Vũ khí bí mật giúp Android đánh bại iOS
Có một sự thật rất trái ngược,ũkhíbímậtgiúpAndroidđánhbạlich thi đấu ngoại hạng anh đó là mặc dù Android có số lượng người dùng đông đảo hơn iOS, khách hàng của Apple vẫn giành nhiều tiền mua ứng dụng hơn những người dùng Android. Thoạt nhìn, sự khác biệt này rất đáng ngạc nhiên. Gian hàng App Store của Apple và Google Play đều có hơn 800.000 ứng dụng và con số mới nhất cho thấy số lượt tải ứng dụng Android đã vượt iOS khoảng 10%. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng App Store vẫn kiếm tiền tốt hơn rất nhiều. Đối với các nhà phát triển ứng dụng, điều đó là hiển nhiên: Đi theo tiếng gọi của đồng tiền. Vì vậy, mặc dù doanh thu trung bình của Android đã tăng 2,5 lần trong năm qua theo tuyên bố của Google, Apple mới là người chiếm được trái tim và hoạch định sản phẩm của các lập trình viên. Hầu hết các nhà phát triển đều tạo ứng dụng cho iOS trước, sau đó mới đặt chân lên Android. Kiểu hoạt động này phổ biến tới mức nếu mọi chuyện diễn ra theo huớng ngược lại, nó sẽ trở thành tin lớn. Khi Facebook giới thiệu ứng dụng Home dành cho Android đầu năm nay trong khi iOS vẫn tiếp tục phải đợi, CEO Mark Zuckerberg nhận thấy mình phải tuyên bố thực tế đó, có lẽ là vì tính bất thường của nó. Lòng trung thành của giới phát triển là lợi thế lớn nhất của Apple, và Google từ lâu đã có kế hoạch đoạt lấy nó. Năm 2011, CEO Eric Schmidt của Google dự đoán rằng đến giữa năm 2012, các nhà phát triển sẽ chuyển sang xu hướng ưu tiên Google. Tuy nhiên, điều đó vẫn chưa trở thành hiện thực. Nếu tới thời điểm này, Google vẫn còn có ý định biến ham muốn đó thành sự thật, hãng sẽ phải làm rất nhiều điều như: - Tiếp tục nâng cấp hệ thống Google Play - Khuyến khích các hãng phần mềm vượt ra khỏi kiểu kinh doanh game miễn phí - Tìm cách khích lệ người dùng Android chịu trả tiền mua ứng dụng - Đối đầu với lợi thế thẻ tín dụng của Apple, có thể bằng thanh toán qua nhà mạng - Củng cố sức mạnh của Android tại các thị trường đang phát triển trên thế giới - Giúp lập trình viên Android viết ứng dụng có chất lượng hơn Những chiến lược trên không mới với Google, thực chất hãng đã và đang tiến hành chúng không bằng cách này thì cách khác. Dù vậy, chắc chắn đây là một công việc không hề dễ dàng, dự đoán của Eric Schmidt không thể thành sự thật là một minh chứng cho điều đó. Để hiểu tại sao, hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về thị trường phát triển ứng dụng. Đồng tiền biết nói... và nhà phát triển lắng nghe Trung bình, mỗi quý Apple trả cho các nhà phát triển ứng dụng của mình hơn 1 tỉ USD. Google không công bố con số tương ứng của mình, tuy nhiên một bài nghiên cứu gần đây của hãng App Annie chỉ ra rằng App Store đem về doanh thu cao gấp 2,3 lần so với Google Play. Trong khi đó, hãng nghiên cứu Canalys cũng khẳng định doanh thu quý I/2013 của App Store chiếm 74% tổng doanh thu ngành kinh doanh ứng dụng, để lại cho Google Play chưa đến 20%. Distimo cho biết, 200 ứng dụng iOS hàng đầu kiếm về 5,1 triệu USD mỗi ngày trong tháng 4/2013 chỉ riêng tại Mỹ. Con số đó của Google Play chỉ là 1,1 triệu USD, mặc dù sẽ còn tiếp tục tăng lên. Đây là một thực tế không thể bỏ qua đối với giới phát triển, bởi 25 hãng ứng dụng hàng đầu chiếm tới 50% tổng doanh thu của cả 2 gian hàng. Khi iPhone App Store trình làng vào năm 2008, Android vẫn còn chưa nằm trong kế hoạch của Google. Với tư cách là những người tiêu dùng đầu tiên của thị trường, người dùng iOS sớm làm quen với việc tải và trả tiền mua ứng dụng trong môi trường được kiểm soát và ít cạnh tranh hơn bây giờ rất nhiều. "Apple có lợi thế đối với iTunes, vốn yêu cầu một thẻ tín dụng để liên kết với bất cứ tài khoản nào", Greg Sterling, nhà nghiên cứu cấp cao tại hãng Opus Research cho biết. "Điều này khiến việc mua ứng dụng trả tiền trở nên nhanh chóng và dễ dàng hơn rất nhiều so với những phương thức thanh toán mà Android sử dụng". Trong khi đó, "người dùng Android thường có tâm lý rằng mọi thứ đều miễn phí" – Rich Morrow, nhà nghiên cứu của hãng GigaOm Pro đồng thời là kỹ sư trưởng của QuicCloud cho biết. Người dùng iPhone cũng sử dụng điện thoại và ứng dụng với tần suất cao hơn người dùng Android. Các cuộc điều tra độc lập cho thấy ứng dụng iOS thường được đánh giá cao hơn ứng dụng Android. Cuối cùng, có thể kết luận rằng mặc dù số lượng người dùng iOS ít hơn, nhưng họ lại giàu hơn, ít nhất là khi xem xét theo số tiền họ bỏ ra mua ứng dụng. iOS có màn trình diễn tốt nhất tại các quốc gia phát triển, còn Android lại thống trị ở các thị trường đang phát triển. Google có thể làm được gì? Hãy bắt đầu bằng các thứ đơn giản! Google phải tiếp tục cải thiện gian hàng Google Play để người dùng có thể dễ dàng khám phá các ứng dụng, không chỉ các ứng dụng hàng đầu. Sterling cho rằng, công ty đã rất mạnh tay nâng cấp Google Play để rút ngắn khoảng cách với đối thủ. Tuy nhiên, các ứng dụng không nằm trong top đang nổi – vốn chỉ bao gồm các game miễn phí, kiếm tiền thông qua chi trả in-app – vẫn đang "lặn không sủi tăm" giữa hàng ngàn ứng dụng. Công bằng mà nói thì đây cũng là một vấn đề đối với App Store. Doanh thu của Google Play phụ thuộc rất nhiều vào hình thức free-to-play, và hình thức này đã tạo ra một áp lực vô hình cho các nhà phát triển Android: Họ phải khiến khách hàng download và sử dụng phần mềm trước khi có quyền yêu cầu khách trả tiền. Trong hội nghị Google I/O diễn ra vào tháng 5 vừa qua, trưởng bộ phận kinh doanh thương mại Google Play, ông Ibrahim Elbouchikhi cho biết giá trị thông qua hình thức chi trả in-app đã tăng 700% so với năm ngoái. Và mặc dù hệ thống chi trả in-app của Google đã phát triển tới phiên bản thứ 3, bao gồm các nâng cấp cho phép giảm đáng kể lượt tương tác với người dùng, nhưng rất nhiều người vẫn cảm thấy khó chịu trước những đòi hỏi của ứng dụng áp dụng hình thức chi trả in-app. Một sự lựa chọn khác là đăng kí (subscription), vốn đã tăng 200% mỗi quý kể từ năm 2012 theo Elbouchikhi. Tuy nhiên, ngay cả vị quản lý này cũng phải thừa nhận rằng thuyết phục người dùng đăng kí là một rào cản lớn. Câu đố lớn nhất dành cho Google là làm sao để khiến người dùng Android có thể có giao dịch lần đầu thành công. Đây là một công việc khá khó, bởi Google không yêu cầu thẻ tín dụng khi người dùng đăng nhập tài khoản trên Android. Đó cũng là lý do Google đã phát hành các thẻ tặng Google Play Gift Cards vào năm ngoái và bắt đầu các chiến dịch quảng bá. Ý tưởng đằng sau các việc làm này, theo Elbouchikhi là kiếm lại số tiền đáng nhẽ sẽ được khách hàng trả cho ứng dụng Android và khích lệ họ trở thành một người dùng ứng dụng trả tiền, thay vì chỉ "dám" dùng các ứng dụng miễn phí như trước đây. Một khi khách hàng đã mua một, hai rồi ba ứng dụng, họ sẽ sẵn sàng mua nhiều hơn. Đây là một hướng đi đúng, nhưng Google vẫn cần cải tạo quá trình mua ứng dụng trên Android, một điều mà hãng biết là chưa thể tốt bằng Apple. Thanh toán qua nhà mạng Cuối cùng, chỉ có một cách giúp Google cạnh tranh với Apple xét về sự đơn giản khi mua ứng dụng: Thanh toán thông qua tiền điện thoại. Google cho biết có khoảng 50% người dùng Android hiện nay sử dụng các mạng di động hỗ trợ thanh toán. Elbouchikhi cho biết: "Chúng tôi đã đầu tư rất nhiều vào công nghệ này", tuy nhiên thực sự có bao nhiêu giao dịch thành công qua phương thức này vẫn chưa được tiết lộ. Thanh toán qua nhà mạng là yếu tố rất quan trọng tại các thị trường đang phát triển, nơi Android thống trị. Rất nhiều người dùng tại các quốc gia này không sử dụng thẻ tín dụng. Google có ý định mở rộng phương thức thanh toán qua nhà mạng tới nhiều quốc gia nữa, nhưng không rõ liệu đến bao giờ tất cả 134 thị trường nơi Android đang có mặt sẽ được hưởng dịch vụ này. Dù vậy, khả năng vươn rộng tới nhiều thị trường vẫn đang là một thế mạnh của Android. Elbouchikhi khẳng định, Google đang nỗ lực để khiến các nhà phát triển ứng dụng nhận biết được những thị trường tiềm năng nhất, từ đó xây dựng phần mềm tập trung vào các thị trường này. Giảm chi phí phát triển Android cũng cần phải giúp các nhà phát triển ứng dụng đặt chân lên máy tính bảng dễ dàng hơn. Elbouchikhi cho biết, kinh doanh ứng dụng cho máy tính bảng kiếm lời gấp 1,7 lần so với smartphone và Google đang giúp đỡ giới phát triển làm được điều đó. Tuy nhiên, vấn đề của Google nằm ở sự phân mảnh của hệ điều hành này. Có hàng ngàn phiên bản và cấu hình của Android mà các nhà phát triển cần phải để ý và "làm vừa lòng", điều này khiến chi phí phát triển tăng lên rất cao. Theo Elbouchikhi, phiên bản mới nhất của Android đem tiền về nhiều gấp 2,2 lần các phiên bản cũ. Tuy nhiên không may là có chưa tới 40% thiết bị Android đang chạy trên phiên bản Jelly Bean 4.1 trở lên. Cho tới khi Google tìm ra cách cập nhật cho số đông người dùng, các lập trình viên vẫn phải dành thời gian, tiền bạc và công sức để hỗ trợ nhiều phiên bản Android nhất có thể, bao gồm cả các phiên bản cũ vốn chẳng đem về nhiều lợi nhuận. Trong khi đó, hầu hết người dùng iOS đều được cập nhật và các nhà phát triển chỉ phải bỏ công hỗ trợ rất ít phiên bản phần mềm lẫn thiết bị. Mặt khác, theo nhà phân tích Morrow, "Google đang hết sức nỗ lực để cải thiện công nghệ điện toán đám mây" với giá thành rẻ và tích hợp sâu hơn vào các ứng dụng Google Play. Một nền tảng đơn giản, nằm trong tầm với chi trả kèm theo nhiều dịch vụ mà các nhà phát triển cần tới sẽ có thể giúp Google giành lại đội ngũ phát triển từ iOS. Tập trung vào ứng dụng và giao tiếp Có thể yếu tố quan trọng nhất hay tạo ra điều khác biệt vẫn chính là bản thân ứng dụng. Những ứng dụng được đánh giá cao hơn thường giúp tác giả và Google kiếm nhiều tiền hơn. Một cách để giúp tạo ra các ứng dụng chất lượng cao là Google cải thiện khả năng giao tiếp, cung cấp thông tin với các lập trình viên. Công ty vẫn thường xuyên bổ sung tính năng vào hệ thống Google Play Developer Console – một hệ thống dành cho việc phát hành và phân phối ứng dụng Android, ra mắt vào năm 2012. Ngoài ra, Google Wallet Merchant Center cung cấp công cụ quản lý tài khoản, phân tích và báo cáo tùy theo yêu cầu của người dùng. Những nguồn cung cấp thông tin tự động này hoạt động khá hiệu quả, nhưng vẫn chưa đủ. Google cần cởi mở hơn với các nhà phát triển. Tại hội nghị I/O, Elbouchikhi tỏ ra quá kín đáo khi né tránh các câu hỏi về việc một ứng dụng Android "hot" có thể thu được bao nhiêu tiền, có lẽ bởi con số không mấy khả quan. Nếu Google thật sự muốn Android là nền tảng giành được sự chú ý đầu tiên từ giới phát triển ứng dụng, bước thứ nhất là phải cởi mở hơn về những lợi ích giới phát triển có thể nhận được, sau đó là xóa bỏ sự phân mảnh đang hành hạ họ.
相关推荐
-
Soi kèo phạt góc Bologna vs AC Milan, 02h45 ngày 28/2
-
Theo HP Việt Nam, đáp ứng nhu cầu lưu trữ, bảo mật dữ liệu và dễ dàng cài đặt phần mềm của các doanh nghiệp nhỏ, HP ProLiant MicroServer có thiết kế nhỏ gọn, kích thước 26,7 x 26 x 21cm (tương đương một quyển sách) nhưng được trang bị bộ xử lý AMD AthonTM II Neo N36L tốc độ 1.3GHz, tích hợp 4 khay cho ổ cứng SATA 2TB, 3.5-inch, cung cấp chỗ chứa lên tới 8TB, có 2 khe cắm RAM hỗ trợ tới 8GB.
Ngoài ra, thiết bị còn được trang bị bo mạch chủ của HP với khe cắm PCI Express để có thể cắm card hỗ trợ tính năng quản lý từ xa.
" alt="HP bán máy chủ giá chỉ hơn 8 triệu">HP bán máy chủ giá chỉ hơn 8 triệu
-
" alt="Samsung Galaxy S III dùng vỏ bằng chất liệu gốm">Ý tưởng Samsung Galaxy S III. Ảnh: BRG. Samsung Galaxy S III dùng vỏ bằng chất liệu gốm
-
Máy có thiết kế giống với Galaxy Tab 7.0 Mặc dù thuộc phân khúc máy tính bảng giá rẻ, nhưng Samsung vẫn trang bị cho sản phẩm của mình một cấu hình khá ổn, với vi xử lý lõi kép tốc độ 1GHz, màn hình rộng 7-inch độ phân giải 1024x600. Máy được trang bị 2 camera trước và sau, gồm 3 phiên bản bộ nhớ 8, 16 và 32GB, đồng thời hỗ trợ thêm khe cắm thẻ nhớ gọi.
Sản phẩm dày 10,5mm và nặng 344g, dày hơn so nhưng lại nhẹ hơn so với iPad 2 (dày 8,8mm và nặng 601 g). Cũng theo Samsung, Galaxy Tab 2 sử dụng pin dung lượng 4000mAh, cho thời lượng sử dụng lên đến 39 giờ.
Về phần mềm, Samsung sẽ trang bị thêm dịch vụ Samsung Hub cho sản phẩm mới của mình, bao gồm tính năng Music Hub cho phép truy cập và nghe 17 triệu bản nhạc khác nhau, tính năng Readers Hub cung cấp hơn 2,3 triệu đầu sách và hàng ngàn tạp chí khác nhau, tính năng Game Hub cho người dùng tải và chơi các tựa game khác nhau. Bên cạnh đó, Samsung cũng trang bị tính năng Video Hub, cho xem trailer, đánh giá và thuê hơn 1.000 bộ phim khác nhau.
Galaxy Tab 2 cũng là thiết bị đầu tiên của Samsung được trang bị dịch vụ AllShare Play, cho phép người dùng truyền tải trực tiếp nội dung từ máy tính bảng với máy tính, smartphone…
Điểm đáng chú ý của Galaxy Tab 2 (7.0) đó là hoạt động trên nền tảng Android Ice Cream Sandwich 4.0 mới nhất của Google và sử dụng giao diện TouchWiz được Samsung thiết kế riêng trên nền tảng Android.
Samsung cho biết sản phẩm của mình sẽ có mức giá 350 USD cho phiên bản Wifi và sẽ xuất hiện trên thị trường vào tháng 3 tới đây. Bên cạnh phiên bản Wifi, Galaxy Tab 2 (7.0) còn có thêm phiên bản 3G, gồm cả chức năng gọi điện thoại tương tự như smartphone và kết nối Internet với tốc độ 21 mbps.
Với việc nhắm đến phân khúc thị trường giá rẻ, Samsung hy vọng sẽ thu được nhiều doanh thu hơn trên thị trường máy tính bảng.
Theo số liệu của hãng thống kê và phân tích thị trường Strategy Analytics cho thấy doanh thu của máy tính bảng Android đã tăng gấp 3 lần trong quý IV của năm 2011, tuy nhiên Apple vẫn là hãng thống trị trên thị trường này. Năm 2011, Android chiếm 39,1% thị phần máy tính bảng toàn cầu, so với 29% của năm 2010. Trong khi đó, thị phần của Apple đã bị sụt giảm từ 68,2% xuống còn 57,6% trong năm qua.
Hình ảnh thực tế Galaxy Tab 2 (7.0):
Mặt sau với máy ảnh 3 megapixel, nhưng không có đèn flash
" alt="Samsung ra mắt tablet giá rẻ chạy Android 4.0">Samsung ra mắt tablet giá rẻ chạy Android 4.0
-
Nhận định, soi kèo Myawady FC vs Yadanarbon FC, 16h30 ngày 27/2: Không thể gắng gượng
-
U840 mang hơi hướng thiết kế từ dòng Satellite truyền thống với góc cạnh bo tròn, kết hợp với lớp vỏ bằng hợp kim nhôm vừa tăng khả năng thoát nhiệt, giúp máy hoạt động bền bỉ cũng như vẫn đảm bảo sự sang trọng.
Máy có màn hình kích thước lớn 14 inch cho góc nhìn rộng và tạo sự thoải mái cho người dùng khi phải làm việc trong thời gian dài. Đây cũng là màn hình dùng công nghệ đèn nền LED và độ phân giải chuẩn HD 1.366 x 768 pixels.
Satellite U840 sử dụng ổ cứng SSD dung lượng 16 GB kết hợp cùng ổ HDD dung lượng lên tới 500 GB giúp người dùng lưu trữ nhiều hình ảnh, video độ nét cao. Ngoài ổ cứng, U840 cũng có cấu hình mạnh mẽ với vi xử lý Intel Core i5-2467M tốc độ 1,6 GHz, bộ nhớ RAM DDR3 lên tới 4 GB (bus 1.366 MHz), chip đồ họa Intel HD Graphics, các kết nối Wi-Fi chuẩn n, Bluetooth 3.0, kết nối mạng LAN tốc độ cao, cổng HDMI, camera 1,3 Megapixel và hệ thống loa Stereo tích hợp thêm công nghệ SRS Premium Sound 3D cho âm thanh sống động như thật.
" alt="Ultrabook thứ hai của Toshiba xuất hiện tại Việt Nam">Ultrabook thứ hai của Toshiba xuất hiện tại Việt Nam
- 最近发表
-
- Nhận định, soi kèo Shanghai Port vs Changchun Yatai, 18h35 ngày 28/2: Cửa trên ‘ghi điểm’
- Sẵn sàng cho một thế giới kết nối
- Nam giới có xu hướng chuộng smartphone màn hình rộng
- LG Việt Nam chính thức ra mắt A290 với 3 SIM 3 sóng
- Nhận định, soi kèo SLNA vs Công an Hà Nội, 18h00 ngày 1/3: Khách hoan ca
- Keyboard LEDs
- Windows 8 ra mắt 3 phiên bản
- Thử nghiệm Windows trên nền ARM dùng chipset Snapdragon
- Soi kèo phạt góc Fiorentina vs Lecce, 2h45 ngày 1/3
- TV LED 32 inch rẻ nhất của Sharp về VN
- 随机阅读
-
- Nhận định, soi kèo Al Urooba vs Sharjah, 20h35 ngày 28/2: Khó thắng cách biệt
- Foxconn sẵn sàng sản xuất smartphone, tablet ở Brazil
- Truyện Mạt Thế Giả Tưởng
- Samsung Galaxy Y 2 sim về Việt Nam
- Nhận định, soi kèo Shabab Al Ahli vs Baniyas Club, 23h15 ngày 28/2: Khách khởi sắc
- Hình ảnh mới được cho là của iPad 3
- Truyện Ngụy Lang Tình
- Năm 2012: Sẽ có 'cơn lốc' điện thoại Android 4.0
- Nhận định, soi kèo Liverpool vs Newcastle, 3h15 ngày 27/2: Đối thủ khó nhằn
- Samsung và LG sắp xuất xưởng TV 'mỏng hơn iPad'
- Truyện Trùm Mãn Cấp Trọng Sinh Thành Quái Khóc Sướt Mướt
- 7 giấc mơ không thành với New iPad
- Nhận định, soi kèo Valladolid vs Las Palmas, 03h00 ngày 1/3: Cùng đường vùng lên
- Sony có thể ra mắt TV 3D thụ động vào tháng 9
- Thói quen nên từ bỏ khi dùng đồ công nghệ
- Lộ hình ảnh mới nhất iPad 3
- Nhận định, soi kèo Fiorentina vs Lecce, 2h45 ngày 1/3: Lấy lại vị thế
- Các mẫu laptop sẽ gây “sốt” năm 2012
- Truyện Mạt Thế Hai, Ba Sự
- Steve Jobs không thích tên 'Siri'
- 搜索
-
- 友情链接
-