您现在的位置是:NEWS > Thể thao
Tín hiệu Wi
NEWS2025-03-23 03:54:58【Thể thao】9人已围观
简介Có thể nói rằng sóng Wi-Fi đã trở thành một phần quan trọng không thể tách rời trong cuộc sống hiện lịch thi đấu hôm naylịch thi đấu hôm nay、、
Meitu, công ty đứng sau ứng dụng chụp ảnh tự sướng nổi tiếng, vừa ra mắt M8 và phiên bản nâng cấp Meitu T8. Điện thoại của Meitu được biết đến nhờ khả năng chụp ảnh selfie ấn tượng, khiến người dùng đều có “làn da em bé”. Điều đó là nhờ vào camera selfie Sony 12MP phía trước và camera Sony 21MP phía sau. M8 cũng có màn hình 5.2 inch, RAM 4GB, chip Helio X20 và pin 3.000mAh.
">Công ty Trung Quốc ra điện thoại và gậy tự sướng Thủy thủ mặt trăng
Google lưu trữ lịch sử tìm kiếm trên toàn bộ những thiết bị sử dụng chung tài khoản. Kể cả khi người dùng đã xóa lịch sử tìm kiếm và điện thoại trên một thiết bị, dữ liệu vẫn còn tồn tại từ những điện thoại khác. myactivity.google.com/myactivity sẽ cho bạn thấy bạn đã làm gì vào thời điểm nào, chi tiết đến từng giây, điều mà chắc chắn não bộ của bạn chẳng thể nhớ hết được.
Một hồ sơ quảng cáo sẽ được Google thiết lập dựa trên thông tin cá nhân người dùng, như vị trí, giới tính, tuổi tác, sở thích, nghề nghiệp, mối quan tâm, mối quan hệ, cân nặng dự đoán và cả thu nhập, tại link google.com/settings/ads/
Bạn sử dụng ứng dụng hay phần mở rộng nào cho trình duyệt nào, Google cũng biết. Kể cả mức độ sử dụng ứng dụng, địa điểm sử dụng hay đối tượng ứng dụng tương tác, cũng giúp Google biết bạn đang nói chuyện với ai trên ứng dụng Messenger, thứ tiếng được sử dụng hay thời gian bạn đi ngủ. Kiểm tra tại linksecurity.google.com/settings/secur…
">Cách tìm hiểu dữ liệu Google và Facebook thu thập từ bạn

Nhận định, soi kèo Rotherham vs Wycombe, 2h45 ngày 19/3: Kẻ ngáng đường
Bởi thế, một tuyển thủ như vậy kiếm được bao nhiêu?
Sự thật là…chúng ta chẳng thể biết được con số chính xác. Chỉ có một người biết chắc chắn, đó là bản thân Faker và tài khoản ngân hàng của anh ta. Anh có nguồn thu vượt ra khỏi nghề game thủ chuyên nghiệp, đó là những bản hợp đồng tài trợ.
Tuy nhiên, một báo cáo gần đây khẳng định, Faker nhận được 2,5 triệu USD mỗi nămđể đặt bút tái ký hợp đồng với SKT ngay sau chức vô địch CKTG lần thứ ba vào hồi tháng 11 năm ngoái.
Esportsearningước tính rằng, Faker đã “đút túi” 912.406 USD sau tất cả các giải đấu anh tham gia tính tới ngày 24/4/2017.
Tuyển thủ duy nhất trong bộ môn LMHTtiệm cận tới con số trên là cựu đồng đội Bae “Bengi” Seong-woong, người hiện đang chơi cho Vici Gaming, khi đem về nhà số tiền 810.683 USD trong suốt sự nghiệp thi đấu. Bengi hiện đang thua kém Faker hơn 100.000 USD.
Faker hiện vẫn còn cách rất xa những nhân vật có mức thu nhập khủng khiếp nhất trong làng thể thao thế giới. Trong danh sách những vận động viên được trả lương cao nhất của Forbes, siêu sao bóng đá người Bồ Đào Nha Cristiano Ronaldođang dẫn đầu với 88 triệu USD, gấp gần 35 lần khoản tiền mà Faker kiếm được.
Xếp sau CR7 lần lượt là những tên tuổi hàng đầu của giới thể thao đỉnh cao bao gồm ngôi sao bóng rổ nhà nghề Mỹ NBA, LeBron James (77,2 triệu USD), huyền thoại quần vợt người Thụy Sĩ, Roger Federer (67,8 triệu USD), và cầu thủ bóng bầu dục NFL nổi danh, Cam Newton (53,1 triệu USD).
Tuy nhiên, đó là khi Faker bị so sánh với những thương hiệu thể thao trong các bộ môn phổ thông mà giới chuyên nghiệp đã hình thành được hơn một thế kỷ. LMHT mới chỉ xuất hiện vào năm 2009, và khi eSports đang trong giai đoạn phát triển chóng mặt, vẫn có khả năng sẽ có thêm những ngôi sao thể thao điện tử khác trong tương lai gần vượt mặt tuyển thủ Hàn Quốc sinh năm 1997.
Gamer(Theo Dot Esports)
">[LMHT] Faker kiếm được bao nhiêu tiền?
Cụ thể, âm thanh trên Galaxy S8, S8 Plus đột nhiên tắt ngúm khi xem video trên YouTube, chơi game, nghe nhạc hoặc đang trải nghiệm thực tế ảo có âm thanh.
“Lần nào cũng vậy, khi tôi xem video trên YouTube hoặc Twitter, điện thoại bị tắt tiếng tới 2 giây”, một người dùng Galaxy S8 phàn nàn trên diễn đàn. Người này cho biết phải khởi động lại điện thoại nhưng vấn đề lại xuất hiện ở những lần sau đó.
Có vẻ như trục trặc trên liên quan tới phần mềm hoặc phần cứng của máy mà việc khởi động lại điện thoại chỉ mang tính giải pháp tạm thời.
Về phần Samsung, hãng này cho biết đây là trục trặc phần mềm, đồng thời đề nghị chủ nhân của những chiếc điện thoại có vấn đề về âm thanh cần mang máy tới trung tâm hỗ trợ khách hàng.
Trong khi đó, một số người dùng Galaxy S8 còn cho biết điện thoại có hiện tượng mất tiếng khi họ lắc máy. Một nhân viên kỹ thuật của Samsung được cho là đã xác nhận vấn đề này nhưng nói rằng đó chỉ là trường hợp cá biệt. Samsung hiện chưa có thông tin chính thức về sự cố kiểu này.
Nguyễn Minh(theo BGR)
">Galaxy S8, S8 Plus lại bị lỗi âm thanh
“TGS sẽ theo xu hướng tập trung vào nội dung lấy cảm hứng từ thực tế ảo với thiết bị chơi game được tạo ra bởi số lượng lớn các nhà phát triển VR và công ty phần cứng trong năm 2018 sắp tới”, TGS viết. Họ cho rằng, 2016 là năm mà VR đã dần định hình được tên tuổi và “2017 sẽ thúc đẩy động lực tới tương lai.”
Ngoài dành sự tập trung vào công nghệ thực tế ảo - virtual reality (VR), TCA tin rằng, TGS sẽ thu hút nhiều người đến tham dự sự kiện hơn nhờ bắt kịp xu thể “eSports hóa” toàn cầu. Hội đồng Olympic châu Á (OCA) đã đưa ra thông báo, eSports nằm trong số bộ môn thi đấu tranh huân chương tại Đại hội Thể thao châu Á (Asiad) 2022 diễn ra tại Quảng Châu, Trung Quốc. TCA đánh giá động thái này đã “đưa eSports lên một đẳng cấp mới” và đã có những sự chuẩn bị thích hợp.
“Trong những năm vừa qua, TGS đã làm việc chặt chẽ với các giải đấu eSports quốc tế như Intel Extreme Masters (IEM). TGS 2018 sẽ tiếp tục tổ chức đem các giải đấu thế giới tới chương trình, làm việc với các nhà phát hành và nhà phả triển thiết bị để biến TGS trở thành một nền tảng tuyệt vời cho quảng bá eSports”, TCA mô tả về tham vọng của họ trong năm 2018.
TCA sẽ rút ngắn thời gian kéo dài sự kiện TGS 2018 từ sáu xuống còn năm ngày “để đáp ứng số lượng ngày càng gia tăng của các triển lãm quốc tế, khách hàng và game thủ.” TCA cũng cam kết “đưa nội dung phong phú hơn vào chương trình và tối đa hóa tác động của TGS như là một nền tảng phức hợp hiệu quả nhất.”
TGS, hội chợ triển lãm chuyên về game và các thiết bị chơi game được TCA tổ chức lần đầu vào năm 2002, vừa khép lại năm 2017 với “thành công xuất sắc”. Gần 2000 khách hàng từ 29 quốc gia trên toàn thế giới, như Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Malaysia, Hong Kong và Mỹ cùng các hang lớn như SONY và Ubisoft đã có mặt ở các gian hàng tại TGS 2017.
Bên cạnh đó, TCA còn cho biết, các kênh livestreaming nội dung từ TGS đã đạt hai triệu lượt xem trong năm 2017, tăng hơn 40% so với năm 2016.
“Tất cả những vị khách tới từ nước ngoài khiến TGS trở thành một nền tảng phức hợp quan trọng cho ngành công nghiệp game ở Châu Á Thái Bình Dương”, trích lược bản thông cáo báo chí được TCA phát ra.
Ba Chấm
">Taipei Game Show 2018: Đổi mới & theo dòng xu hướng