Bộ trưởng TT&TT phát biểu tại lễ công bố gói hỗ trợ dịch vụ viễn thông
Lời toà soạn:Ngày 2/8/2021,ộtrưởngTTTTphátbiểutạilễcôngbốgóihỗtrợdịchvụviễnthôđô la mỹ Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng đã có bài phát biểu tại sự kiện các doanh nghiệp viễn thông công bố công bố gói hỗ trợ dịch vụ viễn thông người dân phòng chống Covid. VietnamNet xin trân trọng giới thiệu đến độc giả toàn văn bài phát biểu của Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng tại sự kiện.
Doanh nghiệp có phát đạt là do có thị trường tốt, là do người dân, là do đất nước phát triển, là do chế độ ổn định. Một doanh nghiệp nhìn xa trông rộng thì luôn nghĩ đến việc nuôi thị trường phát triển bền vững.
Lúc thuận lợi là người dân mua sản phẩm, dịch vụ của doanh nghiệp và doanh nghiệp phát triển. Lúc người dân khó khăn, như là trong lúc Covid này, thì là lúc doanh nghiệp hỗ trợ lại người dân.
Tương thân tương ái, giúp đỡ nhau trong lúc khó khăn thì có lẽ người Việt Nam chúng ta không thua kém bất cứ dân tộc nào. Mỗi khi khó khăn thì tinh thần ấy lại sống dậy mạnh mẽ và sinh động. Nó như có sẵn trong gen người Việt Nam vậy.
Hôm nay, hưởng ứng lời kêu gọi của Tổng Bí thư Nguyễn Phú Trọng, thực hiện chỉ đạo của Thủ tướng Chính phủ Phạm Minh Chính về hỗ trợ người dân trong đợt bùng phát dịch Covid lần thứ tư, được sự thống nhất của Chính phủ, Bộ Tài chính và Bộ TT&TT, các doanh nghiệp viễn thông nước nhà đã có gói hỗ trợ, khuyến mại tới 10.000 tỷ đồng, trong 3 tháng, để hỗ trợ mọi người dân dùng dịch vụ viễn thông nhiều hơn trước 50% mà chi phí vẫn như cũ, với những người khó khăn, thu nhập thấp thì giảm giá gói cước.
Trong lúc khó khăn này, liên lạc viễn thông, Internet nhiều khi là cách thức duy nhất để chúng ta, để chính quyền kết nối được với người dân để hỗ trợ. Không có liên lạc sẽ dẫn đến rất nhiều những cái không khác, trong đó có cái đói. Càng giãn cách xã hội thì nhu cầu kết nối càng cao. Chương trình hỗ trợ, khuyến mại tăng kết nối cho người dân lúc này thực sự hữu ích và thiết thực.
Người dân dùng nhiều hơn dịch vụ viễn thông, Internet tức là chuyển đổi số diễn ra nhanh hơn. Covid là cú huých mạnh mẽ để thúc đẩy chuyển đổi số. Việc tăng 50% dung lượng nhưng phải đảm bảo chất lượng dịch vụ cũng sẽ là thách thức với các nhà mạng. Nhưng đây là cơ hội tốt để các nhà mạng tăng đầu tư, tối ưu mạng lưới để chuẩn bị sẵn sàng cho giai đoạn phát triển sau Covid.
Ngành Thông tin và Truyền thông đang căng mình đảm bảo thông tin liên lạc, đảm bảo chuyển phát hàng hóa đến các hộ gia đình, đảm bảo không gian mạng lành mạnh, lan toả năng lượng tích cực, kinh nghiệm tốt về phòng chống dịch, phát triển các nền tảng công nghệ số, các phần mềm để hỗ trợ toàn quốc phòng chống dịch. Ngày mai sẽ tổ chức tập huấn toàn quốc gần 20 nền tảng công nghệ số về phòng chống dịch, đều là do các doanh nghiệp viễn thông, công nghệ thông tin và công nghệ số Việt Nam phát triển và hỗ trợ, và được tập trung về Trung tâm Công nghệ phòng chống Covid-19 quốc gia, đặt tại Cục Tin học hoá - Bộ Thông tin và Truyền thông. Và hôm nay là một hành động thiết thực và cụ thể nữa của các doanh nghiệp Viễn thông Việt Nam làm ấm lòng người dân.
Thay mặt lãnh đạo Bộ Thông tin và Truyền thông, tôi trân trọng cảm ơn các doanh nghiệp viễn thông, các doanh nghiệp công nghệ số Việt Nam đã có nhiều đóng góp thiết thực trong công cuộc chống lại đại dịch Covid-19. Chúng ta chắc chắn sẽ vượt qua đại dịch và Việt Nam sẽ ra khỏi đại dịch này trong một trạng thái mới - một đất nước, một xã hội được số hoá mạnh mẽ.
Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Mạnh Hùng

Phát biểu của Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng tại hội nghị sơ kết 6 tháng đầu năm
Ngày 16/7, tại hội nghị sơ kết 6 tháng năm 2021 của Bộ TT&TT, Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng đã có bài phát biểu gợi mở nhiều vấn đề lớn như: Mở rộng thị trường viễn thông, cơ hội cho bưu chính, chuyển đổi số, Make in Vietnam…
(责任编辑:Nhận định)
下一篇:Nhận định, soi kèo Kenya vs Gabon, 20h00 ngày 23/3: Hướng tới ngôi đầu
" alt="Những hình ảnh “nóng bỏng” về IFA 2014" />Một số thông tin về Túy Tiêu Dao:
Game do Công ty Houchan (Trung Quốc) sản xuất và hiện đã phát hành, nổi tiếng tại 9 quốc gia như Trung Quốc, Mỹ, Pháp, Hàn Quốc, Malaysia, Philippines, Indonesia, Ấn Độ và Việt Nam. Riêng tại thị trường Trung Quốc, Túy Tiêu Dao là 1 trong top 10 game online 3D hàng đầu và được đồng thời cả hai nhà phát hành lớn là ShumenOL và Zuixiaoyao cùng vận hành hai bản game độc lập với hơn 150.000 CCU (lượng người chơi trực tuyến cùng thời điểm).
Túy Tiêu Dao là game online 3D thuộc thể loại MMORPG với 5 lớp nhân vật Thanh Thành, Nga My, Phật Môn, Bách Hoa, Tiên Cầm đại diện cho Ngũ hành Kim - Mộc - Thủy - Hỏa - Thổ. Game xoay quanh cốt truyện về một thế giới tiên hiệp kỳ bí được gọi là Tam Giới (ba thế giới Người - Tiên - Ma).
Người chơi phải nhập vai để tu luyện qua nhiều cấp độ nhằm tạo dựng được tên tuổi, tham gia vào những cấm địa bí mật, thành lập các bang hội vang danh, chiến đấu đối kháng rực lửa (PVE, PVP) hoặc gia nhập những trận chiến khốc liệt theo thể loại MOBA trên toàn cõi Tam Giới.
Với hàng trăm siêu kỵ thú huyền thoại độc lạ, các kỹ năng sống đa dạng, chế độ chiến đấu độc đáo cùng tính năng dịch chuyển, hệ thống MOBA PVP hoành tráng sẽ “hớp hồn” nhiều game thủ.
Download game tại: http://ttd.agaming.vn
Thảo luận tại diễn đàn http://forum.agaming.vn
Fanpage chính thức của game https://www.facebook.com/tuytieudao
July.N
" alt="Túy Tiêu Dao chính thức mở cửa trang chủ chuẩn bị Close Beta" />3 tướng 5 sao trứ danh lộ diện.
Hơn250 võ tướng cùng hệ thống đạo cụ, thú cưỡi… của Tam Quốc VTC được xếp hạng phẩm chất theo thứ từ thấp lên cao tương ứng với 1 sao đến 5 sao. Tuy nhiên, điểm đặc biệt ở đây là chỉ có vỏn vẹn 3 vị tướng hạng 5 sao mà thôi. Nam Hoa Lão Tiên, Vu Cát, Tả Tưlà 3 tướng vàng 5 sao thường được gọi với danh xưng tam tiên với các chỉ số năng lực cao hiếm có khó tìm, đúng với lời đồn thiên hạ “gừng càng già càng cay”.
Trước nay, người chơi Tam Quốc VTC chưa từng có cơ hội diện kiến qua 3 “đại gia” này. Đằng này đội hình GM tập hợp hẳn… cả ba. Bên cạnh đó, 5 võ tướng còn lại đều là những cái tên quen thuộc nghe qua đã đủ khiến quần hùng nể sợ: Tào Tháo, Quan Vũ, Trương Phi, Lã Bố, Lưu Bị. Hứa hẹn đây sẽ là lực lượng hùng mạnh đưa GM trở thành đối thủ đáng gờm để chư vị Chúa công server mới có dịp trổ hết kỹ nghệ chiến đấu.
Trang bị Vàng không còn trong mơ
Tướng xịn dùng hàng ngon, đã là Tiên thì phải “quất” chuẩn đồ Vàng. Trước nay trong Tam Quốc VTC, game thủ cũng chỉ dừng lại quanh quẩn đồ Tím, chứ hiếm ai dám động đến những báu vật nhãn Vàng.
Giờ đây, qua cuộc giao đấu đua top với GM, chư vị Chúa công sẽ lần đầu tiên được chứng kiến sức mạnh của những vật phẩm quý hiếm này qua những lần xuất chiêu của 3 võ tướng 5 sao. Có thể kể đến ở đây như Kim Vũ Phiến, Thái Bình phục, Bão ảnh, Tuyệt toàn, Vân Kim y, Tuy Phong hay Thanh Long.
GM lần đầu tiên xung trận
Từ trước đến nay, để tạo nên sân chơi công bằng và chân thực nhất, GM của Tam Quốc VTC luôn lui về phía sau hậu trường để các Chúa công mặc sức tỷ thí đua top với nhau. Trước nay game thủ hầu như chỉ biết đến GM qua những lần phản hồi kết quả tham gia event, nhận thưởng, giải đáp thắc mắc.
Chính vì vậy, sự kiện “Vượt ải Hổ Lao Quan” nhân dịp ra mắt server mới Hổ Lao lần này là lần đầu tiên GM Tam Quốc VTC xuất đầu lộ diện dưới hình dạng một đối thủ đáng gờm, sẵn sàng “tiếp đón” tất cả quần hùng nghĩa sĩ muốn thử sức.
Tranh đấu với nhau đã khó, nhưng cuộc chiến với GM với bộ tướng và trang bị “vàng chói” mới là bài toán nan giải hơn cả. Trong lần đua top đặc biệt này, kẻ mạnh chưa chắc đã là người chiến thắng, mà người chiến thắng được GM mới xứng đáng xưng danh bá chủ thiên hạ. Bộ tướng khủng cùng loạt trang bị “vàng sang chảnh” của GM Tam Quốc VTC đã khiến không ít quần hùng nghĩa sĩ nản lòng ngay từ lúc thử… xem đội hình tướng.
Song, đã “lộ” GM thì ắt có cách hóa giải. Kết hợp trang bị đúng duyên phận, build tướng đúng cách, người chơi hoàn toàn có thể “bắt nạt” GM cho dù bộ tướng ít sao hơn nhiều. Thể hiện đẳng cấp và mưu trí, đó cũng là tinh thần cốt lõi của Tam Quốc VTC.
Trang chủ: http://tamquoc.vtcgame.vn/
Fanpage: https://www.facebook.com/tamquoc.vtc
Q7
" alt="Tam Quốc VTC tung GM hàng khủng, thách thức game thủ" />Một fan bóng đá người Hàn Quốc chụp ảnh trong trận đấu giữa Nga và Hàn Quốc tại World Cup 2014 vừa qua
Dành một vài phút lướt qua Facebook, hay xem các nhóm du khách chụp ảnh tại một địa điểm du lịch, chắc chắn bạn sẽ bắt gặp những bạn trẻ châu Á xinh đẹp đang mỉm cười, giơ ngón tay hình chữ V biểu tượng chiến thắng và hoà bình để tạo dáng khi chụp ảnh. Ngón tay trỏ và ngón tay giữa giơ lên, lòng bàn tay hướng ra ngoài là hình ảnh tạo dáng rất phổ biến của các bạn trẻ châu Á khi chụp ảnh. Vì sao thế?
Theo tìm hiểu của tạp chí Time, cử chỉ này xuất phát từ khoảng cuối những năm 1960, song nó không thực sự phổ biến mãi cho đến cuối những năm 1980.
Một số người nói rằng cử chỉ tạo dáng hình chữ V đó bắt đầu từ Janet Lynn. Vận động viên trượt băng người Mỹ này được kỳ vọng sẽ mang về quê hương tấm huy chương vàng trong thế vận hội Olympics 1972 tại Nhật. Nhưng giấc mơ của cô gái 18 tuổi lúc đó đã tan vỡ khi cô bị ngã lúc biểu diễn. Tấm huy chương vàng trượt khỏi tầm tay. Cô biết điều đó, và đất nước Nhật Bản biết điều đó.
Nhưng thay vì nhăn nhó đau khổ, cô gái có những lọn tóc vàng bờm xờm lại mỉm cười. Thái độ duyên dáng của Lynn trái ngược với suy nghĩ kiểu "mất mặt" của người Nhật, và nó đã "ghi điểm" trong lòng người hâm mộ Nhật Bản.
"Họ không thể hiểu làm thế nào tôi có thể mỉm cười khi biết mình không chiến thắng", Lynn nói, cô đã đưa về nhà chiếc huy chương đồng. "Tôi không thể đi đâu trong ngày hôm sau mà không có rất nhiều người vây quanh. Cứ như tôi là một ngôi sao nhạc rock vậy, mọi người đưa cho tôi mọi thứ, cố gắng bắt tay tôi".
Lynn trở thành một hiện tượng trong truyền thông Nhật Bản và nhận được hàng ngàn thư của fan. Trong những lần xuất hiện trên báo chí Nhật nhiều năm sau Olympics, Lynn có thói quen giơ ngón tay hình chữ V. Và hiện tượng văn hoá tạo dáng này ra đời từ đó.
Ngoài ra, biểu tượng hình chữ V đã trở nên phổ biến trong manga – truyện tranh Nhật Bản. Năm 1968, cầu thủ bóng chày Kyojin no Hoshi, một nhân vật truyện tranh đã tranh luận với cha về một số vấn đề, và người cha đã ra dấu hiệu "V" hàm ý sự đồng thuận với con trước một trận đấu lớn. Biểu tượng chữ V được tạo ra ngay sau đó và áp dụng rộng rãi trong các chương trình TV.
Tuy nhiên, chính ngành công nghiệp quảng cáo mới thực sự khiến biểu tượng tạo dáng này trở nên phổ biến mạnh mẽ như vậy. Dù Lynn có ảnh hưởng nhất định đến sự lan truyền của kiểu tạo dáng giơ ngón tay hình chữ V, truyền thông Nhật Bản đã góp phần lớn nhất cho Jun Inoue, cô ca sỹ trong ban nhạc nổi tiếng Spiders. Inoue là người đại diện cho hãng máy ảnh Konica, và được cho là đã giúp kiểu tạo dáng hình chữ V trở thành mốt trong các bộ phim quảng cáo của Konica.
"Ở Nhật Bản, tôi thấy "lý thuyết" tạo dáng hình chữ V của Inoue Jun là lời giải thích phổ biến nhất cho nguồn gốc của kiểu chụp ảnh này", Jason Karlin, giáo sư của Đại học Tokyo và là một chuyên gia về văn hóa truyền thông Nhật Bản, nói. "Tôi nghĩ đó là minh chứng sức mạnh của các phương tiện truyền thông, đặc biệt là truyền hình, trong thời kỳ Nhật Bản tuyên truyền cho các thị hiếu và tập quán mới".
Khi máy ảnh được sản xuất hàng loạt, và sự gia tăng đột ngột của các loại tạp chí dành cho phụ nữ và trẻ em những năm 1980, tính thẩm mỹ của kawaii – một kiểu gu thẩm mỹ dễ thương – đã nở rộ. Đột nhiên, ngày càng nhiều phụ nữ chụp ảnh, và ngày càng nhiều ảnh của họ được chia sẻ. Tạo dáng hình chữ V đã thực sự nở rộ trên các nền tảng như Instagram và Facebook ngày nay.
"Tạo dáng với ngón tay hình chữ V thường được xem là một kỹ thuật giúp khuôn mặt của các cô gái trông nhỏ hơn và đáng yêu hơn", Karlin nói.
Laura Miller, một giáo sư nghiên cứu về nhân chủng học Nhật Bản tại Đại học Missouri đã nhấn mạnh vai trò của phụ nữ trong việc phổ biến hoá các cử chỉ, điệu bộ tạo dáng trong các bức ảnh. Các cô gái thường nói những từ như "piisu" (nghĩa là hòa bình trong tiếng Nhật) và làm dáng hình chữ V vào đầu những năm 1970. "Giống như rất nhiều điều khác trong văn hóa Nhật Bản, các ý tưởng sáng tạo ở Nhật Bản thường xuất phát từ những phụ nữ trẻ, nhưng họ hiếm khi được công nhận về sáng kiến cải tiến văn hóa của họ", bà nói
Khi nền văn hoá nhạc pop của Nhật Bản bắt đầu lan toả đến các nước Đông Á vào những năm 1980 (trước cả sự xuất hiện của K-pop trong thế kỷ này), tạo dáng giơ hai ngón tay kiểu chữ V khi chụp ảnh được xem là "mốt thời thượng" và du nhập đến Trung Quốc, Hong Kong, Đài Loan và Hàn Quốc.
Ngày nay, thói quen này có bất kỳ đâu có người châu Á. Tuy vậy, hầu hết người trẻ châu Á tạo dáng như vậy khi chụp ảnh mà không hề suy nghĩ gì và thực sự bối rối khi được hỏi tại sao họ làm như thế. Một số nói rằng họ bắt chước những người nổi tiếng, một số lại nói đó là thói quen giúp họ tự nhiên hơn khi chụp ảnh. "Tôi cần làm gì đó với tay của mình", Suhiyuh Seo, một sinh viên trẻ đến từ Busan, Hàn Quốc, nói.
"Cháu không biết tại sao", cô bé Imma Liu 4 tuổi người Hong Kong nói – nhưng cô bé nói rằng em cảm thấy "hạnh phúc" khi làm như thế. Có lẽ, tất cả vấn đề nằm ở đây.
" alt="Vì sao chúng ta thường giơ tay hình chữ V để tạo dáng chụp ảnh?" />
- ·Nhận định, soi kèo Alebrijes vs Tlaxcala, 08h00 ngày 22/3: Chia điểm?
- ·8 điều Apple cần làm ngay cho iWatch
- ·Truyện Lễ Vật Của Tù Trưởng
- ·Truyện Tổng Tài Tàn Khốc: Cưỡng Tình
- ·Nhận định, soi kèo Flint Town vs Barry Town United, 21h30 ngày 22/3: Chủ nhà vào phom
- ·Truyện Ngã Thị Chân Đích Vi Nhĩ Khốc Liễu
- ·Bộ nữ Mỹ nữ Kiếm Võng long lanh
- ·Có nên nâng cấp lên Samsung Galaxy Note 4?
- ·Nhận định, soi kèo OFK Vrsac vs Vozdovac, 21h00 ngày 24/3: Khó tin cửa trên
- ·2S phát code CSM Click với quà tặng cực độc cho game thủ chơi ngày lễ
Tác hại của chơi game", "Học sinh bỏ học để chơi game" hay "Hãy ngăn chặn tác hại của game online!". Quá khó để tìm thấy những bài viết tích cực.
Rất may, mọi thứ đã thay đổi, và mọi người đang ngày càng có những nhận thức tốt hơn về lợi ích của việc chơi game. Với nhiều giải đấu game tầm cỡ được tổ chức, các sự kiện, hội nghị trong nước liên tục được tổ chức. Và kết quả là các bài báo có nội dung khả quan hơn đã xuất hiện. Đáng buồn thay, điều này vẫn chưa thể thay đổi hoàn toàn thực trạng game nước nhà.
Còn nhớ 10 năm về trước, một thỏa thuận được ký kết giữa công ty game Kingsoftcủa Trung Quốc và Vinagame(bây giờ làVNG) đã thay đổi mọi thứ. Võ Lâm Truyền Kỳ xuất hiện, mang theo một làn gió mới thổi vào tâm hồn khao khát phiêu lưu, trải nghiệm thế giới giang hồ rộng lớn của các game thủ thời bây giờ. Và cho đến nay, Võ Lâm Truyền Kỳvẫn luôn nằm trong top các game online đỉnh cao thành công nhất của Việt Nam.
Chiêu bài của nhà phát hành
Sự thành công của VNGđã trở thành bàn đạp đầu tiên cho các trò chơi Trung Quốc du nhập vào thị trường nội địa. Cho đến nay, có khoảng 85% các game online và game mobile trong nước đến từ Trung Quốc. Tuy nhiên chất lượng đã không còn được như ngày đầu và không được game thủ đánh giá cao.
Cũng chính vì lý do đó mà giới truyền thông lại một lần nữa thấy được vết nứt trong ngành công nghiệp game vốn đã mất nhiều công sức xây dựng lên.
Để có thể thu hút được sự chú ý từ cộng đồng game thủ và cạnh tranh với các trò chơi khác, các nhà phát hành đã liên tiếp thực hiện những chiều trò quảng bá, PR với các người mẫu, diễn viên trong những bộ quần áo thiếu vải đầy phản cảm.
Đối với các nhà phát hành, đó có thể được coi là một chiêu bài khá hiệu quả khi sử dụng các quân cờ “mỹ nhân” để lôi kéo game thủ với nội dung khêu gợi. Tiêu biểu như MMORPG Sát Thủ Truyền Kỳ của VTC Mobilecó nội dung là cuộc chiến giữa cái Thiện và cái Ác thì nhà phát hành lại tung ra một video với tiêu đề “Sự khác biệt giữa gái ngoan và gái hư” với nội dung không liên quan gì đến trò chơi cả.
Gần đây nhất, cộng đồng game thủ lại được chứng kiến một hình thức "câu kéo" người chơi khác của VTC Game bằng cách mời nữ diễn viên phim cấp 3 của Nhật - Saori Hara- làm đại sứ hình ảnh của tựa game mới nhất, Huyết Chiến. Dù không biết liệu hình thức này có đem về kết quả khả quan nào cho VTC Gamehay không nhưng với động thái như vậy NPH đã tạo nên một làn sóng dư luận phản đối việc sử dụng hình ảnh một diễn viên phim "người lớn" để quảng cáo cho mình.
Hiệu quả ra sao?
Những hình thức quảng bá như vậy lây lan nhanh chóng trên mạng như một loại virus và có thể dễ dàng đạt được hàng triệu lượt view một cách nhanh chóng. Các nhà phát hành đã đưa thông tin trò chơi, liên kết tải game hoặc địa chỉ trang web vào cuối những đoạn phim hoặc chèn logo vào các hình ảnh của những người mẫu đại diện sexy sau đó tung lên mạng. Với mồi câu "gợi tình" như vậy, không khó để có thể hình dung rất nhiều game thủ "mắc câu" của NPH.
Trớ trêu thay, những cô gái xuất hiện trong các hình ảnh, video đó đôi khi lại nhận được sự chú ý nhiều hơn là tựa game mà nó muốn quảng bá. Thống kê cho thấy model đại diện của Thiên Mệnh 4Dnhận được 166.000 lượt like trong khi Facebook của trò chơi lại chỉ được vỏn vẹn 34.000 like. Nhưng ngay cả khi một nhà phát hành không muốn tiếp thị trò chơi của mình thông qua cách đó, nó cũng không có nhiều sự lựa chọn. Nếu không có một chiến lược quảng cáo bắt mắt thì trò chơi sẽ dễ dàng bị "mất hút" trên thị trường game.
Chính điều đó đã tạo nên mặt tiêu cực của việc chơi game tại Việt Nam, điều này như một cú đấm vào cộng đồng game thủ vậy. Song, điều chúng ta có thể tự hào đó chính là nhận thức đúng đắn của game thủ vẫn còn tồn tại. Bất kể nhà phát hành quảng bá tựa game của mình với nội dung tục tễu thế nào, nếu trò chơi đó không thật sự nổi bật thì các chiêu trò cũng sẽ không còn giá trị. Nếu một trò chơi quá tệ thì dù có sử dụng bao nhiêu cô gái nóng bỏng, sexy thì nó cũng không tránh khỏi sự thất bại.
Trước thực trạng ngày càng có nhiều trò chơi được du nhập vào thị trường nội địa, game thủ nên tỉnh táo hơn và lựa chọn các sản phẩm chất lượng để cống hiến. Như vậy thì các chiêu trò, chiến lược tiếp thị phản cảm như trên mới được dẹp bỏ. Rồi sau đó, có lẽ giới truyền thông sẽ ngững soi xét và có một cái nhìn tích cực hơn đối với game.
T.B
" alt="Người mẫu, hot girl làm đại sứ game liệu có là hướng đi đúng của NPH Việt Nam?" />Vẫn giữ phong cách gây hài bằng những tình tiết hiện đại và thời sự trong giới trẻ như: sếp với nhân viên, lạm dụng phẫu thuật thẩm mỹ của giới trẻ hay những câu nói mang đậm phong cách của game thủ 9X. Tình công sở được cường điệu hóa thành game online với 3 lớp nhân vật như: hotgirl ngực khủng, hotboy body chuẩn và “nửa nạc nửa mỡ”. Đối với mỗi lớp nhân vật sẽ diễn ra những tình huống, nhiệm vụ độc đáo và khiến người xem không ngờ tới.
Xem clip GTA Phiên bản Việt: Tình công sở
Được biết đây là clip nhằm quảng cáo cho tựa game Huyết Chiến củaVTC Gamesẽ ra mắt vào 10h00 ngày 5/8. Với nội dung tinh tế, hài hước clip “Tình công sở”đã mang đến cho game thủ những tiếng cười và góc nhìn mới mẻ về mối quan hệ nhạy cảm và lắm thị phi trong xã hội.
Chi tiết xem tại: http://hc.vtcgame.vn
Fanpage: https://www.facebook.com/HuyetChienVTC
Q7
" alt="Clip tình công sở cực hài hước theo phong cách GTA" />" alt="Chuyện của binh bét Tèo" />
- ·Nhận định, soi kèo U19 Ireland vs U19 Slovenia, 17h00 ngày 22/3: Tìm lại nụ cười
- ·[FFOL3] Lý do siêu sao 'xịt ngóm' trước kẻ vô danh
- ·Bí Kíp Chạy Dân Để Phát Triển Trong Đế Chế
- ·Hướng dẫn chuyển tiền MobiFone cho nhau bằng M2U
- ·Nhận định, soi kèo CH Ireland vs Bulgaria, 02h45 ngày 24/3: Không dễ cho chủ nhà
- ·Cười té ghế với bài tham dự cuộc thi chế truyện troll của FFOL3
- ·10 clip 'nóng': Cao thủ luyện chim đi xin tiền
- ·CS Zombie đang thành công lớn nhờ lối chơi cũ – mới – lạ
- ·Nhận định, soi kèo Rionegro Aguilas vs Envigado, 08h00 ngày 24/3: Dìm chủ dưới đáy
- ·CS Zombie: Nổi da gà với camera quay cảnh Zombie kinh dị