Erik ten Hag quyết phá dớp buồn 35 năm derby MU đấu Man City
MUđã thắng 4 trận liên tiếp tại Premier League,ếtphádớpbuồnnămderbyMUđấkq bundesliga duc trong đó có Liverpool và Arsenal, nhưng Man City sẽ là một thử thách hoàn toàn khác.
Chưa kể, giải vừa có quãng nghỉ và MU sau gần 4 tuần mới trở lại thi đấu. Do vậy, không loại trừ sự hưng phấn của Quỷ đỏ cũng chuyển theo giai đoạn.
Erling Haaland nhắn MU, “tôi đã sẵn sàng”, rất hào hứng cho trận derby đầu tiên của mình sau khi gia nhập Man Cityhồi hè.
Đây cũng sẽ là lần đầu Lisandro Martinez, Tyrell Malacia, Eriksen, Casemiro và Antony được trải qua cảm giác thế nào là derby thành Manchester.
Và tất nhiên, với thuyền trưởng Erik ten Hag cũng vậy. Đây sẽ là derby ‘ra mắt’ của nhà cầm quân người Hà Lan mà ông gánh trên vai sứ mệnh: chấm dứt dớp buồn 35 năm qua các đời HLV của MU, đều thua ở trận derby đầu tiên.
Cựu thuyền trưởng Ajax đang đặt mục tiêu trở thành HLV đầu tiên giành chiến thắng ở derby Manchester chào Premier League, kể từ thời Sir Alex Ferguson vào năm 1987.
Cả 5 HLV trước của MU, gồm David Moyes, Louis Van Gaal, Mourinho, Solskjaer, Ralf Rangnick đều từng cầm quân ít nhất 1 trận derby thành Manchester tại Ngoại hạng Anh và tất cả đều nhận thất bại trong cuộc đấu đầu tiên với Man City.
Nếu Erik ten Hag cùng MU thắng Man City ở đại chiến vào lúc 20h tối nay, 2/10, sẽ giúp họ chỉ còn kém đối thủ 2 điểm, trong khi chơi ít hơn 1 trận.
(责任编辑:Thời sự)
- Nhận định, soi kèo Bekasi City vs Adhyaksa Farmel, 15h30 ngày 30/1: Cơ hội cho chủ nhà
Trong những năm gần đây, thế giới đang chứng kiến mạnh mẽ sự phát triển của trí thông minh nhân tạo (AI - Artificial Intelligence) với sự đi đầu của các tập đoàn như SpaceX, Google, Foxconn, Apple… Mặc dù có nhiều ý kiến khác nhau, nhưng những nhà khoa học hàng đầu như Elon Musk, Steve Wozniak, Bill Gate đều rất thận trọng về sự phát triển AI: “Khả năng tự động hóa mang lại nhiều lợi ích cho nhân loại nhưng công nghệ siêu thông minh này sẽ trở thành con dao 2 lưỡi, đe dọa sự tồn vong của loài người. Một lúc nào đó, chúng ta khó có thể kiểm soát được tất cả”, giáo sư vật lý nổi tiếng Stephen Hawking cảnh báo.
" alt="Các ông lớn thi nhau thâu tóm tên miền của quốc đảo Anguilla" />Các ông lớn thi nhau thâu tóm tên miền của quốc đảo Anguilla- Với việc "thủ phạm" gây ra thảm họa cá chết tại 4 tỉnh miền Trung đã được xác nhận chính thức là Formosa, vấn đề lớn hơn đặt ra là làm thế nào để ngăn ngừa, phòng tránh và xử lý các hiểm họa môi trường tương tự." alt="Hậu Formosa, cần lập bản đồ mở về quan trắc dữ liệu nước biển miền Trung" />Hậu Formosa, cần lập bản đồ mở về quan trắc dữ liệu nước biển miền Trung
- Theo Trí Thức Trẻ" alt="(Clip) Cười lăn lộn khi nhân vật game giúp ca sĩ hát cực 'phiêu'" />(Clip) Cười lăn lộn khi nhân vật game giúp ca sĩ hát cực 'phiêu'
- Nhận định, soi kèo St. Pauli vs Augsburg, 21h30 ngày 1/2: Đứt mạch toàn thắng
- Nhận định, soi kèo Ajax vs Galatasaray, 3h00 ngày 31/1: San bằng khoảng cách
- ASUS trình làng notebook dùng cổng USB Type
- 10 tựa game không thể bỏ qua trên iPhone
- [CKTG 2015] Trực tiếp ngày thi đấu thứ hai lượt về vòng bảng
- Nhận định, soi kèo Al Najma vs Al Zlfe, 19h50 ngày 29/1: Tin vào chủ nhà
- Facebook 'hồi sinh' tin nhắn SMS trên Messenger cho Android
- Vì sao Alibaba đuổi việc 2 nhân viên mang về 60% doanh số công ty?
- Game thủ mừng “rơi nước mắt” khi NPH thông báo tặng vàng ròng 9999
-
Nhận định, soi kèo Persebaya Surabaya vs Persita Tangerang, 19h00 ngày 31/1: Chặn đứng mạch bết bát
Phạm Xuân Hải - 31/01/2025 07:18 Nhận định bó ...[详细] -
Game thủ Việt tuyển cao nhân dạy chơi Hearthstone, trả công bằng Album phim 18+
...[详细] -
Bộ trưởng TT&TT đề xuất Ericsson xây dựng Trung tâm R&D tại Việt Nam
Ủy viên Trung ương Đảng, Bộ trưởng Bộ TT&TT Trương Minh Tuấn tiếp Giám đốc Ericsson Việt Nam Jan Wassenius Mặt khác, trong quá trình chuyển từ truyền hình analog sang số hóa, các nhà cung cấp dịch vụ truyền hình tại Việt Nam cần có thêm nhiều chỉ thị, hướng dẫn, định hướng để phát triển bền vững nhất. Ericsson sẵn sàng tư vấn, đề xuất với Bộ TT&TT và các cơ quan quản lý trong vấn đề thiết lập ra chính sách phù hợp nhất cho Việt Nam.
Liên quan tới vấn đề vi phạm bản quyền, Tổng Giám đốc Ericssson khuyến nghị "nên chăng hạ giá thành để mọi người đều có thể mua được bản quyền, tiến tới hạn chế và loại trừ vi phạm".
Còn về vấn đề an toàn trên mạng gồm có 2 mảng: an toàn thiết bị di động, thiết bị đưa thông tin và an toàn cho việc chuyển tải thông tin, lãnh đạo tập đoàn Ericsson khẳng định sẵn sàng đưa ra giải pháp đảm bảo an toàn cho cả 2 mảng này, cả trên mạng thương mại hóa và mạng công cộng.
Hoan nghênh và khuyến khích Ericsson tiếp tục hợp tác đầu tư tại Việt Nam, Bộ trưởng Trương Minh Tuấn cho biết: "Việt Nam đang tập trung xây dựng hạ tầng viễn thông và CNTT là một trong những hạ tầng thiết yếu, ưu tiên đầu tư, hướng tới mục tiêu đưa Việt Nam trở thành nước mạnh về CNTT theo hướng hiện đại vào năm 2020.
Hiện đã có hiều doanh nghiệp nước ngoài vào đầu tư tại thị trường Việt Nam như Samsung, Huawei... nhưng Ericsson vẫn là một trong những ưu tiên hàng đầu vì không chỉ có công nghệ mà còn đảm bảo an toàn an ninh thông tin".
Bộ trưởng Trương Minh Tuấn tặng Giám đốc Ericsson Việt Nam bức tranh tem làm kỷ niệm. Bộ trưởng Trương Minh Tuấn cũng đã nêu ra một số đề xuất cụ thể với Ericsson liên quan tới hoạt động đầu tư phát triển của hãng này tại Việt Nam.
Đáng chú ý nhất là đề xuất đầu tư xây dựng các trung tâm R&D tại Việt Nam, đặc biệt trong các khu công nghệ cao, khu CNTT ở Hà Nội, TP.HCM, Đà Nẵng và các thành phố khác.
Đồng thời đẩy mạnh hợp tác với các doanh nghiệp trong nước, hỗ trợ doanh nghiệp Việt Nam tham gia chuỗi cung ứng dịch vụ CNTT toàn cầu của Ericsson; Hợp tác và hỗ trợ các cơ sở đào tạo tại Việt Nam thiết kế, triển khai các chương trình đào tạo phù hợp nhằm nâng cao chất lượng nguồn nhân lực CNTT tại Việt Nam.
Ngoài ra, trong xu thế phát triển IoT (Interrnet kết nối vạn vật – Internet of Things), Việt Nam đang đẩy mạnh việc xây dựng thành phố thông minh, chính quyền điện tử. Bộ trưởng mong có sự tham gia của Ericsson ở những lĩnh vực này.
Ghi nhận những đề xuất của Bộ trưởng Trương Minh Tuấn, Giám đốc Ericsson Việt Nam chia sẻ: "Đề xuất hợp tác trên lĩnh vực giáo dục và đào tạo rất phù hợp với chủ trương, định hướng của tập đoàn, đó là chú trọng đào tạo ở thị trường bản địa. Ericsson sẽ xem xét để thời gian tới hiện thực hóa chương trình hành động phối hợp đào tạo tại Việt Nam".
Riêng về đề xuất xây dựng trung tâm R&D tại Việt Nam, ông Jan Wassenius bộc bạch: "Trước đây cũng đã có 2 lần đàm phán, bàn bạc sâu với phía Việt Nam nhưng vẫn chưa thành. Lý do là nếu có trung tâm R&D thì phải có thị trường để R&D và thị trường song hành với nhau. Mong sắp tới, Ericsson sẽ thành công trong mảng BSS (hệ thống hỗ trợ kinh doanh) với MobiFone và VinaPhone để ý tưởng thành lập trung tâm R&D được hiện thực hóa".
" alt="Bộ trưởng TT&TT đề xuất Ericsson xây dựng Trung tâm R&D tại Việt Nam" /> ...[详细] -
Soi kèo phạt góc Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Đôi công hấp dẫn
Hồng Quân - 31/01/2025 16:48 Kèo phạt góc ...[详细] -
“Nữ tướng” KiotViet: 'Hãy quên máy quét mã vạch đi, chỉ cần 1 chiếc smartphone là đủ'
...[详细] -
Thiên Long Bát Bộ web – Một mảnh ghép hoàn toàn khác biệt so với các phiên bản
Lối chơi TBS ‘hại não’ game thủ
Nếu như 2 sản phẩm Thiên Long Bát Bộ đi trước đều thuộc thể loại nhập vai phổ biến thì mảnh ghép cuối cùng là turn-based strategy (chiến thuật đánh theo lượt) đậm tính đối kháng.
Ở thể loại này, người chơi sẽ phải ‘cân não’ sắp xếp đội hình sao cho chuẩn nhất để có thể ‘hạ đo ván’ đối phương. Việc lựa chọn kiểu đội hình như AOE (area of effect – sát thương khoảng rộng) hay DOT (damage over times – sát thương theo thời gian) hay đội hình khác sẽ góp phần quan trọng vào kết quả thành hay bại của trận đánh.
Hệ thống hiệp khách đa dạng
Bên cạnh kỹ năng sắp xếp đội hình ở mỗi trận đánh, việc ‘chiêu mộ’ và ‘đào tạo’ hiệp khách cũng là yếu tố quan trọng trong Thiên Long Bát Bộ web, đòi hỏi người chơi phải gắn bó lâu dài với sản phẩm.
Hệ thống Hiệp khách trong Thiên Long Bát Bộ Web được chia theo cấp độ: lam, tím, cam, đỏ với các thuộc tính Tu La (Công), Kim Cang (Thủ), Diệu Pháp (Hỗ Trợ), Tế Thế (Trị Liệu). Mỗi hiệp khách là hiện thân của nhân vật nổi tiếng trong Thiên Long Bát Bộ như: Hư Trúc, Đoàn Dự, Mộ Dung Phục… với các kỹ năng độc tôn khét tiếng giang hồ.
Ải Viễn Chinh – Những vùng đất đầy mối đe dọa
Viễn Chinh là một tính năng hấp dẫn của Thiên Long Bát Bộ Web gồm rất nhiều cửa ải với độ khó càng lúc càng tăng. Các cửa ải thay đổi thế trận liên tục, rèn luyện cho người chơi kinh nghiệm sa trường khi đối kháng với kẻ địch.
Bên cạnh Ải Viễn Chinh, game còn có những tính năng tiêu biểu của dòng TBS, tạo điều kiện cho game thủ thu hoạch bạc, trang bị, kinh nghiệm như: Thông Thiên Tháp, Vườn Tiên Quả, Phó Bản…
Nếu thấy bài viết này chưa đủ thuyết phục, bạn có thể tự mình thử nghiệm sản phẩm tại: http://tlbb.360game.vn/
Fanpage: https://www.facebook.com/thegioitlbb
Kun
" alt="Thiên Long Bát Bộ web – Một mảnh ghép hoàn toàn khác biệt so với các phiên bản" /> ...[详细] -
Mộng Ảo – Game đột phá từ huyền thoại TS Online sẽ ra mắt ngày 29/10
Game lấy bối cảnh thời Phong Thần, xoay quanh xung đột của tứ tộc Thần, Tiên, Yêu, Nhân
Quan sát trên teaser, người chơi sẽ lập tức bị thu hút bởi thông điệp “Đột phá mới từ TS Online” của Mộng Ảo. TS Online vốn được coi là tượng đài của dòng PRG turn-based cổ điển tại Việt Nam bởi lối chơi giàu chiến thuật, đòi hỏi bạn bỏ công sức nghiên cứu cách nâng chỉ số nhân vật, tính toán kỹ lưỡng trong mỗi lượt đánh. Dù đã đóng cửa server Việt từ năm 2009 nhưng game vẫn đang sở hữu lượng fan đông đảo tại server ngoại.
Do đó, việc Mộng Ảo “mạnh miệng” tuyên bố là sản phẩm đột phá từ TS Online cũng không khỏi dấy lên sự quan tâm, tò mò cũng như nhiều nghi ngại về chất lượng thực sự của game.
Về mặt đồ họa, có thể thấy Mộng Ảo có cách thiết kế nhân vật, phối cảnh rất bắt mắt và chi tiết với các đường nét bo tròn mềm mại, lấy tông màu sáng như hồng, xanh lá,… làm chủ đạo. Cách thiết kế này “tân tiến” hơn hẳn so với tạo hình đơn giản của TS Online.
Game cũng hé lộ một số tính năng đặc sắc khiến game thủ thích thú như: Sủng vật đa dạng – bạn có thể thu phục tất cả các quái trên bản đồ thành sủng vật và huấn luyện chúng trợ chiến; Đấu trường PVP phân theo cấp độ khác nhau giúp người chơi dễ dàng tìm được đối thủ xứng tầm; Hệ thống cánh phong phú, vừa tô điểm cho ngoại hình, vừa tăng sức mạnh nhân vật,…
Bên cạnh tính xung khắc của các lớp nhân vật tương đồng với TS Online, lối chơi là điều mà game thủ quan tâm hàng đầu vẫn chưa được NPH aMO tiết lộ. Liệu rằng Mộng Ảo có theo phong cách truyền thống: Cho phép người chơi tự do thao tác dùng kỹ năng, vật phẩm,… ở mỗi lượt đánh hay auto như hầu hết các game turn-based hiện nay?
Chúng tôi sẽ liên hệ với NPH aMO để mang tới độc giả cái nhìn toàn diện hơn về Mộng Ảo ở những tin bài sau. Nếu là một fan của TS Online và muốn tìm hiểu thêm về tựa game này, bạn có thể xem thêm tại:
Teaser: http://mongao.vn
Fanpage: https://facebook.com/TopGameRPGhay
Group: http://facebook.com/groups/mongao.vn
Một số hình ảnh về Mộng Ảo:
Bảo Việt
" alt="Mộng Ảo – Game đột phá từ huyền thoại TS Online sẽ ra mắt ngày 29/10" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Sturm Graz vs Leipzig, 3h00 ngày 30/1: Không nhiều động lực
Phạm Xuân Hải - 29/01/2025 05:25 Cúp C1 Châu ...[详细] -
Mạng xã hội đang đe dọa báo chí truyền thống như thế nào?
Lượng phát hành của báo giấy tiếp tục giảm đáng kể, trong khi nỗ lực phát triển đọc tin tức trên website và điện thoại bị cạnh tranh gay gắt với các công ty công nghệ và dịch vụ mạng xã hội. Ảnh: Jouranlism.org Tại thị trường Mỹ, 2015 vẫn là năm suy thoái đối với báo giấy. Khảo sát của Trung tâm nghiên cứu Pew cho biết, lượng phát hành của các số báo trong ngày thường giảm 7%, trong khi phát hành ngày Chủ nhật giảm 4%. Cả 2 mức giảm này đều là cao nhất kể từ năm 2010. Cùng lúc, lợi nhuận từ quảng cáo cũng giảm mạnh nhất kể từ năm 2009, gần 8% trong giai đoạn 2014 - 2015.
Nhân sự làng báo Mỹ cũng bị tinh giản, khoảng 10% vào năm có số liệu mới nhất là 2014. Như vậy, trong 20 năm qua, đội ngũ làm báo tại Mỹ đã cắt bớt 20.000 vị trí, giảm gần 39%.
Trong bối cảnh báo in suy giảm, Viện Nghiên cứu Báo chí Reuters (RISJ) cũng công bố báo cáo toàn cảnh về thị trường tin tức trực tuyến năm qua, để nhấn mạnh sự cạnh tranh của các công ty công nghệ và mạng xã hội (MXH), cũng như nỗ lực của các cơ quan thông tấn để thích ứng với tình hình mới. Nhóm thực hiện khảo sát ở hơn 20 quốc gia, quy mô mẫu mỗi nước là hơn 2.000 người, chủ yếu là các nước phương Tây.
Mạng xã hội trở thành nguồn cấp tin quan trọng
Theo khảo sát của RISJ, 51% những người tham gia khảo sát cho biết họ sử dụng mạng xã hội là nguồn cung cấp thông tin mỗi ngày. Trong số này, 12% ý kiến khẳng định mạng xã hội là nguồn chính. Facebook là kênh thông tin quan trọng nhất để đọc, xem và chia sẻ tin tức.
Đối tượng đọc tin tức nhiều nhất trên mạng xã hội là phụ nữ (họ hiếm khi vào thẳng trang web tin tức hoặc ứng dụng của tờ báo đó) và giới trẻ. Lần đầu tiên, số người trong độ tuổi 18 - 24 khẳng định mạng xã hội là nguồn cung cấp thông tin chính quan trọng hơn truyền hình (28% so với 24%). Truyền hình vẫn là phương tiện tin tức quan trọng nhất với các nhóm người lớn tuổi, nhưng đang theo chiều suy giảm.
Tỷ lệ nguồn tiếp nhận thông tin của người Mỹ theo các loại hình qua từng năm, đường màu xanh là tivi, màu đỏ là các trang tin trực tuyến, màu xanh lá là báo in, và đường đứt đoạn là mạng xã hội. Ảnh: RISJ Về thiết bị, việc sử dụng điện thoại thông minh để đọc tin tức gia tăng nhanh chóng (khoảng 53%), trong khi lượt đọc tin trên máy tính đang giảm, còn lượt tăng trên máy tính bảng thì chững lại.
Phần lớn độc giả vẫn lưỡng lự không muốn chi tiền đối với các tin tức chung chung, đặc biệt ở những nhóm nước nói tiếng Anh với độ cạnh tranh gay gắt. Tuy nhiên, ở những nước nhỏ hơn, do yếu tố ngôn ngữ nên xu hướng sẵn sàng chi trả là gấp đôi.
Điều khiến những tờ báo đau đầu là tỷ lệ sử dụng các phần mềm chặn quảng cáo gia tăng (khoảng 10% ở Nhật Bản và đến 35% ở Ba Lan). Con số này đặc biệt cao ở những người dưới 35 tuổi và những người thường xuyên đọc tin tức. Phần lớn họ đều đã tải các ứng dụng chặn quảng cáo và sử dụng thường xuyên, hiếm khi ngưng hoặc gỡ bỏ nó. Khoảng 8% người sử dụng điện thoại thông minh cũng đang dùng ứng dụng chặn quảng cáo.
Một điểm đáng quan ngại là xu hướng cá nhân hóa bảng tin, hoặc lựa chọn tin tức dựa trên thuật toán, sẽ khiến độc giả có thể bỏ lỡ những thông tin quan trọng. Phần lớn độc giả trẻ thoải mái với những tin tức xuất hiện dựa trên thuật toán hơn là tin bài do ban biên tập gợi ý.
Cạnh tranh trong kênh phân phối
Trong 5 năm nghiên cứu các nguồn cung cấp thông tin, nhóm nghiên cứu phát hiện xu hướng chung là lượt xem truyền hình và báo, trang tin trực tuyến đang có xu hướng tăng trong khi tỷ lệ đọc báo in ngày càng suy giảm đáng kể.
Tuy nhiên, thay đổi lớn nhất trong thế giới truyền thông số là sự tăng trưởng của những thông tin truy cập qua mạng xã hội như Facebook, Twitter, Instagram và Snapchat. Ở Mỹ, số người sử dụng mạng xã hội là nguồn cấp tin chính tăng đến 46% trong tổng mẫu khảo sát, gần gấp đôi kể từ năm 2013.
Nhưng vấn đề không chỉ là tiếp cận với tin tức thông qua mạng xã hội. Đối với Facebook, cách thể hiện tin tức đang trở thành một yếu tố mà dịch vụ này đẩy mạnh phát triển trong năm qua.
Nhu cầu sử dụng mạng xã hội để đọc tin (khối vàng) so với các mục đích khác (khối xanh) trong những nước mà RISJ khảo sát. Tuy nhiên, nhu cầu đọc tin trên mạng xã hội ở Hàn Quốc và Nhật Bản có sự khác biệt so với số liệu chung. Ảnh: RISJ Những tin tức xuất hiện từ thuật toán có xu hướng ưu tiên các tin nóng, các video thời sự, live stream, và những hình ảnh có nội dung; trong khi những nhà xuất bản đang nỗ lực đăng tải những định dạng truyền thống. Từ giữa năm 2015, Facebook cũng mở chức năng để các tờ báo có thể đăng "bài báo tức thời". Khi tin tức đến với độc giả ngày càng nhiều trên mạng xã hội, họ không còn cần thiết phải truy cập trực tiếp vào trang web của báo.
Việc tiếp cận tin tức trên mạng xã hội cũng có những khác biệt đáng kể về thế hệ và giới tính. Chẳng hạn, phụ nữ có xu hướng sử dụng mạng xã hội để đọc tin nhiều hơn đàn ông. Mạng xã hội mà đặc biệt là Facebook là cơ chế tìm kiếm tin tức duy nhất có sức hấp dẫn với phụ nữ hơn đàn ông.
Ngoài ra, bên cạnh đọc tin trên mạng, nhiều người vẫn sử dụng tivi, radio và báo giấy nhưng với mức độ khác biệt đáng kể nếu chia theo độ tuổi. Đối với những nhóm dưới 45 tuổi, tin tức trên mạng quan trọng hơn cả thời sự truyền hình. Đối với độc giả 18 - 24 tuổi, việc tiếp cận thông tin nhiều nhất là từ mạng xã hội (28%), đến tivi (24%) và bỏ xa báo in (6%).
Sử dụng mạng xã hội để đọc và chia sẻ tin
Theo nhóm nghiên cứu, không có nhiều thay đổi đáng kể trong những nền tảng mạng xã hội chủ yếu để đọc tin tức, và Facebook vẫn giữ vị trí hàng đầu. 44% những người tham gia khảo sát nói họ dùng Facebook để đọc tin. YouTube cũng là một kênh thông tin quan trọng (19%), Twitter vẫn là nền tảng chia sẻ tin tức được nhiều nhà báo, chính trị gia và những người "nghiện tin tức" sử dụng (10%), Instagram và WhatsApp đang trong giai đoạn tăng trưởng. Facebook chính là dịch vụ lớn nhất trong tất cả những nước mà nhóm khảo sát tìm hiểu (ngoại trừ Nhật Bản).
Không chỉ đọc tin, mạng xã hội còn khuyến khích người dùng thảo luận và chia sẻ thông tin. 24% người đọc tin trên mạng đã chia sẻ các tin tức này trên mạng xã hội mỗi tuần. Họ thường quan tâm về những chủ đề như chính trị, kinh doanh, công nghệ và môi trường. Phần lớn người dùng chia sẻ thông tin về những điều họ đồng tình (như ở Australia, Mỹ). Ngược lại, người dùng ở Anh thường có xu hướng chia sẻ những chuyện họ không thích.
Tỷ lệ sử dụng điện thoại thông minh để đọc tin tức qua các năm ở những nước như Mỹ, Anh, Đức, Pháp và Nhật. Ảnh: RISJ 5 đại gia công nghệ thống trị lợi nhuận quảng cáo di động ở Mỹ
Theo Pew, năm 2015, thị trường Mỹ chi tiêu 59,6 tỷ USD cho quảng cáo số (digital advertising), bao gồm các công cụ tìm kiếm, mạng xã hội, web tin tức và các website khác. Đây là mức tăng 20% so với năm 2014. Các nền tảng số hiện chiếm 33% trong tổng chi quảng cáo (183 tỷ USD) ở mọi nền tảng. Những số liệu này vẫn tiếp tục là mức tăng so với năm 2014 (lần lượt là 28% và 175 tỷ USD). Digital ad được chia theo 2 nhóm: cho thiết bị di động (1) và desktop (2). Trong đó, chi quảng cáo trên nhóm 1 chiếm hơn một nửa trong tổng chi, đạt 31,6 tỷ USD và cao hơn một chút so với 28 tỷ USD quảng cáo trên desktop.
5 công ty công nghệ hàng đầu chiếm phần lớn lợi nhuận từ quảng cáo hiển thị, rồi mới đến những dịch vụ khác, bao gồm báo chí. Ảnh: Pew Thống trị về lợi nhuận digital ad vẫn là 5 công ty công nghệ và dịch vụ mạng xã hội lớn: Google, Facebook, Yahoo, Microsoft và Twitter, chiếm 65% tổng lợi nhận từ digital ad trong năm 2015, hay 38,5 tỷ USD trong 59,6 tỷ USD. Trong nhóm này, lợi nhuận digital ad năm 2015 của Facebook và Twitter phụ thuộc lớn vào di động, lần lượt là 77% và 88%. So với đó, quảng cáo trên di động chiếm phần nhỏ hơn trong lợi nhuận digital ad của Google và Yahoo, lần lượt là 41% và 35%.
Về quảng cáo hiển thị (display ad), vẫn là 5 công ty hàng đầu chiếm hết phần lớn của miếng bánh: 59% trên tổng số (hoặc 15,7 tỷ USD trên 26,8 tỷ USD) gồm các công ty như Facebook, Twitter, Yahoo, Google và Verizon. 41% còn lại (11 tỷ USD) mới chia đều cho những website của các báo, các mạng lưới quảng cáo hoặc những dịch vụ mạng xã hội khác.
" alt="Mạng xã hội đang đe dọa báo chí truyền thống như thế nào?" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Mòng biển gãy cánh
Xúc động clip nhạc chế về tuổi thơ công nghệ
Công nghệ thời nay như con dao hoen rỉ 2 lưỡi. Người biết, sẽ mài bóng và sử dụng tốt con dao. Song nó sẽ rất nguy hiểm với người không biết dùng. "Các bậc cha mẹ hãy quan tâm con hơn, thay vì dỗ trẻ bằng điện thoại hay đồ công nghệ. Họ nên lý giải, nói chuyện với con... Đừng để những đứa trẻ chìm đắm vào Internet vì hậu quả sẽ rất khó lường"– đây chính là thông điệp của bài hát chế này.
Vồn TV là 1 team chuyên chế những bài hát nổi tiếng thành những bản chế có nội dung gần gũi, ẩn chứa những thông điệp mang tính thời sự đối với giới trẻ, điển hình như những clip “Cổ động U23 Việt Nam”, “Đeo bao không nghỉ phép”, “Học sử vua Quang Trung”…
Kaito
" alt="Xúc động clip nhạc chế về tuổi thơ công nghệ" />
- Nhận định, soi kèo Sydney vs Adelaide United, 13h00 ngày 1/2: 3 điểm xa nhà
- Hà Nội bắt đầu triển khai tuyển sinh trực tuyến đầu cấp từ ngày mai
- Cảnh sát Australia kêu gọi người chơi Pokemon Go tập trung, tránh tai nạn
- Galaxy S7 sẽ dùng màn hình cảm ứng lực giống iPhone 6S
- Soi kèo phạt góc Stuttgart vs PSG, 3h00 ngày 30/1
- Những điều có thể bạn chưa biết về Pokemon đáng yêu nhất: Pikachu
- 7 chữ ‘S’ làm nên siêu phẩm Galaxy S7