Dự báo bất ngờ về vàng sau tuần tăng giá mạnh
Kết thúc tuần giao dịch từ ngày 18/11 đến ngày 23/11,ựbáobấtngờvềvàngsautuầntănggiámạđiểm số ngoại hạng anh giá vàng miếng SJC được các doanh nghiệp lớn niêm yết tại 85-87 triệu đồng/lượng (mua - bán). Chênh lệch giữa chiều mua và bán là 2 triệu đồng/lượng.
Đầu tuần, giá vàng miếng SJC ''khởi động" tại mức 80-83,5 triệu đồng/lượng (mua - bán) song liên tục được các doanh nghiệp điều chỉnh tăng. Như vậy, chỉ sau một tuần, giá chiều bán tăng tới 5 triệu đồng trong khi giá chiều mua tăng 3,5 triệu đồng.
Vàng nhẫn tròn trơn cũng ghi nhận tuần tăng giá mạnh. Đầu tuần, mặt hàng này được niêm yết tại 80,5-83 triệu đồng/lượng (mua - bán) song đến cuối tuần niêm yết tại 85-86,5 triệu đồng/lượng (mua - bán).
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
下一篇:Nhận định, soi kèo Eintracht Frankfurt vs Union Berlin, 21h30 ngày 9/3: Bệ phóng sân nhà
iPhone 6S dù không có thay đổi thiết kế, giữ nguyên màn hình 4,7 inch của iPhone 6, nhưng sẽ có thêm một tùy chọn màu sắc: vàng hồng (rose gold). Máy cũng được nâng cấp về chất liệu. Theo đó, iPhone 6S dùng loại nhôm mới mà theo Apple, nó là hợp kim do chính hãng tùy biến. Màn hình của iPhone 6S được phủ bằng một loại kính mới, kính Ion-X từng được dùng trên đồng hồ Apple Watch Sport.
3D Touch cung cấp hai cách mới để bạn tương tác với iPhone và được Apple đặt cho hai tên gọi là "peek" và "pop". Peek cho phép bạn ấn vào biểu tượng ứng dụng và các nút bấm để gọi các phím tắt (shortcut) truy cập thẳng vào các tính năng nhất định nào đó. Ví dụ như khi nhấn vào biểu tượng ứng dụng Camera, bạn sẽ được cung cấp một tùy chọn chụp ảnh selfie mà không cần phải lần mò bên trong ứng dụng; nhấn vào biểu tượng Facebook và bạn sẽ được cung cấp các tùy chọn như cập nhật status, chụp ảnh, check-in, tìm kiếm. Pop cho phép bạn mở các lớp (overlay) của ảnh và video mà không phải để ảnh và video chiếm tràn màn hình.
iPhone 6S cũng được trang bị chip xử lý mới, Apple A9 64-bit. Hãng nói rằng chip mới nhanh hơn 70% ở các tác vụ mà CPU phải xử lý, và nhanh hơn 90% ở các tác vụ GPU đảm nhận. Đây là so sánh hiệu năng của A9 so với chip A8 trên iPhone 6.
Video giới thiệu màn hình Force Touch:
Apple cũng nâng cấp cho camera sau của iPhone lên 12 MP. Như vậy, đây là lần đầu tiên kể từ iPhone 4S ra mắt năm 2011 Apple tăng số "chấm" cho camera cho iPhone. Hãng cũng nói rằng camera mới đã được cải thiện khả năng tự động lấy nét, đồng thời hỗ trợ quay video 4K. Tuy nhiên, có một thứ không thay đổi so với iPhone 6: camera vẫn bị trồi ra ngoài chứ không nằm cùng mặt phẳng với mặt sau.
Camera trước của iPhone 6S cũng được nâng cấp lên 5 MP. Khi bạn chụp hình bằng camera trước, màn hình điện thoại sẽ tăng độ sáng khoảng gấp ba lần thông thường - tức có tác dụng như một đèn flash trợ sáng cho camera này. Máy cũng sẽ tùy biến màu sắc phát ra để phù hợp với ánh sáng môi trường xung quanh đối tượng được chụp. Apple cũng giới thiệu một tính năng có tên "live photos" với cách thức hoạt động như sau: Khi bạn chụp ảnh, live photo sẽ kéo dài việc chụp ra thêm một vài giây sau khi bạn nhấn nút chụp. Bạn có thể nhấn giữ vào các bức ảnh kiểu này để xem chuyển động trong bức ảnh hoặc nghe âm thanh.
Video giới thiệu Live Photos:
iPhone 6S được hứa hẹn sẽ có tốc độ mạng Wi-Fi cao gấp đôi, và Touch ID trên iPhone 6S hứa hẹn cũng được cải tiến. Hãng không nói chi tiết những cải tiến này là gì, nhưng nhiều khả năng Touch ID sẽ nhanh hơn và chính xác hơn so với trên iPhone 5S và iPhone 6.
iPhone mới sẽ có giá 199 USD cho bản 16 GB kèm hợp đồng với nhà mạng. Nếu chọn bản 64 GB và 128 GB, người dùng phải bỏ thêm 100 USD. Máy cho đặt hàng trước từ 12/9 rồi bán ra từ 25/9. Giá iPhone 6 và 6 Plus được giảm 100 USD. Ngoài ra, Apple cũng công bố một chương trình trợ giá khác của mình. Theo đó, người dùng có thể sở hữu 6S với giá 27 USD/tháng. Apple cũng cho phép bạn trả 32 USD/tháng và bạn có thể thuê iPhone rồi trả lại máy để lấy model mới mỗi năm. Giá này đã bao gồm cả dịch vụ Apple Care của "Táo khuyết".
Một số hình ảnh tại sự kiện:
" alt="iPhone 6S trình làng với màn hình 3D Touch, giá từ 4 triệu đồng" />" alt="Mobiistar phát động chương trình đổi điện thoại cũ lấy điện thoại mới" /> " alt="iPhone 6s và 6s Plus dùng pin nhỏ hơn, nhưng đừng lo lắng" /> " alt="Game thủ LMHT Hàn Quốc sợ bị đi tù do lỡ chửi bậy" />
Trong 10 tỷ lượt xem của 1801 ngày, Kjellberg đã tải lên 2.475 video, tương đương với 1,37 video mỗi ngày trong gần 5 năm qua. Nếu chúng ta tính những ngày nghỉ lễ không có video thì con số sẽ là khoảng 2 video mỗi ngày.
Tính trung bình 2.475 video, mỗi video có 4,04 triệu lượt xem. Video có lượng xem thấp nhất hiện tại là 35.695 lượt xem được phát hành ngày 28/2/2011 với tên gọi Bulletstorm Highlights. Video kỷ lục về lượt xem hiện tại được phát hành 4/6/2013 có tên Funny Montage #1 và hiện đang có 68,8 triệu lượt xem.
Kênh PewDiePie trở thành kênh Youtube có lượng xem đứng số 1 trên Youtube vào 19/7/2014 khi vượt qua kênh của Rihanna. Kênh PewDiePie tăng thêm 4 triệu người theo dõi vào 2013 và 7,4 triệu vào năm 2014. Hiện tại siêu sao Youtube này đang có hơn 39 triệu người theo dõi và có nguồn thu nhập “khủng” mỗi năm. Theo báo cáo tài chính do chính Kjellberg cung cấp, năm ngoái anh chàng đã kiếm được khoảng 7,4 triệu USD tương đương với 155 tỷ VNĐ nhờ các video của mình. Dự kiến với sức hút và tiếng vang ngày càng lớn, trong 2015 có thể anh sẽ tăng số tiền kiếm được lên khoảng 10 triệu USD.
theo thegioigame
" alt="PewDiePie chính thức cán mốc 10 tỷ lượt view trên Youtube" />Từ phim ảnh đến game online
Vốn là một người yêu thích tạo hình tự do tự tại của các anh hùng trong kiếm hiệp Kim Dung, nhưng phải đến khi nhập vai vào máy chủ mới Lãng Khách (7/8) của Cửu Âm Chân Kinh, tôi mới có cơ hội trải nghiệm chân thực: Mình chính là một lãng khách – tự do hành hiệp giang hồ.
Với kinh nghiệm chơi qua nhiều thể loại game, tôi tự tin bước vào thế giới kiếm hiệp Cửu Âm Chân Kinh 2, ấy vậy mà vẫn bị "ngộp". Ngay khi vừa vào game, tôi đã phải chứng kiến cảnh dân làng bị hỏa hoạn, thanh niên tay không tấc sắt như tôi miễn cưỡng trở thành "anh hùng cứu dân làng".
Trước tình thế cấp bách, tôi được Triệu Tử Các truyền thụ võ công, khinh công cơ bản, sau một hồi chật vật tôi cũng lĩnh hội được không ít. Lần đầu tiên đấm cọc gỗ không đau tay, lần đầu tiên leo được lên nóc nhà, cảm giác vừa lạ lại vừa sung sướng. Kéo ước mơ trở thành Lãng Khách của tôi đến gần hơn.
Bắt đầu hành trình
Sau khi cứu giúp dân làng, thoát khỏi map phụ bản, tôi đặt chân lên Ác Nhân Cốc, đánh dấu hành trình chinh phục ước mơ của tôi chính thức bắt đầu.
Đã từng "kinh qua" nhiều game online nhưng thế giới Cửu Âm Chân Kinh 2 lại khiến tôi hơi bối rối. Thay vì đi đánh quái, làm nhiệm vụ để lên cấp thì tôi phải đi luyện công, diễn võ - những việc tôi chưa từng làm. Chọn Vô Môn Phái - Lãng Khách làm mục tiêu chinh phục, tôi nhanh chóng học được nội công và võ công của thế lực giang hồ này. Tuy nhiên, để thi triển được thuần thục, có lẽ tôi còn mất thời gian tập luyện dài dài.
Không quá đặt nặng vấn đề thực lực, tôi thong dong phiêu bạt giang hồ, đi hết map này đến map khác, tìm hiểu đời sống, nhân vật nơi đây. Thích rượu, uống rượu, thích hát thì ca hát, nhảy múa, ngắm cảnh, cưỡi ngựa,... khiến tôi có được cho mình cảm giác tự do, thoải mái cần có của một Lãng Khách.
Lần thứ 2 làm "chuyện ấy".
Hàng ngày, tôi dậy sớm luyện công, diễn võ, bất kể nắng mưa, không bỏ buổi nào, nhờ vậy, sức mạnh cũng tăng lên đáng kể. Bên cạnh đó, tôi đi các phụ bản nhỏ để kiếm bí kíp khinh công, quyển nào chưa có thì học, có rồi thì đem bán, kiếm chút tiền mua bánh bao ăn qua ngày. Tối tối lại đi cướp sách, bắt cóc, ngắm cảnh, trồng trọt,... cuộc sống cứ thế mà trôi qua yên bình. Khiến tôi nhất thời quên đi ước mơ còn dang dở của mình.
Bỗng đến một ngày, đang ngồi ngắm cảnh cổng thành đô thì thấy một đoàn người ngựa chạy qua, thồ khá nhiều hàng, tôi đoán là bang phái nào đó đang vận tiêu. Nhìn thấy họ thực lực cũng Giá Khinh Tựu Thục lại Vô Môn Phái như mình, bất giác có cảm giác đồng môn.
Đang mơ màng thì một toán người chạy ra chặn đường, thực lực thì toàn Kỳ Tài xuất chúng, nhân lúc "chúng tôi" không đề phòng xông vào cướp hàng. Ỷ đông, ỷ mạnh hiếp yếu, máu "anh hùng" trong tôi trỗi dậy, xả thân liều mình cứu người. Bay vào giữa đội hình địch, khua khoắng loạn xạ, vận dụng hết cõ công từ trước đến nay ra sử dụng, thế mà ăn may hạ được mấy tên. Tuy yếu hơn nhưng ai cũng hết lòng, ra sức đánh trả, địch thất thế, buông vũ khí bỏ chạy toán loạn. Cả đoàn người ngựa vô cùng bất ngờ, tung hô tôi như "anh hùng".
Đó là lần thứ 2, tôi trở thành "anh hùng bất đắc dĩ". Nhưng là lần đầu tiên tôi cảm nhận được, mình đã trở thành một Lãng Khách thực thụ, tiêu diêu tự tại, vô lo vô ưu, xả thân vì chính nghĩa. Có lẽ các anh hùng kiếm hiệp thời bấy giờ cũng chỉ đến thế mà thôi. Kể từ đó, ngoài những thói quen hàng ngày như cưỡi ngựa, săn bắn, ngắm cảnh, luyện võ công, tôi có thêm niềm vui khác là đi giúp đỡ người mới, hỗ trợ anh em bằng hữu đánh boss, làm nhiệm vụ,... Nói chung là "thấy chuyện bất bình chẳng tha", nhưng nhờ vậy, tôi mới cuộc sống đúng nghĩa là một Lãng Khách.
Tuy tôi đã trở thành một Lãng Khách thực thụ nhưng hành trình của tôi bây giờ mới chính thức bắt đầu. Thế giới kiếm hiệp Cửu Âm Chân Kinh rộng lớn còn vô vàn những bí cẩn cần tôi khám phá.
Trang chủ: http://cuuam.gosu.vn/maychumoi/langkhach
Fanpage: https://www.facebook.com/cuuam.gosu.vn
Kun
" alt="Tôi và con đường để trở thành một lãng khách" />
- ·Nhận định, soi kèo Công an Hà Nội vs Nam Định, 19h15 ngày 8/3: Khách hoan ca
- ·(Clip LMHT) Bất ngờ khi Shen lên full AP
- ·Doanh nghiệp nhỏ khó “chen chân” vào các dự án Chính phủ điện tử
- ·Apple khó phá kỷ lục với iPhone 6s?
- ·Nhận định, soi kèo Inter Milan vs Monza, 2h45 ngày 9/3: Đẳng cấp khác biệt
- ·Cười ngất ngưởng với clip nhạc chế “Đeo bao không nghỉ phép”
- ·Vaio sắp quay lại thị trường quốc tế
- ·Truyện Giấc Mộng Tây Châu
- ·Nhận định, soi kèo Sumqayit FK vs Kapaz PFK, 20h00 ngày 10/3: Những người khốn khổ
- ·Lộ ảnh thực tế iPhone 6s màu hồng
Tuy nhiên, theo trang blog địa phương Hoodline của San Francisco, ai đó đã đặt thuê sân vận động Bill Graham Civic Auditorium, một không gian khổng lồ, với sức chứa lên tới 7000 người ở ngay trung tâm khu Civic Center của San Francisco trong thời gian từ ngày 4 - 13/9 năm nay để "tổ chức một sự kiện riêng".
Tất nhiên, chẳng có gì đảm bảo rằng người thuê đó là Apple cả. Nhưng khoảng thời gian mà Bill Graham Civic Auditorium được giữ chỗ trùng khớp với những tin đồn trước đó về sự kiện iPhone ra mắt ngày 9/9. Nó cũng rất phù hợp với truyền thống ưa bí mật của Táo khuyết.
Người ta cho hay các nhân viên an ninh liên tục đi tuần xung quanh tòa nhà, đảm bảo rằng không ai có thể vào được bên trong. Các máy phát điện cũng được đặt bên ngoài, chiếm khá nhiều chỗ ở khu đậu xe. Họ thậm chí còn đóng cửa một số đường đi bộ xung quanh tòa nhà, Hoodline cho hay.
Đơn đăng ký nói rằng không gian sân sẽ được sử dụng cho một "show triển lãm" bế mạc vào ngày 10/9. Mạng tiểu blog Twitter có văn phòng ở rất gần sân và cũng thường tổ chức sự kiện các nhà phát triển thường niên tại đây, nhưng sự kiện này đã được lên lịch vào tháng 10.
" alt="Sự kiện ra mắt iPhone ngày 9/9 sẽ 'cực hoành tráng'?" />" alt="Thưởng thức gameplay hấp dẫn của Mad Max: Savage Road" />
Hôm nay, chúng tôi có cơ hội được gặp gỡ và nói chuyện với anh Nguyễn Minh Nhật – trưởng dự án Tia Chớp của eWing Studio để tìm hiểu rõ hơn về những khó khăn cũng như cơ hội khi bắt tay vào làm game mobile.
PV: Chào Minh Nhật! Cảm ơn anh đã tham gia buổi phỏng vấn của chúng tôi. Trước hết, anh có thể giới thiệu đôi nét về bản thân và eWing Studio với độc giả được không?
Minh Nhật: Xin chào! Mình là Minh Nhật, hiện là giám đốc điều hành eWing Studio. eWing Studio được thành lập chính thức vào 05/05/2015, khởi nguồn chỉ với 10 thành viên và giờ đang hoạt động với con số là 20. Tất cả nhân sự của eWing đều ở độ tuổi rất trẻ và hoạt động trên tinh thần là vừa làm vừa học hỏi, để mang lại niềm vui cho nhiều người và nỗ lực góp phần để mang hình ảnh game Việt ra thế giới.
PV: Thời gian vừa qua, những thông tin đầu tiên về tựa game thuần Việt Tia Chớp đã gây nhiều ấn tượng trong thị trường game mobile Việt bởi tính cuốn hút, dễ chơi, cạnh tranh cao. Anh cùng eWing có định hướng Tia Chớp phát triển như một “hiện tượng” giải trí mới cho tầng lớp trẻ và công sở hiện nay không?
Minh Nhật: Chúng tôi cảm thấy rất vui vì sản phẩm của eWing đã được cộng đồng đón nhận và mong chờ. Tia Chớp là sản phẩm thứ hai của chúng tôi với những nhiệt huyết của tuổi trẻ và đam mê mà eWing đã chất chứa trong đó. Như đã nói, eWing hoạt động trên tinh thần là vừa làm vừa học hỏi, nên do đó, chúng tôi trước hết muốn đảm bảo tạo ra một tựa game thuần Việt chất lượng nhất để đem tới cho người Việt. Còn có trở thành một “hiện tượng” giải trí không thì phải tiếp tục không ngừng nỗ lực, cố gắng, sáng tạo… của đội ngũ eWing.
PV: Vậy anh Nhật có thể cho biết ý tưởng về một game chạy màn hình ngang đậm chất Việt này xuất phát từ đâu không?
Minh Nhật: Ý tưởng ban đầu của Tia Chớp xuất phát từ những game chạy nổi tiếng trên thế giới, cụ thể là tựa game Temple Run. Với sự dồn dập và không khí nguy hiểm đòi hỏi phản ứng nhanh và tốc độ của Temple Run, chúng tôi muốn khai thác chúng theo một cách riêng, nhằm tạo ra tựa game chạy đậm chất Việt Nam, phù hợp thị hiếu người Việt với những điểm nhấn độc đáo.
PV:Liệu điểm nhấn của Tia Chớp có phải nằm ở sự xuất hiện của hàng loạt các nhân vật đến từ những theme và cốt truyện hoàn toàn không liên quan đến nhau? Từ đâu eWing lại có ý tưởng mới lạ này?
Minh Nhật: Thứ nhất phải bàn đến tiềm năng phủ rộng của Tia Chớp. Từ các em bé nhỏ tuổi, cho tới các bạn học sinh, sinh viên hay những người đã đi làm, những người độ tuổi trung niên đều có thể chơi và thích Tia Chớp. Đây vừa là điểm thuận lợi vừa là điểm khó khăn với chúng tôi. Sau một thời gian bàn bạc, chúng tôi đi đến quyết định tạo dựng nhiều nhân vật từ nhiều theme khác nhau để đa dạng hóa chủ đề và phù hợp với mọi người đông đảo người chơi và lứa tuổi. Ví dụ như những nhân vật Tom và Jerry rất phổ biến với các em nhỏ, siêu anh hùng Tia Chớp với lượng fan cực lớn, hay hình tượng Thánh Gióng – người anh hùng của nhân dân Việt…
PV: Lý do nào eWing lại lựa chọn Thánh Gióng và đưa Thánh Gióng vào game?
Minh Nhật: Hình ảnh Thánh Gióng cùng ngựa bay về trời sau khi phá tan giặc Ân đã trở thành hình tượng nghệ thuật đẹp, là tác phẩm lớn về đề tài giữ nước chống xâm lược mà mỗi người trong chúng ta đã từng nghe qua, đọc qua. Tia Chớp muốn hướng tới sự nhân văn và tái hiện lịch sử tới người chơi, cụ thể là những em nhỏ, lứa tuổi cần hiểu biết thêm rất nhiều về lịch sử nước nhà. Do đó, Thánh Gióng chỉ là một trong những nhân vật lịch sử đầu tiên chúng tôi đưa tới người chơi trải nghiệm. Sắp tới ở bản tiếp theo, eWing dự định tiếp tục đưa hình ảnh Hai Bà Trưng cưỡi voi vào Tia Chớp.
PV: Tới bây giờ, trò chơi đã gần hoàn thành, vậy trong quá trình phát triển, có khó khăn nào khiến anh và đội ngũ của mình phải vất vả vượt qua không?
Minh Nhật: Có chứ! Gặp rất nhiều khó khăn là đằng khác, ở cả về khâu thiết kế và kỹ thuật. Vì không có nhiều kinh nghiệm và nhân sự mỏng nên đôi khi cảm thấy rất bế tắc. Nhưng vì tất cả anh em trong eWing đều rất nhiệt tình và ham học hỏi, cuối cùng chúng mình cũng hoàn thành được Tia Chớp – sản phẩm chứa nhiều kỳ vọng của eWing, dự kiến ra mắt vào 10/09 tới.
PV: Với thời điểm hiện tại, anh và đội ngũ có hài lòng về sản phẩm? Anh có thể tiết lộ thêm về những tính năng mới của trò chơi trong tương lai?
Minh Nhật: Hài lòng phần nào thôi, để lúc nào cũng tự nhắc mình phải tiếp tục cố gắng hoàn thiện và tiếp tục đem tới nhiều tựa game chất lượng tới cộng đồng game thủ Việt. Thế nhưng, mình có thể khẳng định rằng Tia Chớp là một tựa game chạy màn hình ngang rất mới lạ, không giống các game cùng thể loại. Chúng tôi chú trọng vào phát triển hệ thống pet, thú cưỡi đa dạng, nhân vật đều là những người nổi tiếng với tạo hình vô cùng gần gũi và chân thực cùng tính năng PvP 4 người độc đáo. Hơn nữa, trong các phiên bản tiếp theo, eWing sẽ liên tục cập nhật và bổ sung các tính năng, chế độ mới. eWing luôn theo sát cộng đồng, lấy feedback của người chơi làm tiêu chí phát triển sản phẩm. Trong các sự kiện sắp tới, chúng tôi sẽ nhận request nhân vật của một số người chơi đạt top để thực hiện.
Xin cám ơn những chia sẻ của anh Nhật với chúng tôi! Chúc anh và eWing Studio ngày càng gặt hái được nhiều thành công, cống hiến cho cộng đồng game thủ Việt những sản phẩm game chất lượng và giá trị!
KUN
" alt="eWing Studio: 'Tia Chớp" />Top 10 smartphone có hiệu năng tốt nhất. Do không có thời gian để đạt được quyền truy cập hoặc chạy các ứng dụng giống nhau nên trong trong bảng xếp hạng này bỏ lỡ nhiều model có hiệu năng cao như: Galaxy Note Edge, HTC One M9, Huawei P8 Max, Nexus 6, Galaxy Note 5, Moto X Pure Edition và ZTE Axon Pro.
Theo AnTuTu, đây là bảng xếp hạng tạm thời vì khi nâng cấp phiên bản hệ điều hành hoặc bản vá, hiệu năng của smartphone có thể thay đổi.
" alt="Những smartphone có điểm cao nhất trên AnTuTu" />
- ·Nhận định, soi kèo Boluspor vs Istanbulspor, 20h00 ngày 10/3: Trả nợ lượt đi
- ·Trailer mới của bom tấn kinh dị hài hước Goosebumps khiến người xem cười té ghế
- ·EL Gaming đăng quang vô địch giải đấu Wargaming.net League APAC Season I 2015
- ·Chủ tịch FPT: 'Việt Nam may mắn có lực lượng trẻ lớn lên cùng Internet'
- ·Nhận định, soi kèo Hoffenheim vs Heidenheim, 23h30 ngày 9/3: Nỗ lực trụ hạng
- ·Game thủ Hàn Quốc bỗng dưng nghe 'Chim Trắng Mồ Côi' khi đang thi đấu với Sofm
- ·Những thứ giản dị sẽ làm bạn cay mắt khi nhớ về tuổi thơ
- ·TV OLED vẫn ở thì… tương lai
- ·Nhận định, soi kèo Melbourne Victory vs Central Coast Mariners, 15h35 ngày 8/3: Khó tin cửa dưới
- ·iPhone 6S: Minh chứng cho sự nhàm chán của smartphone