当前位置:首页 > Thời sự > 'Cây tử thần' nguy hiểm nhất thế giới 正文
标签:
责任编辑:Thế giới
Nhận định, soi kèo RANS vs Persipura, 15h00 ngày 28/1: Chủ nhà thất thế
Chim Sẻ Đi Nắng – Nguyễn Đức Bình xuất hiện với dáng vẻ mảnh khảnh trong trang phục quần đen áo trắng khi tới dự thi Rất nhiều người đã bất ngờ với chuyên ngành cậu chọn lại không liên quan tới CNTT. Thậm chí trước đêm thi, trên mạng, không ít thành viên khẳng định rằng cậu thi vào ĐHQG.
Theo Xemgame
Luôn kín tiếng với giới truyền thông nhưng chiều hôm qua đã có rất nhiều bạn trẻ nhận ra nhân vật nổi tiếng này khi cùng tham dự ngày thi thứ nhất của đợt tuyển sinh ĐH. Chim Sẻ Đi Nắng chính là gương mặt số một trong cộng đồng AOE Việt. Tên tuổi của chàng trai sinh năm 1996 này tràn ngập trên mạng với các trận đấu trong nước và thế giới. Cũng như bao bạn trẻ ở cùng độ tuổi, năm nay Chim Sẻ Đi Nắng – tên thật là Nguyễn Đức Bình, quê ở Tân Lập – Đan Phượng – Hà Tây cũng bước vào kỳ thi tuyển sinh ĐH-CĐ. Ngay trong ngày thi đầu tiên, ở điểm thi số 2 tại HV Tài chính đã có không ít người nhận ra nhân vật tài năng này.Với sự phân cấp từ thấp đến cao, hệ thống Boss trong Ngộ Không 3D khá phong phú, thế nên mỗi khi các Boss cấp cao rơi vật phẩm thì đó là những nguyên liệu có giá trị, quý hiếm. Trong đó đặc biệt là bằng hữu sẽ may mắn có cơ hội để nhận được nguyên thần linh thú của Boss đó, linh thú còn hay được gọi là pet.
Bên cạnh đó, xác suất nhận pet có giới tính nam hay nữ sẽ rất cao khi kết thúc cuộc chiến với Boss nhưng mục đích sử dụng chúng vẫn chưa được SohaGame tiết lộ.
Hy vọng với những thông tin được cung cấp ở trện đã khiến người chơi muốn xách vũ khí để tham chiến. Và những phần thưởng hấp dẫn dành cho người xứng đáng nhất đang chờ đón những cá nhân xuất sắc hay những bang hội có sự gắn kết về chiến thuật đội hình.
Fanpage Ngộ Không 3D: www.facebook.com/NgoKhong3D
Bảo Việt
" alt="Hé lọ boss thế giới trong tựa client đình đám Ngộ Không 3D"/>Nhận định, soi kèo Banfield vs Newell's Old Boys, 6h00 ngày 28/1: Phong độ đang lên
Hôm nay, GameSaosẽ đưa các bạn đến với nhân vật Gaige- một cô gái tóc đỏ nửa người máy và là "Mechromancer" có thể triệu hồi một D374-TP "Deathtrap" - một cỗ máy khổng lồ được làm từ các bộ phận phế liệu, ban đầu được thiết kế để "răn đe kẻ bắt nạt".
Cosplayer Amiko - cô gái người Nga đã hóa thân 1 cách hoàn hảo vào vai của cô gái tóc đỏ này - khẩu súng giống hệt trong game cho đến cánh tay trái của "người máy". Bộ ảnh được thực hiện giữa khung cảnh trời tuyết trắng xóa, càng làm nổi bật lên vẻ xinh xắn cũng như cá tính củaGaige.
Q7
" alt="Nữ Cosplayer người Nga vô cùng cá tính"/>PV: Trước việc chuyển định hướng này, rất có thể những người không chơi game (non-gamer) sẽ cảm thấy lạc lõng và rời khỏi Zing Me. Quan điểm của ông về vấn đề này?
Ông Châu Nguyễn Nhật Thanh: Câu hỏi này được đặt ra dựa trên một giả định là tất cả người dùng lên Zing Me chỉ thực hiện một dạng hành vi nhất định, ví dụ chỉ chơi game hoặc viết blog, đọc tin chẳng hạn. Tuy nhiên, trên thực tế hành vi của người dùng phức tạp hơn rất nhiều. Học sinh sinh viên và giới văn phòng – đối tượng người dùng chủ yếu của Zing Me, thường vừa chơi game vừa chat, hoặc viết blog hoặc đăng ảnh… Sự tăng trưởng mạnh mẽ của cộng đồng Zing Photo, Zing Blog (trực thuộc Zing Me) là minh chứng cho điều ấy.
Ngoài ra, các tính năng mạng xã hội vẫn tiếp tục được phát triển mới và nâng cấp, giúp người dùng trải nghiệm một đời sống phong phú trên môi trường online cũng như dễ dàng giao lưu, gắn kết với nhau hơn.
Vì vậy, những người không chơi game (non-gamer) trên Zing Me không có lí do gì để cảm thấy lạc lõng mà rời khỏi Zing Me cả.
PV: Lộ trình chuyển hướng của Zing Me cụ thể như thế nào?
Ông Châu Nguyễn Nhật Thanh: Lộ trình của Zing Me rất rõ ràng: hoàn thiện sản phẩm, nâng cao chất lượng dịch vụ, mở rộng tập người dùng, từ đó trở thành mạng xã hội hỗ trợ game lớn nhất tại Việt Nam.
Zing Me phiên bản mới ra mắt ngày 16/6/2014 là bước đi đầu tiên nhằm hoàn thiện sản phẩm của chúng tôi. Ở phiên bản này, trải nghiệm người dùng là kim chỉ nam cho mọi thay đổi. Các tính năng thừa hoặc trùng lặp đều được gỡ bỏ, giao diện được thiết kế lại hoàn toàn theo xu hướng hiện đại với tôn chỉ “sạch, phẳng, gọn.”
“Game hóa” nền tảng cũng là một thử nghiệm khác nhằm mang lại những trải nghiệm và cung bậc cảm xúc như một game thủ đích thực cho mọi người dùng Zing Me. Chúng tôi thử áp dụng lối tư duy và nguyên lý hoạt động của game vào một môi trường ngoài game, mà cụ thể ở đây là Zing Me – một mạng xã hội, biến Zing Me thành một game khổng lồ, mỗi người dùng Zing Me sẽ trở thành một người-chơi-game-Zing-Me. Qua đó, người dùng Zing Me có thể tích lũy điểm thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày như đăng ảnh, viết blog, chia sẻ tâm trạng… Khi đạt số điểm nhất định, họ sẽ được thăng cấp hoặc dùng điểm đổi lấy quà y như trong game.
Bên cạnh việc nâng cao số lượng và chất lượng các tựa game trên Zing Me, chúng tôi tin rằng những thay đổi kể trên, dù nhỏ và chỉ là bước đầu, cũng góp phần định hình rõ diện mạo Zing Me như là một mạng xã hội hỗ trợ game.
" alt="Zing Me cam kết bảo trợ nhà phát triển game Việt"/>Tuy nhiên, một vài thành viên chính phủ cho rằng văn hóa game đã lan ra tới mức gây tổn hại đến quốc gia. Trong cuộc tranh luận do Đảng Dân chủ tổ chức hôm 18/6, các chính khách, giáo sư và đại diện ngành game đã gặp mặt để bàn về giá trị của video game.
Có chủ đề “Video Games: Nghiện hay nghệ thuật”, cuộc tranh luận tập trung vào việc áp dụng Luật nghiện game, quản lý game video tương tự cồn và ma túy, có phải là giải pháp tốt nhất để xử lý tình trạng chìm đắm trong game của Hàn Quốc hay không.
" alt="Hàn Quốc muốn quản game như rượu, ma túy"/>