您现在的位置是:NEWS > Thể thao

Tín hiệu Wi

NEWS2025-03-23 03:54:58【Thể thao】9人已围观

简介Có thể nói rằng sóng Wi-Fi đã trở thành một phần quan trọng không thể tách rời trong cuộc sống hiện lịch thi đấu hôm naylịch thi đấu hôm nay、、

Có thể nói rằng sóng Wi-Fi đã trở thành một phần quan trọng không thể tách rời trong cuộc sống hiện đại ngày nay. Nhưng có vẻ như công nghệ này có thể thực hiện nhiều thứ khác hơn ngoài việc vận chuyển dữ liệu thông tin giữa các thiết bị kĩ thuật số với nhau.

Các nhà nghiên cứu ở Mỹ đã phát triển một hệ thống mới gọi là RF Capture,ínhiệlịch thi đấu hôm nay sử dụng những tín hiệu không dây để xác định và dò tìm chuyển động của con người trong các tòa nhà. Hệ thống này hoạt động tốt kể cả khi những người bị quan sát đang đứng đằng sau các bức tường hoặc các đồ đạc trang trí nội thất hay trong căn phòng đối diện.

Trong một báo cáo khoa học tại hội nghị SIGGRAPH Asia 2015, các nhà nghiên cứu đến từ Học viện công nghệ Massachusetts (MIT) mô tả cách thức hệ thống RF Capture có thể nhận dạng và xác định một số người đặc thù đang đứng trong phòng. Đồng thời, hệ thống sẽ quan sát chuyển động cơ thể của những người này nhằm xác định họ đang làm gì – bao gồm đi lại, cử chỉ của tay trong không khí, hoặc ngay cả hoạt động co giãn của ngực khi hít thở.

Tín hiệu wifi có thể nhận diện dấu vết con người - 1

Tiềm năng sử dụng của công nghệ này là rất lớn. Và các nhà khoa học đang tìm ra những cách thức khác nhau để áp dụng công nghệ này vào đời sống.

Thiết bị RF Capture hoạt động tương tự như một bộ định tuyến (router) Wi-Fi đặc biệt. Chúng sẽ truyền đi các tín hiệu không dây và phân tích những tín hiệu phản hồi lại từ các máy phát (transmitter). Tuy nhiên, cho đến nay, sóng tín hiệu không dây trả về khi quan sát những người khác nhau (và những bộ phận cơ thể khác nhau) lại nhìn trông giống như nhau. Điều này tạo ra một vấn đề khá lớn nếu muốn khai thác sâu hơn công dụng của thiết bị này.

Lượng dữ liệu từ những hình ảnh trả về quá mức đơn giản. Tuy nhiên, các nhà khoa học đang xây dựng những thuật toán giúp lọc ra các tín hiệu có ý nghĩa quan trọng, từ đó tối thiểu hóa những chi tiết bị nhiễu.

Các thuật toán quan sát những chuyển động khác nhau của người tham gia thí nghiệm trong môi trường không gian ba chiều. Và khi áp dụng trên từng người riêng rẽ, chúng có thể tạo ra một hình bóng ảo của người này. Từ đó giúp nhận diện được các cá nhân thông qua chiều cao và hình dáng cơ thể.

Theo các nhà nghiên cứu, công nghệ mới này sẽ có những tác động rất lớn trên nhiều lĩnh vực, từ các kĩ xảo điện ảnh dùng trong các bộ phim Hollywood cho đến tăng cường chất lượng và công nghệ dùng trong các ngôi nhà thông minh, giúp cho chủ nhân vận hành ngôi nhà một cách hiệu quả và an toàn hơn.  

Hiện nay, công nghệ này đang được áp dụng trong một thiết bị dùng trong nhà giúp tự động gọi 911 cấp cứu khi có một thành viên gia đình bị đột ngột ngất đi. Tương tự, công nghệ mới cũng sẽ giúp vận hành tivi, hệ thống đèn và điều chỉnh nhiệt độ trong phòng dựa vào sự xuất hiện và cử chỉ hoạt động.

很赞哦!(9373)

站长推荐

Meitu, công ty đứng sau ứng dụng chụp ảnh tự sướng nổi tiếng, vừa ra mắt M8 và phiên bản nâng cấp Meitu T8. Điện thoại của Meitu được biết đến nhờ khả năng chụp ảnh selfie ấn tượng, khiến người dùng đều có “làn da em bé”. Điều đó là nhờ vào camera selfie Sony 12MP phía trước và camera Sony 21MP phía sau. M8 cũng có màn hình 5.2 inch, RAM 4GB, chip Helio X20 và pin 3.000mAh.

">

Công ty Trung Quốc ra điện thoại và gậy tự sướng Thủy thủ mặt trăng

  • Google lưu trữ lịch sử tìm kiếm trên toàn bộ những thiết bị sử dụng chung tài khoản. Kể cả khi người dùng đã xóa lịch sử tìm kiếm và điện thoại trên một thiết bị, dữ liệu vẫn còn tồn tại từ những điện thoại khác. myactivity.google.com/myactivity sẽ cho bạn thấy bạn đã làm gì vào thời điểm nào, chi tiết đến từng giây, điều mà chắc chắn não bộ của bạn chẳng thể nhớ hết được.

    Một hồ sơ quảng cáo sẽ được Google thiết lập dựa trên thông tin cá nhân người dùng, như vị trí, giới tính, tuổi tác, sở thích, nghề nghiệp, mối quan tâm, mối quan hệ, cân nặng dự đoán và cả thu nhập, tại link google.com/settings/ads/

    Bạn sử dụng ứng dụng hay phần mở rộng nào cho trình duyệt nào, Google cũng biết. Kể cả mức độ sử dụng ứng dụng, địa điểm sử dụng hay đối tượng ứng dụng tương tác, cũng giúp Google biết bạn đang nói chuyện với ai trên ứng dụng Messenger, thứ tiếng được sử dụng hay thời gian bạn đi ngủ. Kiểm tra tại linksecurity.google.com/settings/secur…

    ">

    Cách tìm hiểu dữ liệu Google và Facebook thu thập từ bạn

  • Nhận định, soi kèo Rotherham vs Wycombe, 2h45 ngày 19/3: Kẻ ngáng đường

  • Lee “Faker” Sang-hyeok của SK Telecom T1đang là tuyển thủ LMHTxuất sắc nhất thế giới và anh đã ghi danh mình vào “ngôi đền của những huyền thoại eSports”. Anh đã giành được vô số những danh hiệu kể từ khi khởi nghiệp LMHTchuyên nghiệp vào hồi tháng 02/2013, bao gồm ba chức vô địch CKTG, một lần đăng quang Mid-Season Invitational và sáu chiếc cúp LCK Hàn Quốc dưới màu áo SKT.

    Ngoài tiền thưởng từ các giải đấu, Faker còn nhận được sự quan tâm từ các nhãn hàng lớn

    Bởi thế, một tuyển thủ như vậy kiếm được bao nhiêu?

    Sự thật là…chúng ta chẳng thể biết được con số chính xác. Chỉ có một người biết chắc chắn, đó là bản thân Faker và tài khoản ngân hàng của anh ta. Anh có nguồn thu vượt ra khỏi nghề game thủ chuyên nghiệp, đó là những bản hợp đồng tài trợ.

    Tuy nhiên, một báo cáo gần đây khẳng định, Faker nhận được 2,5 triệu USD mỗi nămđể đặt bút tái ký hợp đồng với SKT ngay sau chức vô địch CKTG lần thứ ba vào hồi tháng 11 năm ngoái.

    Esportsearningước tính rằng, Faker đã “đút túi” 912.406 USD sau tất cả các giải đấu anh tham gia tính tới ngày 24/4/2017.

    Faker đã kiếm được hơn 912.000 USD ở các giải đấu sau hơn bốn năm tham gia thi đấu LMHT

    Tuyển thủ duy nhất trong bộ môn LMHTtiệm cận tới con số trên là cựu đồng đội Bae “Bengi” Seong-woong, người hiện đang chơi cho Vici Gaming, khi đem về nhà số tiền 810.683 USD trong suốt sự nghiệp thi đấu. Bengi hiện đang thua kém  Faker hơn 100.000 USD.

    Faker hiện vẫn còn cách rất xa những nhân vật có mức thu nhập khủng khiếp nhất trong làng thể thao thế giới. Trong danh sách những vận động viên được trả lương cao nhất của Forbes, siêu sao bóng đá người Bồ Đào Nha Cristiano Ronaldođang dẫn đầu với 88 triệu USD, gấp gần 35 lần khoản tiền mà Faker kiếm được.

    Xếp sau CR7 lần lượt là những tên tuổi hàng đầu của giới thể thao đỉnh cao bao gồm ngôi sao bóng rổ nhà nghề Mỹ NBA, LeBron James (77,2 triệu USD), huyền thoại quần vợt người Thụy Sĩ, Roger Federer (67,8 triệu USD), và cầu thủ bóng bầu dục NFL nổi danh, Cam Newton (53,1 triệu USD).

    Nhưng con số ước tính này vẫn chưa "thấm tháp" vào đâu nếu so với những VĐV jhangf đầu ở các bộ môn thể thao truyền thống khác

    Tuy nhiên, đó là khi Faker bị so sánh với những thương hiệu thể thao trong các bộ môn phổ thông mà giới chuyên nghiệp đã hình thành được hơn một thế kỷ. LMHT mới chỉ xuất hiện vào năm 2009, và khi eSports đang trong giai đoạn phát triển chóng mặt, vẫn có khả năng sẽ có thêm những ngôi sao thể thao điện tử khác trong tương lai gần vượt mặt tuyển thủ Hàn Quốc sinh năm 1997.

    Gamer(Theo Dot Esports)

    ">

    [LMHT] Faker kiếm được bao nhiêu tiền?

  • Tiếp nối chuỗi trục trặc kỹ thuật với dòng smartphone cao cấp mới nhất của Samsung, một số người dùng Galaxy S8, S8 Plus phàn nàn điện thoại của họ bị mất tiếng khi xem video.

    Cụ thể, âm thanh trên Galaxy S8, S8 Plus đột nhiên tắt ngúm khi xem video trên YouTube, chơi game, nghe nhạc hoặc đang trải nghiệm thực tế ảo có âm thanh.

    {keywords}

    “Lần nào cũng vậy, khi tôi xem video trên YouTube hoặc Twitter, điện thoại bị tắt tiếng tới 2 giây”, một người dùng Galaxy S8 phàn nàn trên diễn đàn. Người này cho biết phải khởi động lại điện thoại nhưng vấn đề lại xuất hiện ở những lần sau đó.

    Có vẻ như trục trặc trên liên quan tới phần mềm hoặc phần cứng của máy mà việc khởi động lại điện thoại chỉ mang tính giải pháp tạm thời.

    Về phần Samsung, hãng này cho biết đây là trục trặc phần mềm, đồng thời đề nghị chủ nhân của những chiếc điện thoại có vấn đề về âm thanh cần mang máy tới trung tâm hỗ trợ khách hàng.

    Trong khi đó, một số người dùng Galaxy S8 còn cho biết điện thoại có hiện tượng mất tiếng khi họ lắc máy. Một nhân viên kỹ thuật của Samsung được cho là đã xác nhận vấn đề này nhưng nói rằng đó chỉ là trường hợp cá biệt. Samsung hiện chưa có thông tin chính thức về sự cố kiểu này.

    Nguyễn Minh(theo BGR)

    ">

    Galaxy S8, S8 Plus lại bị lỗi âm thanh

  • Mới đây, Hiệp hội Máy tính Đài Bắc (TCA) đã chia sẻ thông tin về hội chợ quốc tế Taipei Game Show (TGS) 2018, sự kiện được diễn ra từ 25 – 29/01 năm sau tại Đài Bắc, Đài Loan. TGS 2018 sẽ “tận dụng Thời Đại Thực Tế Ảo” và tập trung vào “sự Trỗi Dạy của eSports” cùng nhiều thay đổi mới mẻ so với năm 2017, theo bản thông cáo báo chí phát ra.

    TGS sẽ theo xu hướng tập trung vào nội dung lấy cảm hứng từ thực tế ảo với thiết bị chơi game được tạo ra bởi số lượng lớn các nhà phát triển VR và công ty phần cứng trong năm 2018 sắp tới”, TGS viết. Họ cho rằng, 2016 là năm mà VR đã dần định hình được tên tuổi và “2017 sẽ thúc đẩy động lực tới tương lai.

    Ngoài dành sự tập trung vào công nghệ thực tế ảo - virtual reality (VR), TCA tin rằng, TGS sẽ thu hút nhiều người đến tham dự sự kiện hơn nhờ bắt kịp xu thể “eSports hóa” toàn cầu. Hội đồng Olympic châu Á (OCA) đã đưa ra thông báo, eSports nằm trong số bộ môn thi đấu tranh huân chương tại Đại hội Thể thao châu Á (Asiad) 2022 diễn ra tại Quảng Châu, Trung Quốc. TCA đánh giá động thái này đã “đưa eSports lên một đẳng cấp mới” và đã có những sự chuẩn bị thích hợp.

    Trong những năm vừa qua, TGS đã làm việc chặt chẽ với các giải đấu eSports quốc tế như Intel Extreme Masters (IEM). TGS 2018 sẽ tiếp tục tổ chức đem các giải đấu thế giới tới chương trình, làm việc với các nhà phát hành và nhà phả triển thiết bị để biến TGS trở thành một nền tảng tuyệt vời cho quảng bá eSports”, TCA mô tả về tham vọng của họ trong năm 2018.

    TCA sẽ rút ngắn thời gian kéo dài sự kiện TGS 2018 từ sáu xuống còn năm ngày “để đáp ứng số lượng ngày càng gia tăng của các triển lãm quốc tế, khách hàng và game thủ.” TCA cũng cam kết “đưa nội dung phong phú hơn vào chương trình và tối đa hóa tác động của TGS như là một nền tảng phức hợp hiệu quả nhất.

    TGS, hội chợ triển lãm chuyên về game và các thiết bị chơi game được TCA tổ chức lần đầu vào năm 2002, vừa khép lại năm 2017 với “thành công xuất sắc”. Gần 2000 khách hàng từ 29 quốc gia trên toàn thế giới, như Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Malaysia, Hong Kong và Mỹ cùng các hang lớn như SONY và Ubisoft đã có mặt ở các gian hàng tại TGS 2017.

    Bên cạnh đó, TCA còn cho biết, các kênh livestreaming nội dung từ TGS đã đạt hai triệu lượt xem trong năm 2017, tăng hơn 40% so với năm 2016.

    Tất cả những vị khách tới từ nước ngoài khiến TGS trở thành một nền tảng phức hợp quan trọng cho ngành công nghiệp game ở Châu Á Thái Bình Dương”, trích lược bản thông cáo báo chí được TCA phát ra.

    Ba Chấm

    ">

    Taipei Game Show 2018: Đổi mới & theo dòng xu hướng