST 2016 sẽ được diễn ra để tìm ra nhà vô địch giành được số tiền thưởng 300.000 NDT (khoảng gần 45.000 USD).

Bốn đội tuyển xuất sắc nhất tại NEST 2016

Trong số bốn đội tuyển còn lại tại NEST 2016, chỉ có duy nhất RNG là có một danh hiệu lớn ở mùa giải 2016 khi vô địch LPL Mùa Xuân. Còn với SofM, hẳn cả anh lẫn Snake đều đang rất khao khát danh hiệu trước khi mùa giải 2016 chính thức khép lại. Danh hiệu cá nhân Tân binh xuất sắc nhất Demacia Cup 2016có lẽ sẽ không thể thỏa mãn được tuyển thủ LMHTViệt Nam khi mà Snake chưa thể tiến gần tới bất cứ chiếc cúp nào và hụt mấtcả chiếc vé dự CKTG 2016 ở những thời khắc quyết định nhất…

Cơ cấu giải thưởng của NEST 2016

NEST là giải đấu thường niên của các bộ môn thể thao điện tử hàng đầu thế giới như LMHT, Hearthstone, CrossFireFifa Online 3. Được tổ chức lần đầu năm 2013, quy mô giải đấu LMHTcủa NEST tăng dần theo từng năm. 2013 chỉ có tám đội tham dự với tổng giá trị giải thưởng là 220.000 NDT, một năm sau tăng lên 370.000 NDT và năm nay con số đã là 500.000 NDT (khoảng hơn 72.500 USD)…

2016

">

[LMHT] SofM và Snake vẫn còn cơ hội nâng cúp

">

Giá xe Mazda tháng 11/2016

Tôi nảy ra ý tưởng. Nếu không làm, tôi sợ người khác sẽ làm", Shigetaka Kurita, nói. Giờ anh đã là thành viên ban quản trị của Dwango Co., một công ty công nghệ Tokyo.

Thách thức của Kurita là: dịch vụ internet di động "i-mode" của NTT DoCoMo hạn chế các tin nhắn trong 250 ký tự. Một tin nhắn kiểu như "Anh đang đi đâu đấy?", có thể nghe hơi đường đột, tra khảo, nhưng nếu thêm một hình ảnh khuôn mặt mỉm cười, giọng văn sẽ mềm mại hơn.

Sau khi ra đời vào năm 1999, emoji nhanh chóng trở nên "hot" tại Nhật Bản, nơi có những yêu cầu, quy chuẩn về phép lịch sự rất phức tạp, và chỉ cần một lỗi nhỏ cũng có thể phá hủy tất cả. Emoji là sự kết hợp của tiếng Nhật giữa từ "hình ảnh", tức chữ "e" (phát âm là "eh"), với "chữ cái", hay "moji" (moh-jee).

Kurita đã sưu tầm những hình ảnh phổ biến nahats, bao gồm các biển báo công cộng, biểu tượng thời tiết, hình ảnh trong chuyện tranh hài hước. Với 5 dòng đơn giản, anh tạo ra 5 khuôn mặt – hạnh phúc, giận dữ, buồn, ngạc nhiên và bối rối. Hình trái tim và khuôn mặt mỉm cười vẫn là biểu tượng yêu thích của anh.

Một số biểu tượng đã được sáng tạo. Như một giọt mồ hôi lăn xuống má có nghĩa là bực bội hoặc lo lắng. Sau đó, những công ty phương Tây như Google và Apple đã biến emoji thành hiện tượng toàn cầu.

"Có lẽ vì sự phổ biến của iPhone, phong cách nghệ thuật của Apple với emoji cũng trở nên có sức ảnh hưởng lớn, đến mức hầu hết mọi người khi nghĩ về các hình ảnh emoji, đều nghĩ đó là của Apple", Jason Snell, một nhà báo công nghệ nói.

Thực chất, nhóm thiết kế của Kurita đã mang đến một thứ đặc biệt cho Nhật Bản, từ rất lâu trước khi smartphone xuất hiện.

"Người Nhật luôn đi trước thời đại", Kurita nói.

Sáng tạo của Kurita đã khơi nguồn cảm hứng cho The Emoji Movie, một bộ phim hoạt hình của Sony Pictures nói về những emoji sống trong thế giới smartphone. Bộ phim chưa được chiếu tại Nhật nhưng rất nổi tiếng tại Mỹ.

Năm 2010, những thiết kế 12 x 12 pixel được tổ chức Unicode Consortiums áp dụng là tiêu chuẩn toàn cầu, nghĩa là mọi điện thoại, mọi hệ điều hành theo chuẩn này sẽ dùng những hình ảnh tương tự, khiến emoji trở thành ngôn ngữ phổ quát.

Những bản vẽ kỹ thuật số nguyên thủy đang phát triển thành một công cụ tinh vi trong giao tiếp, truyền thông, với nhiều lựa chọn về hình ảnh và hình ảnh động, chẳng hạn như các Animoji mới nhất của Apple. Hiện nay, Kurita đang nghiên cứu một dịch vụ truyền hình trực tuyến nổi tiếng gọi là Niconico. Ông tin rằng các dịch vụ này sẽ trở nên tương tác hơn, xây dựng cộng đồng trực tuyến, có thể với trí thông minh nhân tạo.

Kurita không cảm thấy có gì liên quan đến bộ emoji ngày nay bởi vì chúng đã phát triển vượt ra ngoài nguồn gốc của nó. Anh không nhận được tiền bản quyền và cũng ít được mọi người biết đến ở Nhật, ngoài giới công nghệ.

Kurita đã tự trả tiền vé máy bay để đến New York vào năm ngoái, xem Bảo tàng Triển lãm Nghệ thuật Hiện đại, nơi trưng bày các biểu tượng emoji do anh tạo ra.

Theo AP, Kurita đã vượt qua cảm xúc.

"Các biểu tượng emoji xuất hiện ở đó, đó là điều tôi quan tâm, mặc dù tôi không phải là nghệ sĩ cũng không phải là một nhà thiết kế", anh nói. "Bảo tàng đã nhận ra giá trị trong bộ thiết kế có sức mạnh thay đổi lối sống của người dân".

">

Ai đã sáng tạo ra emoji?

Soi kèo góc Hellas Verona vs Bologna, 18h30 ngày 9/3

Ngày 6/10, hội thảo “Nâng cao hiệu quả chính quyền điện tử, phát triển đô thị thông minh trong xu thế cách mạng công nghiệp 4.0” do Bộ TT&TT, UBND tỉnh Lào Cai và Hội Tin học Việt Nam phối hợp tổ chức đã chính thức khai mạc.

Phát biểu tại Hội thảo, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Thành Hưng nhấn mạnh: Sự bùng nổ của kinh tế số đang tác động mạnh lên mọi mặt đời sống xã hội, con người. Ứng dụng CNTT để phát triển Chính phủ điện tử, triển khai các đô thị thông minh cũng là những trọng tâm ưu tiên của Chính phủ để đón xu hướng cuộc cách mạng công nghiệp 4.0, từ đó làm cho đô thị vận hành hiệu quả hơn, có sức cạnh tranh hơn, thúc đẩy sự phát triển bền vững.

Cũng theo Thứ trưởng, trong một thành phố thông minh, hoạt động quản lý nhà nước của bộ máy chính quyền đóng vai trò chủ đạo. Chính quyền điện tử là chính quyền ứng dụng CNTT-TT trong mọi hoạt động nhằm phục vụ nhân dân tốt hơn, hiệu quả hơn. Việc hình thành một thành phố thông minh sẽ phải trải qua nhiều giai đoạn, phải thỏa mãn nhiều yếu tố khác nhau và được cấu thành bởi nhiều hợp phần. Mỗi thành phố có những điều kiện tự nhiên và nguồn lực khác nhau nên cần có chiến lược, kế hoạch phát triển riêng nhằm ưu tiên và tập trung vào một số lĩnh vực.

Thứ trưởng Nguyễn Thành Hưng lưu ý, trong toàn bộ quá trình dịch chuyển sang thành phố thông minh, CNTT-TT chỉ là một công cụ để giúp một thành phố giải quyết một hay nhiều vấn đề cụ thể, không phải là mục tiêu phát triển của thành phố.

Chiến lược và kế hoạch xây dựng thành phố thông minh cần được xem xét chặt chẽ dựa trên nhiều yếu tố khác nhau, tránh đầu tư tràn lan các hệ thống thông tin hoặc quá chú trọng vào ứng dụng CNTT-TT mà coi nhẹ các vấn đề cơ bản khác của một thành phố.

“Đặt vấn đề phát triển Chính phủ điện tử và xây dựng thành phố thông minh trong xu thế của cuộc CMCN 4.0, chúng ta phải thấy được Việt Nam đang phải đối mặt với những thách thức lớn. Các nước đang phát triển như Việt Nam không thể chỉ dựa vào khai thác tài nguyên, lao động giản đơn mà cần mở rộng đầu tư mạnh vào đổi mới sáng tạo, nâng cao năng lực cạnh tranh, tham gia chuỗi sản xuất toàn cầu. Cần tích cực đổi mới mô hình tăng trưởng để nâng cao trình độ phát triển của nền kinh tế; phát triển chủ yếu dựa trên sáng tạo, công nghệ tiên tiến, năng suất cao và tranh thủ thời cơ của cách mạng công nghiệp 4.0”, Thứ trưởng Nguyễn Thành Hưng nói.

">

Thứ trưởng Nguyễn Thành Hưng: Xây dựng đô thị thông minh cần tránh tình trạng đầu tư tràn lan

- Nhờ những phát kiến sáng tạo mới, các xu thế công nghệ như Internet of Things (IoT), điện toán đám mây (cloud computing) hay kết nối di động băng rộng 5G có thể được ứng dụng vào thực tiễn rất gần gũi, chẳng hạn như trong việc… chăn bò.

Tại diễn đàn Ngày Sáng tạo HID 2016 (Huawei Innovation Day 2016) diễn ra tại Sydney vào ngày 2/11 vừa qua, các diễn giả tham dự hội nghị đã đưa ra những phát kiến mới giúp ứng dụng công nghệ cao vào thực tiễn rất thú vị.

Ứng dụng IoT để… chăn bò

Một trong những phát kiến sáng tạo thu hút được nhiều sự quan tâm tại HID 2016 là ứng dụng trong lĩnh vực nông nghiệp thông minh, sử dụng công nghệ IoT để đếm bước chân bò. Thoạt nghe có vẻ hơi lạ kỳ, nhưng hiệu quả thực tiễn lại vô cùng ấn tượng.

 

{keywords}
Phát kiến dùng chip cảm biến đếm bước chân bò để chăn nuôi bò hiệu quả hơn.

Australia là đất nước có nên nông nghiệp rất phát triển, với các trang trại quy mô lớn có những đàn bò tới hàng ngàn con. Việc giám sát sức khỏe, kiểm tra thú ý định kỳ cho những đàn bò lớn như vậy trở nên rất phức tạp, tốn kém chi phí và nhân lực thuê bác sỹ thú y.

Để giảm bớt nhân lực và tăng cường hiệu quả cho công việc này, mỗi con bò khi nhập về trang trại sẽ được lắp đặt một bộ chip cảm biến vào chân với nguồn pin đủ dùng trong 5 năm. Các chip cảm biến này sẽ thống kê bước chân hàng ngày của từng con bò và gửi dữ liệu về hệ thống dựa trên nền tảng IoT và điện toán đám mây. Khi mỗi con bò có dấu hiệu giảm số bước chân bất thường, đó là dấu hiệu đầu tiên cho thấy sức khỏe của bò đang có vấn đề, cần được bác sỹ thú y thăm khám

Các dữ liệu từ hàng ngàn bộ chip gắn ở chân bò sẽ được xử lý và thông báo thường xuyên tới smartphone hay máy tính bảng của người chăn nuôi. Ngay khi mỗi cá thể bò xuất hiện triệu chứng bất thường, chủ trại bò đã có thể xác định rõ đó là con bò nào và hiện đang ở đâu trong nông trại để tiến hành điều trị kịp thời. Nhờ vậy, đàn bò sẽ giảm thiểu được tỉ lệ bị ốm, chết do mắc bệnh, cũng như ngăn chặn tốt các dấu hiệu dịch bệnh để không lây ra cả đàn lớn.

Ngoài ra, nhờ việc xác định sớm và điều trị cho từng cá thể bò, chủ trang trại sẽ không phải tốn các khoản chi phí lớn để kiểm tra thú y định kỳ cho cả đàn hàng ngàn con bò, chỉ cần tập trung vào chữa trị cho đúng những con bị bệnh. Kết quả là đàn bò tăng trưởng tốt hơn, giảm được chi phí chăn nuôi, chi phí nhân công giám sát hàng ngày.

Chi phí cho IoT ngày càng rẻ

Với chủ đề “Brilliance of Exploration”, Hội nghị HID 2016 thu hút sự tham gia của hơn 150 chuyên gia và các nhà nghiên cứu từ nhiều ngành, các viện nghiên cứu, các chính phủ, cơ quan quản lý...

Phát biểu tại hội nghị HID 2016, ông Li Jinge, Chủ tịch Huawei Châu Á Thái Bình Dương nhấn mạnh rằng những khám phá của ngành ICT trong tương lai sẽ cần có sự tham gia của tất cả mọi thành phần trong xã hội, vì vẫn còn nhiều thách thức cần khai phá để tạo nên một xã hội thông minh.. Ông Li cho biết sự tăng trưởng và  những thành công ấn tượng mà Huawei có được đều là kết quả của sự chuyên tâm đầu tư vào sáng tạo và luôn đặt trọng tâm vào khách hàng.

{keywords}
Chi phí cho IoT ngày càng trở nên rẻ hơn.

Tại hội nghị, cũng có những ý kiến cho rằng việc đầu tư ban đầu vào hệ thống IoT như sáng kiến đếm bước chân bò sẽ khá tốn kém, tuy nhiên, các dữ liệu cho thấy IoT đang ngày càng phát triển mạnh nhờ vào chi phí rẻ.

Theo thống kê, trong vòng 10 năm trở lại đây, giá thành của các thiết bị cảm biến đã giảm tới hơn 2 lần, trong khi giá thành băng thông kết nối Internet giảm tới 40 lần. Ngoài ra, chi phí xử lý dữ liệu (hệ thống máy chủ, bộ vi xử lý…) cũng đã giảm tới hơn 60 lần trong 10 năm qua. Những điều kiện này giúp việc triển khai IoT vào cuộc sống hàng ngày trở nên dễ dàng và khả thi hơn rất nhiều.

Triển vọng 5G giúp “vạn vật kết nối”

Để đạt được mục tiêu triển khai công nghệ 5G trên thế giới vào năm 2020, hệ thống cơ sở hạ tầng mạng phải đáp ứng được tốc độ truyền dẫn cao gấp 100 lần hiện tại, tương ứng với mức 10Gbps. Để làm được điều này, theo nhận định của các chuyên gia viễn thông, cần phải đáp ứng được các yếu tố: Tăng gấp 10 lần băng thông kết nối, tăng gấp 5 lần hiệu quả sử dụng băng tần sóng di động và tăng cấp 2 lần phạm vi phủ sóng.

{keywords}
Bài toán tăng 100 lần tốc độ kết nối để triển khai được mạng 5G.

Để giải quyết bài toán này, cần có sự đồng bộ từ cơ chế chính sách của các cơ quan quản lý, quy hoạch và chuẩn bị băng tần sẵn sàng cho kết nối 5G, đồng thời các công ty viễn thông cũng cần nâng cấp hệ thống hạ tầng để sẵn sàng cho việc triển khai. Hiện tại, tốc độ kết nối trung bình của các nhà mạng trên thế giới vẫn mới chỉ sẵn sàng ở mức 100Mbps, tương đương với tốc độ 4G.

 

{keywords}
Kết nối tốc độ cao 5G sẽ cho phép mọi thiết bị kết nối và tương tác trong thời gian thực, đáp ứng các hoạt động của xã hội thực tế.

Với tốc độ của kết nối 5G, các ứng dụng dành cho giao thông thông minh, điều khiển phương tiện giao thông không người lái, thành phố thông minh, ứng dụng nhà thông minh… mới đủ điều kiện để phản ứng kịp trong thời gian thực, phù hợp với các nhu cầu di chuyển và tương tác trong xã hội thực tế.

Huy Phong(ghi)

">

Ứng dụng Internet vạn vật để... chăn bò

友情链接