您现在的位置是:NEWS > Ngoại Hạng Anh
Siêu phẩm Porsche 911 hoàn hảo từ Singer “ra lò”, thét giá lên tới 41,5 tỷ
NEWS2025-03-23 03:58:21【Ngoại Hạng Anh】1人已围观
简介Chiếc Singer DLS (Dynamics and Lightweight Study" đầu tiên xuất xưởng đã được đích thân ca sĩ Rob Dibóng đá cúp fabóng đá cúp fa、、
Chiếc Singer DLS (Dynamics and Lightweight Study" đầu tiên xuất xưởng đã được đích thân ca sĩ Rob Dickinson - Người sáng lập kiêm Chủ tịch Singer lái thử. Dựa trên cơ sở một chiếc Porsche 911 thuộc thế hệ 964 được sản xuất từ năm 1989,êuphẩmPorschehoànhảotừSingerralòthétgiálêntớitỷbóng đá cúp fa phiên bản đầu tiên này đã được khách hàng đặt với màu sơn xanh lá ánh kim Oak Green Metallic.

“Thật là một trải nghiệm tuyệt vời! Đội ngũ những người hùng tài năng mà chúng tôi đã tập hợp cho Dynamics and Lightweighting Study đã tạo ra một kết quả đáng kinh ngạc - chiếc xe chỉ đơn giản là phi thường” - Dickinson nói. “Tôi vui thay cho các khách hàng đã đặt hàng chiếc xe của chúng tôi. Chúng tôi sẽ đền đáp sự kiên nhẫn và tin tưởng to lớn của họ bằng một cỗ máy thực sự vượt trội".

Nghe có vẻ phóng đại, nhưng cụm từ "thực sự vượt trội" mà Dickson mô tả về DLS hoàn toàn xứng đáng với chiếc xe. Singer sẽ chỉ sản xuất 75 chiếc DLS, với tất cả chúng đều được tạo ra tại các cơ sở của công ty ở Vương quốc Anh. DLS đã được phát triển với sự hợp tác của các đối tác kỹ thuật như Williams Advanced Engineering, Bosch, Michelin, Brembo, Hewland và BBS Motorsports - những công ty hàng đầu trong ngành xe hơi.

Sức mạnh đến từ động cơ 6 xi-lanh với 4 van/xi-lanh, nạp khí tự nhiên mới được thiết kế với sự tư vấn từ kỹ sư huyền thoại của Porsche - Hans Mezger. Kết quả là động cơ làm mát bằng không khí có tua máy cực đại lên đến 9.000 vòng / phút và sản sinh công suất 500 mã lực. Ngoài ra, toàn bộ thân xe được tái thiết kế, tối ưu hóa khí động học và làm từ sợi carbon. Mục tiêu ở đây là tạo ra một chiếc Porsche 911 hoàn hảo nhất Thế giới.

Và cái giá cho sự hoàn hảo đương nhiên sẽ không rẻ: 1,8 triệu USD (tương đương 41,5 tỷ đồng). Theo Dickinson, hãng thậm chí vẫn chỉ có lợi nhuận rất nhỏ ngay cả khi treo giá "khủng" này. Với số lượng sản xuất chỉ 75 chiếc và sử dụng nhiều phụ tùng "hàng thửa", Rob cho biết đó là mức giá rẻ nhất để hãng có thể liên hệ với những tên tuổi đầu ngành nhằm tạo ra DLS. "Việc tập hợp một nhóm người để vinh danh một cỗ máy mang tính biểu tượng, theo một cách cầu kỳ như vậy, với nguồn ngân sách như vậy sẽ không thể diễn ra một lần nữa" - Rob Dickinson kết luận.





Theo Xe đời sống
Mời bạn đọc cộng tác tin bài về Ban Ô tô xe máy theo email: [email protected]. Các nội dung phù hợp sẽ được đăng tải. Xin cảm ơn!

3 siêu xe đình đám sắp được mang về Việt Nam
Thị trường Việt Nam sắp đón nhận một số mẫu siêu xe hoàn toàn mới.
很赞哦!(39)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Australia vs Indonesia, 16h10 ngày 20/3: Khách có điểm
- Truyện Đại Ca Ta Hảo Soái Ca
- Weed Farms – Game nông trại trồng cần sa gây nghiện trên Appstore
- Kỳ vọng gì ở Apple trong sự kiện quan trọng WWDC 2014?
- Nhận định, soi kèo U19 Serbia vs U19 Israel, 23h00 ngày 19/3: Kịch bản dễ đoán
- Truyện Thái Hậu
- Street Fighter: Assassin’s Fist
- Vì sao con gái nên yêu các Game thủ AoE
- Nhận định, soi kèo Nữ Man City vs Nữ Chelsea, 3h00 ngày 20/3: Nuôi hy vọng
- Tháng 6, sẽ có giải đấu DotA 2 lớn nhất tại Việt Nam
热门文章
站长推荐
Soi kèo góc Thổ Nhĩ Kỳ vs Hungary, 0h00 ngày 21/3
Theo nhà phân tích công nghiệp Liam Callahan, nguyên nhân của sự tăng trưởng đột biến này phần lớn là do sự xuất hiện của hai máy console mới được đưa ra thị trường là Xbox One, PlayStation 4và xu hướng tăng tăng trưởng qua từng năm này sẽ tiếp diễn cho đến hết năm 2014.
Chưa có bản báo cáo chính thức về doanh số bán hàng của Xbox Onetừ cuối năm 2013 cho đến nay nhưng trong năm trước, 3 triệumáy đã được bán ra và 5 triệuchiếc đã được chuyển tới các nhà bán lẻ. Những con số của PS4thậm chí còn làm lu mờ Xbox One với 7 triệuchiếc được bán bán ra trên khắp thế giới.
Trong khi các phần cứng về game có xu hướng tăng trưởng, cả ngành công nghiệp game lại có sự sụt giảm nhẹ với tổng doanh thu chỉ đạt 4,6 tỉ USD(~100 nghìn tỉ VNĐ), giảm 1%so với quý I năm 2013. Cụ thể hơn, doanh thu từ đĩa game truyền thống giảm 27%so với năm 2013, chỉ đạt 372 triệu USD(~8000 tỉ VNĐ) trong khi doanh thu từ các bản download tăng 4%.
Mảng phụ kiện game cũng giảm11%với 446 triệu USD(~9000 tỉ VNĐ) trong đó bán chạy nhất là tay cầm điều khiển và các đồ chơi tương tác khác.
Một mảng khác là doanh thu từ các bản mở rộng, game điện thoại và từ các tài khoản đăng ký để chơi game cũng có một sự tăng trưởng khiêm tốn.
Liam Callahancho biết những con số trong bản báo cáo đã chỉ ra người dùng bắt đầu có xu hướng chi tiêu mạnh hơn vào các game console.
Cũng có thể dễ dàng nhận thấy trong bản báo cáo này doanh số bán hàng của PS4 vượt xa Xbox One ở Mỹ trong 4 tháng liền hay Titanfalllà game bán chạy nhất 2 tháng liên tiếp.
Nếu ai đó nói với bạn rằng game không phải là một ngành công nghiệp thì hãy cho họ thấy nó có giá trị 4.6 tỉ USD chỉ tính riêng trong một quý.
July.N - GS
">Người Mỹ tiêu tốn 4,6 tỉ USD cho game mỗi quý.
Truyện Ngày Nào Thánh Học Triệu Fan Cũng Ghẹo Tui
Những điểm mạnh:
Thực sự mới mẻ
Titanfallcó thể là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong khuôn mẫu của Call of Duty, nhưng nó không chỉ được kế thừa mà còn mô phỏng quân đội thời hiện đại, Titanfallthực sự đã có rất nhiều ý tưởng mới.
Không giống với những tựa game cùng thể loại khác, Titanfallkhông quá trừu tượng hay quá phức tạp để người chơi không thể ngồi xuống và bắt đầu chơi ngay lập tức. Đó là điều làm đứa con của EAnày trở nên khác biệt so với những tựa game có ngân sách khổng lồ khác trong cùng thời điểm.
Trở thành Robot khổng lồ là một cảm giác trên cả tuyệt vời
Một ý tưởng đột phá đầu tiên của Titanfalllà bạn có thể sở hữu một con rô bốt khổng lồ cho riêng mình và điều khiển nó. Trong game, những con robot này khá chậm chạp và khó điều khiển, tuy nhiên ngoài việc không thể nhảy thì những gã khổng lồ này không khác gì một chiến binh thực thụ.
Ngoài ra, bạn sẽ chịu nhiều tổn hại hơn khi điều khiển những con rô bốt này và không thể sử dụng những quả tên lửa dò tìm nhiệt ở vai nếu không kéo cánh tay rô bôt ra khỏi kẻ địch.
Xuất sắc nhất trong thể loại game platform
Nếu không nói đến gameMirror's Edge, Titanfall là tựa game platform bắn súng góc nhìn thứ nhất số 1.
Những game platform - thể loại nhảy ăn tiền thường hiếm khi làm ở góc nhìn thứ nhất vì sẽ rất khó để bạn đoán được vị trí mà nhân vật của mình sẽ nhảy đến, vì thế nó thường được làm ở dạng 2D.
Để khắc phục những điểm yếu về góc nhìn đó, Titanfallđã cho mỗi người chơi một "jetpack" giúp nhân vật có thể nhảy liên tiếp 2 lần hoặc chạy trên tường như Prince of Persiachỉ khác là bạn sẽ cầm súng ngắn và rocket thay cho một thanh mã tấu.
Nhà phát triển Respawn hiểu những gì họ làm
Rất nhiều người làm việc cho nhà phát triển Respawnđến từ hãng sáng lập Call of Duty- Infinity Ward, nhờ đó sự kiểm soát và cân bằng trong Titanfallđược thể hiện quá hoàn hảo. Thực tế là nhóm thực hiện đã quá khắt khe để có thể đạt đến sự chính xác tuyệt đối mà họ học được từ Microsoftsao cho phù hợp với sự nhạy cảm khi chơi trên Xbox One.
Mọi thứ trong Titanfallgiống như bạn cứ từng bước từng bước thử nghiệm, thay đổi rồi tinh chỉnh lại để tiến tới sự hoàn thiện.
Đa dạng về màn chơi
Bạn có 15 lựa chọn màn chơi trong Titanfall, một con số lớn hơn rất nhiều so với các game multiplayer khác và tất cả các map đều được thể hiện rất tuyệt vời.
Có một sự thiếu cân bằng khi một số màn chơi hay hơn hẳn những màn khác nhưng các map đều được thiết kế một cách chuyên nghiệp không chỉ dựa trên những tiêu chuẩn thông thường của một game bắn súng góc nhìn thứ nhất mà còn có sự xuất hiện của những robot khổng lồ và kỹ năng parkour của người điều khiển đều rất dễ làm quen.
Điểm yếu:
Không có chế độ chơi đơn
Mọi người đã biết về việc này ngay từ khi game được công bố lần đầu tiên nhưng điểm thiếu sót quá lớn này xứng đáng được nhắc đi nhắc lại vì vẫn có nhiều người không khỏi ngạc nhiên về nó: "Tại sao đến bây giờ Titanfall vẫn chưa có chế độ chơi đơn?". Dù multiplayer có là truyền thống của game đi chăng nữa thì thiếu sót này cũng là một chiến lược hoàn toàn sai lầm của hãng phát triển.
Đơn điệu trong các chế độ chơi
Lựa chọn chơi Multiplayer chính của Titanfallchỉ có 4 chế độ : Team Deathmatch, Conquest, Capture the Flag (cướp cờ), Knockout- những người chơi ở trong rô bốt và dành chiến thắng chỉ khi tiêu diệt được người điều khiển,Hardpoint Dominator.
Khi so sánh với những tựa game cùng thể loại khác thì 5 chế độ này không phải quá ít nhưng với chiến lược multiplayer thì nó lại gây thất vọng vì không hề có sự cải tiến về gameplay.
Thiếu tính cá nhân hóa
Trên thực tế, Titanfallkhông có lấy một lựa chọn cá nhân hóa nào trừ giới tính của nhân vật. Bạn có thể trang bị cho nhân vật hàng tá súng ống, vũ khí khác nhau nhưng không thể thay đổi diện mạo vẻ ngoài thậm chỉ cả việc đơn giản là đổi tên đồ vật.
Ở những tựa game nhân vật có thể sở hữu nhiều trang bị, mà đặc biệt trong Titanfalllà cả một con rô bốt khổng lồ, việc thiếu tùy chỉnh cá nhân hóa quả là một thiếu sót lớn. Thử nghĩ xem nếu nhà phát triển có thể tận dụng tính năng này cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo thậm chí tạo nên một Optimus Prime... Titanfall sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều.
Đồ họa không thực sự tốt
Nhà phát triển Respawncho biết họ không có ý tưởng nào về việc đưa Titanfall lên Xbox One lúc bắt đầu xây dựng game. Mặc dù không có lỗi nào xảy ra nhưng có vẻ nó chỉ là một bản bổ sung thêm một hệ máy mới nên Titanfall đã không tận dụng hết được sức mạnh của Xbox 360, thậm chí đôi khi còn xuất hiện vấn đề chậm tốc độ khung hình.
Đơn điệu về nội dung
Điều khiển những con robot khổng lồ, bay nhảy như Prince of Persiakhắp vũ trụ rất thú vị nhưng cái cách mà cốt truyện giải thích tại sao bạn phải làm tất cả những điều này lại quá tệ. Nó giống như một trải nghiệm quen thuộc mà bạn có thể cảm thấy ở bất kỳ một câu chuyện khoa học viễn tưởng nào, và tất cả các nhân vật đều "một chiều", không đa tính cách, không có gì thú vị.
Đó cũng là một phần lý do tại sao chiến lược multiplayer lại khá vụng về, thiết kế nghệ thuật cũng thiếu óc tưởng tượng và cảm giác như ý tưởng đến từ một tựa game hay bộ phim nào đó trong vài thập kỷ qua.
Kết
Bài viết này có thể còn chưa chính xác vì nó chỉ là sự đánh giá chủ quan của người viết và mang tính khái quát toàn bộ game. Để có được cái nhìn chính xác nhất, bạn hãy tự mình trải nghiệm Titanfallđể đưa ra những cảm nhận cho riêng mình.
July.N - Theo IHTD
">5 điều hay và dở nhất ở Titanfall
Nhận định, soi kèo CH Trung Phi vs Madagascar, 23h00 ngày 19/3: Đối thủ yêu thích
"> Microsoft bỏ Surface Mini ra khỏi sự kiện vào phút chót
Bạn sẽ tạo nên cơn mưa tiền mặt như thế nào? Không thể ư?…hãy cứ thử xem! Make it Rain là một trò chơi khá thông minh, khá “dị”, không quá khó nhưng cũng không hề đơn giản, ngoài ra nó còn là một trò chơi khá vui nhộn.
Hãy vuốt lên màn hình và chờ xem đống tiền mặt bay lên. Hàng trăm, hàng ngàn, hàng triệu, hàng tỉ…USD và hơn thế nữa. Nhưng muốn kiếm được nhiều tiền, bạn phải có chiến lược rõ ràng. Có lẽ bạn sẽ đầu tư để có vốn liếng kinh doanh, cho vay nặng lãi, hoặc khoan dầu nơi ngoài khơi xa.
Có thể bạn sẽ bắt đầu bằng việc đứng bán nước chanh trên vỉa hè hoặc gây dựng một casino hay một trường đại học nào đó. Hoặc có thể bạn sẽ phải mua chuộc một thẩm phán liên bang và đếm đô la được gói thành từng cuộn! Cũng có thể FBI sẽ xuất hiện trước cửa nhà và lấy tiền của bạn. Bạn phải hết sức cẩn thận…hoặc sẽ phải chuẩn bị một vài vụ hối lộ ngay đi!
Make it Rain là một trò chơi ngốc nghếch ư? Hay do bạn dùng lí lẽ này để bào chữa cho thất bại ? Đừng quên mua Bucket, vì thậm chí với cả những người chơi tốt cũng chẳng thế thắng mãi được. Vậy nên, hãy vuốt, vuốt, vuốt,…vuốt liên tục, vuốt càng nhanh càng tốt để giành lấy điểm số.
Doanh thu đáng kinh ngạc cùng với đó là lượng tải về khổng lồ đã nói lên sự thành công của Make It Rain.… nhưng điều sẽ làm bạn bất ngờ hơn cả khi biết rằng trò chơi này được Space Inch Games tạo ra với số vốn chỉ vỏn vẹn khoảng 1.000 USD, và chỉ được xem như là "vật lót đường" cho dòng game được đầu tư lớn hơn của họ, Disco Bees.
Bên cạnh đó vẫn có 1 số điều khó chấp nhận được. Cảnh vứt tiền, ném tiền trong game được liên tưởng tới nhiều hành động lố bịch có trong các video nhạc hip-hop hoặc ở các CLB thoát y.
Space Inch tỏ ra khá ngạc nhiên với sự thành công bất ngờ của Make it Rain. Joshua Segall, người đồng sáng lập và phát triển trò chơi của hãng Space Inch nhận xét:
“Chúng tôi không nghĩ rằng nó (Make it Rain) sẽ thu hút người chơi và mang lại lợi nhuận lớn như thế này…Thật không thể tin nổi những gì đã xảy ra.”Sự thành công của Make it Rain đã gửi tới một thông điệp rõ ràng dành cho các nhà sản xuất game rằng: họ đang lãng phí thời gian vô ích, thay vì chạy đua để tới tấp cho ra mắt những trò chơi kém chất lượng thì nên chú trọng công việc phát triển cũng như cải thiện chất lượng cho một tựa game cố định.
Download Make It Raintại đâyTiến Linh (Theo Arca)
">Make it Rain: Game hái ra tiền trên IOS và Android
Việc hacker Việt tìm cách can thiệp vào game phát hành tại nước nhà đã trở thành "chuyện thường ngày ở huyện". Chính điều này đã làm cho không chỉ một mà nhiều sản phẩm game online tại Việt Nam lâm vào tình cảnh lao đao, thậm chí phải đi đến đóng cửa vì hậu quả của "hack" quá lớn làm NPH phải "bó tay". Tuy nhiên, việc
Gần đây nhất, tựa game Con Đường Tơ Lụacủa NPH Net2E sau khi mở lại phiên bản 3Job với server Thanh Long đã bị hacker nước ngoài nhòm ngó nhằm thu lợi về cho cá nhân. Mọi việc bắt đầu chính từ khi Con Đường Tơ Lụamở server Thanh Long.
Class Thương Nhân và tính năng đi buôn mà game thủCon Đường Tơ Lụayêu thích và đam mê nhất trong tựa game này. Và việc NPH Net2E đóng lại tính năng đi buôn vào tháng 12/2011 đã làm không ít game thủ thất vọng đi đến quyết định tạm chia tay tựa game yêu thích của họ suốt từ năm 2006.
Ngay sau khi NPH Net2E công bố quyết định mở lại tính năng 3Job vào 10/4, cộng đồng Con Đường Tơ Lụa đã một lần nữa dậy sóng sau một thời gian im ắng "chờ thời". Người cũ gọi nhau, bang hội tập hợp, các CLB trên khắp cả nước "rần rần" kêu gọi anh em quay lại hoạt động. Và quả không phụ lòng game thủ, ngay khi server 3Job được mở ra đã ngay lập tức đầy ắp người chơi và tình trạng "full" server liên tục diễn ra nhiều ngày sau đó mặc dù NPH chỉ cho phép mỗi nhân vật chơi 5giờ/ngày. "Map thì rộng thênh thang, nhưng chạy ngang chạy dọc, quay ngược quay xuôi, đầu đuôi đều có hơn 10 đứa bu xung quanh, muốn tìm một nơi cắm chốt đúng là điều không tưởng" - các game thủ không ngớt bực bội than vãn trước tình cảnh thiếu boss để săn, buôn hàng bị cướp vì "người buôn thì ít, đi cướp thì nhiều"
Chính sự trở lại đầy mạnh mẽ của Con Đường Tơ Lụatại Việt Nam đã gây chú ý trong cộng đồng SRO (Silk Road Online – Con đường tơ lụa) thế giới, điển hình là các quốc gia hiện đang phát hành SRO và cả những "con sâu bỏ rầu nồi canh" – hacker. Không chỉ tìm mọi biện pháp kỹ thuật để can thiệp vào Con Đường Tơ Lụacụ thể là nhắm vào server Thanh Long 3Job vốn đang là điểm "hot" nhất, hacker người Thổ Nhĩ Kỳ còn đóng vai một người chơi để gây hấn với rất nhiều người chơi khác làm vô số game thủ chân chính nhiều phen tức tối. Mọi cố gắng can thiệp chỉ nhằm mục đích làm can trở game thủ tại Việt Nam trải nghiệm game và bắt NPH phải đáp ứng những điều kiện bất hợp lý phục vụ cho lợi ích cá nhân.
Tuy nhiên, hành động này của "vị khách không mời" đã nhanh chóng bị đội ngũ vận hành và kỹ thuật của NPH kịp thời phát hiện, hậu quả mới chỉ dừng ở mức gây ra hiện tường giật,lag và gián đoạn trong thời gian ngắn. Tình trạng này đã chấm dứt ngay sau khi NPH đưa ra những biện pháp xử lý triệt để đưa server trở lại trạng thái ổn định. "Vị khách không mời" đành ngậm ngùi và cay cú đứng ngoài cuộc chơi của những game thủ chân chính.
Ngay sau khi khắc phục xong hậu quả của "vị khách không mời" NPH Net2E đã có những chính sách hỗ trợ game thủ kịp thời tăng cường tính năng kỹ thuật cho server Thanh Long để người chơi trải nghiệm tốt nhất trong quá trình chơi game. Bên cạnh đó vô số các event và chính sách chăm sóc cộng đồng mà đặc biệt là dành cho các CLB Con Đường Tơ Lụatrên đã được đồng thời triển khai. Đó là lời cam kết của NPH Net2E đến cộng đồng game thủ Con Đường Tơ Lụa nói riêng và các sản phẩm khác của Net2E: cam kết mang lại dịch vụ tốt nhất cho khách hàng.
Từ kinh nghiệm của Con Đường Tơ Lụa, hy vọng trong thời gian tới các NPH Việt Nam ngoài việc ngăn chặn các hacker xấu tính nội địa, cũng nên có biện pháp cảnh giác trước mối nguy từ các hacker đến từ nước ngoài để nâng cao hơn nữa chất lượng phục vụ và để game online Việt Nam trở thành sân chơi an toàn của game thủ.
Trang chủ: http://cdtl.ongame.vn/
Fanpage: https://facebook.com/www.conduongtolua.com.vn/
Theo Gthu
">Tại sao hacker quốc tế nhòm ngó game online Việt Nam?