您现在的位置是:NEWS > Công nghệ
Apple Pay: Lối đi cho giải pháp thanh toán di động của Apple?
NEWS2025-02-01 13:12:37【Công nghệ】7人已围观
简介Nhờ công nghệ di động phát triển mạnh mẽ trong nhiều năm gần đây,ốiđichogiảiphápthanhtoándiđộngcủtrậtrận đấu afc bournemouthtrận đấu afc bournemouth、、
Nhờ công nghệ di động phát triển mạnh mẽ trong nhiều năm gần đây,ốiđichogiảiphápthanhtoándiđộngcủtrận đấu afc bournemouth tính năng thanh toán bằng smartphone đã được nhiều hãng điện thoại lớn nhanh chóng tích hợp trên sản phẩm của mình và trở thành một khái niệm không quá lạ lẫm với người dùng toàn cầu. Apple, một trong những nhà sản xuất smartphone lớn nhất thế giới lẽ đương nhiên không nằm ngoài ngoại lệ. Trên thực tế, ước tính mobile payments có thể trở thành ngành công nghiệp 3,4 nghìn tỷ USD vào năm 2022. Để tiện đối chiếu, tổng giá trị của công ty Apple đến giờ vẫn chưa quá 1 nghìn tỷ USD. Tại Mỹ năm ngoái, eMarketer ước tính rằng thị trường thanh toán di động hiện có trị giá khoảng 49 tỷ USD.
Người dùng có thể lựa chọn rất nhiều giải pháp bao gồm Apple, Samsung Pay, Google Pay, PayPal, Venmo và Square. Trong đó, Samsung Pay đã được Samsung Việt Nam triển khai tích hợp trên toàn quốc được gần 1 năm và đang hoạt động rất ổn định tại nhiều địa điểm cửa hàng tiện lợi, cafe và rạp chiếu phim. Trên thế giới, các đối thủ Trung Quốc như WeChat Pay và Alipay có khoảng 1 tỷ người dùng cộng lại, theo sau là PayPal với 210 triệu người dùng và Apple Pay có 87 triệu người dùng tính đến tháng 8/2017 - một con số được cho là kết quả của chiến lược mở rộng liên kết ngân hàng cũng như thúc đẩy quảng cáo ép người dùng sử dụng nền tảng thanh toán điện tử của “Táo khuyết”.
Cứ vài tuần, Apple lại mở rộng danh sách ngân hàng hỗ trợ Apple Pay với một vài cái tên mới - hiện tại đã là hơn 2.700 đơn vị ngân hàng và tổ chức tiền tệ. Bên cạnh đó, Apple Pay cũng đang được mang tới nhiều nước hơn, gần đây nhất có mặt tại Na Uy và Ba Lan. Tại châu Á, Apple Pay đã đặt chân đến Trung Quốc, Singapore, Nhật Bản, Đài Loan và Hồng Kông, song người dùng Việt Nam vẫn phải tiếp tục chờ đợi nền tảng thanh toán của Apple.
Nhà sản xuất iPhone lớn nhất thế giới thậm chí còn ra mắt Apple Pay Cash tích hợp sâu vào iMessage - một tính năng cho phép giao dịch tiền giữa các người dùng với nhau, lĩnh vực mà Venmo trực thuộc PayPal đang thống trị thị trường. Không dừng lại ở đó, Người khổng lồ Cupertino còn triển khai một chiến dịch oanh tạc notification trên iPhone hết sức dai dẳng gần như để ép buộc người dùng phải đăng kỷ thẻ để sử dụng Apple Pay.
很赞哦!(7973)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Lecce vs Inter Milan, 0h00 ngày 27/1: Chiến thắng nhọc nhằn
- Samsung trình làng phablet Galaxy W màn hình... 7 inch
- Cảnh báo nguy cơ viêm da do điện thoại di động
- Human Element – game bắn súng thế giới mở đầy hứa hẹn
- Nhận định, soi kèo Zamalek vs El Gouna, 22h00 ngày 27/1: Trở lại mạch thắng lợi
- VLTK 'Công Thành Chiến' náo loạn vì bug đồ Hoàng Kim
- Ngắm vẻ đẹp trong sáng của mỹ nhân Tinh Binh
- Những tính năng nổi bật trên Samsung Galaxy Tab S siêu mỏng
- Nhận định, soi kèo Mohun Bagan vs Bengaluru FC, 21h00 ngày 27/1: Tin vào cửa trên
- The Incredible Adventures of Van Helsing 2: Ma ca rồng trở lại
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Lazio vs Fiorentina, 02h45 ngày 27/1: Bảo toàn trong Top 4
- Tin hay không tùy bạn nhưng siêu sao bóng rổ NBA, Jeremy Linlà một fan bự của tựa game huyền thoại DOTA 2.
Trong một cuộc phỏng vấn với báo chí, vận động viên bóng rổ chuyên nghiệp này đã chia sẻ, DOTA 2 của Valve là một thứ còn vượt trên cả nghĩa trò chơi thông thường, nó là thứ gắn kết cậu với những người bạn của mình ngay cả khi khoảng cách địa lý chia cách họ với nhau.
Jeremy cũng đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu mới đây doValve sản xuất mang tên “Free To Play” với câu nói “Dota is a way of life”.
“Tôi và những người anh em bạn bè của mình đã cùng gắn bó chơi game với nhau suốt từ những năm đầu của trường cấp 3. Vì thế khi tôi nói Dota là một cách tận hưởng cuộc sống, nó không chỉ dừng lại ở một trò chơi đơn thuần, nó là thứ giúp chúng tôi gần gũi và gắn kết với nhau qua nhiều năm tháng, bất kể mỗi đứa trong chúng tôi đang ở đâu”.
Là hậu vệ dẫn bóng (Point Guard - PG) của team Houston Rockets, Jeremy luôn phải di chuyển qua rất nhiều đất nước để tham gia các giải vô địch. Nhưng cậu ấy vẫn dành thời gian cho DOTA 2, khoảng 2-3 lần mỗi tuần.
Siêu sao bóng rổ Jeremy Lin: “DOTA 2 ý nghĩa hơn cả một trò chơi”
Mỗi lần nàng hỏi, nương ta đều lập tức quỳ xuống trả lời:
" Bẩm hoàng hậu nương nương, đứa lớn tên là Thẩm Đường Châu, đứa nhỏ tên là Thẩm Duy Nhất."
Lúc này, hoàng hậu nương nương đều sẽ nhíu mày nhìn bọn ta, nói:
"Yến Yến à, hai nữ nhi này của ngươi ngươi đều không phân biệt nổi sao?"
">Truyện Thẩm Đường Châu
- Đối với làng công nghệ thế giới, ngày Cá tháng Tư là một dịp vô cùng ý nghĩa trong năm để các nhà sản xuất, các nhà phát hành có thể quăng mẻ cá lớn cho cộng đồng. Và năm nào cũng vậy, cứ đến hẹn lại lên, các ông trùm của thế giới đều có những trò đùa, từ lớn đến nhỏ, từ sơ sài cho đến cực kỳ hoành tráng để các game thủ cắn câu.
Và năm nay để chào mừng ngày 1/4/2014, Blizzard đã quyết định mang đến một tựa game có tên Happy Reaper– một phiên bản của Flappy Bird.
Trong Happy Reaper, thay vì điều khiển con chim quen thuộc, người chơi sẽ chuyển sang điều khiển Malthael, the Angel of Death và vượt qua các chướng ngại vật để thu thập linh hồn.
Cũng không ngoa khi nói rằng Happy Reaper là tựa game khó nhằn nhất từ trước đến nay được Blizzard “phát hành”. Và nó cũng gây ức chế chẳng kém gì người anh em Flappy Bird của mình.
Theo thông tin từ phía Blizzard, Happy Reaper sẽ có mặt trên các trình duyệt web (Chrome, Firefox, Opera…) và cả thiết bị di động. Hiện tại thì bạn chỉ có thể chơi Happy Reaper trên máy tínhnhưng biết đâu được, có khi một ngày đẹp trời nào đó chúng ta lại thấy Happy Reaper thế chân Flappy Bird trong Appstore hay Google Play không chừng.
Chơi ngay: http://media.blizzard.com/d3/games/happyreaper/
">Trải nghiệm Flappy Bird
Nhận định, soi kèo Pumas UNAM vs Atlas, 1h00 ngày 27/1: Lợi thế sân nhà
Truyện Xuân Hạ Thu Đông Rồi Lại Xuân
Gameplay
Thật khó khăn để tìm ra trò chơi tương tự với Dark Lands, bởi đây là một game “lai”. Nếu bạn đã quen thuộc với trò chơi Viktor, là game có phong cách chơi hao hao, nhưng tất nhiên là vẫn thiếu đi những pha chiến đấu rực lửa mà Dark Landsđem lại.
Dark Landsgiống với những tựa game endless-runner phong cách 2D nhiều hơn, nhưng hãng Bulkypix đã thêm vào trò chơi những pha hành động chiến đấu để game thêm phần phiêu lưu, thú vị. Khi có quái vật xuất hiện trước đường đi, nhân vật sẽ tự động dừng lại và chuẩn bị cho một trận chiến để tiếp tục cuộc hành trình.
Nhưng điều này không đồng nghĩa với việc quái vật sẽ đứng im cho bạn thỏa sức đánh đập, mà sẽ tấn công bạn bất cứ lúc nào. Việc tấn công quái vật được giới hạn trong những trận chiến giáp lá cà. Trong nhiều trường hợp nhất định, nhân vật của bạn sẽ phải quyết định dùng vũ khí của mình để phòng thủ hoặc lao lên tấn công kẻ thù.
Vì bản chất Dark Landslà một game endless-runner cho nên người chơi không thể quay lại khám phá những nơi đã đi qua giống với các tựa game phiêu lưu thuần túy. Nhưng không giống như các game endless-runner khác, nhân vật trong Dark Landssẽ được cung cấp một thanh máu (life bar) để duy trì sự sống trên quãng đường phiêu lưu thay vì phải chịu cảnh một-hit-chết-luôn theo kiểu truyền thống.
Để thêm gia vị cho những pha hành động, phiêu lưu thì trong Dark Lands còn xuất hiện nhiều “boss” được tiến hóa và thay đổi qua từng giai đoạn chơi. Tất nhiên, không thể thiếu đi sự xuất hiện của hàng tá những cạm bẫy (trap) và những con côn trùng hút máu được thiết kế khôn khéo đòi hỏi người chơi phải nhảy (jump) và trượt (slide) đúng thời điểm nếu muốn sống sót.
Người chơi cũng có thể nâng cấp các chỉ số cơ bản của nhân vật như: máu (health), sát thương (damage), nhanh nhẹn (agility) hay nâng cấp các trang bị như: các loại áo giáp bảo vệ, hoặc những món đồ tấn công tùy thích.
Dark Landscung cấp 2 chế độ chơi: tồn tại (Survival Mode) hoặc phiêu lưu (Adventure Mode). Adventure Mode là nơi người chơi có thể phát triển cấp độ (level) của mình, còn Survival Mode sẽ vẫn được tiếp tục cho đến khi lượng máu của nhân vật bị cạn sạch.
Điều khiển nhân vật (Controls)
Việc điều khiển nhân vật trong game là rất dễ dàng. Dark Landschỉ yêu cầu người chơi dùng những thao tác đơn giản lên màn hình điện thoại như: vuốt lên để nhảy (nhấn 2 lần để nhảy 2 lần), hay vuốt xuống để trượt. Tuy nhiên, nhà phát triển còn cho người chơi thêm một tùy chọn nếu muốn nhân vật của mình dừng lại để quan sát khu vực xung quanh bằng cách nhấn giữ đồng loạt 2 ngón tay vào bên phải và bên trái màn hình. Thao tác này cũng dùng để bảo vệ nhân vật.
Thay vào việc chỉ đứng im, nhân vật sẽ tự động dùng thanh kiếm của mình để che chắn những đòn tấn công của kẻ thù. Nếu muốn tấn công kẻ thù, bạn chỉ cần nhấp (tapping) một ngón tay lên chúng.
Nhưng sẽ có hai điều phiến toái sau đây mà người chơi game Dark Lands sẽ gặp phải, đó là: những cú nhảy không đồng nhất và những vấn đề về việc phòng thủ của nhân vật. Trong nhiều trường hợp, nhân vật có thể nhảy tới 3 lần (triple jumps) và điều đó thật đáng kinh ngạc. Nhưng những lần như thế thật hiếm hoi, vì khi bạn cố gắng thực hiện lại nó thì chỉ nhảy được 2 lần (double jumps) thôi, điều này thật phiền toái vì bạn sẽ bỏ lỡ nhiều thứ trên đường đi.
Việc phòng thủ của nhân vật trong Dark Landscũng rất đáng bàn cãi vì màn hình luôn dự báo sai những đợt tấn công của kẻ thù nên sẽ báo động sớm. Nếu khoảng cách giữa nhân vật và đối thủ không thật gần, thì nhân vật sẽ không thể dừng lại và cũng chẳng thể rút kiếm ra để phòng thủ. Điều này sẽ rất rắc rối nếu bạn gặp phải những đối thủ mạnh hơn được trang bị vũ khí tầm xa. Nhưng rất may mắn, vì nó không thực sự quan trọng lắm bởi nhân vật có thể chống lại những viên đạn bắn ra từ kẻ thù rất hoàn hảo.
Đồ họa (Graphics)
Dark Lands được thiết kế đơn giản, với đồ họa được làm phẳng phù hợp với xu hướng tối giản hiện nay. Xuyên suốt trò chơi là hình ảnh bóng của những nhân vật và được tạo điểm nhấn với hiệu ứng đánh bóng các loại vũ khí, bẫy, và môi trường xung quanh. Game cung cấp hàng loạt hình nên phong phú mà nó sẽ thay đổi khi nhân vật của bạn bị “boss” đánh bại. Mặc dù các hình nền khác nhau về màu sắc và thiết kế, nhưng chúng đều mang chung một phong cách kỳ bí, u sầu, linh thiêng mà Dark Lands đem lại.
Âm thanh (Sounds)
Các hiệu ứng âm thanh trongDark Landsđược lặp đi lặp lại như trong bất cứ trò chơi endless-runner hoặc action-adventure nào khác mà bạn đã từng chơi qua, thế nhưng nhạc nền trong Dark Landslại là một câu chuyện khác. U buồn, ảm đạm, mờ nhạt,…là những từ dùng để miêu tả khi bạn tập trung lắng nghe nhạc nền trong trò chơi.
Âm thanh được kết hợp, hòa quyện chặt chẽ với khung cảnh trong trò chơi tạo nên một khối thống nhất, giúp người chơi dễ dàng bị cuốn hút bởi cuộc phiêu lưu mà nhân vật trong game Dark Landsđem lại.
Kết
Dark Landscó thể được coi là một tựa game endless-runner hoặc action-adventure đều được, bởi nó là một game “lai”. Nhưng có một điều chắc chắn, đây là một trò chơi đã được hoàn thiện đầy đủ các tính năng để khiến người chơi cảm thấy thích thú và cuốn hút. Gameplay của Dark Landsmang lại những điều chỉnh mới mẻ đầy tính mạo hiểm và tốc độ nhưng vẫn giữ được cái “chất” của những thể loại game cổ điển mà nó dựa vào để phát triển.
Dark Lands hiện đã có trên iOS, Android, và Windows Phone. Bản download cho những ai yêu thích tại đây.
Ti Đi(Theo Droid)
">Phiêu lưu trong bóng tối cùng Dark Lands
“Chúng tôi đặc biệt thích thú khi được tiếp tục làm việc với các đối tác lâu năm như Ubisoft, để mang những công nghệ mới nhất trên PC của chúng tôi vào game của họ”. Tony Tamasi, phó giám đốc Nội dung và Công nghệ của Nvidia nói. “Thông qua GameWorks, chúng tôi có thể thêm vào những hiệu ứng và gameplay riêng có tính cách mạng, mang tới những trải nghiệm tuyệt vời nhất cho những người dùng của Ubisoft. Tôi không thể nào đợi tới lúc được chơi chúng”.
Năm ngoái, Nvidia và Ubisoft đã thông báo chính thức hợp tác với nhau. Các nhà phát triển của Nvidia sẽ mang những công nghệ tốt nhất của mình vào các tựa game tiếp theo của Ubisoft, ví dụ như tăng số lượng đa giác trong game bằng công nghệ DirectX 11.
Theo G4V
">Ubisoft và Nvidia lập liên minh làm 'phim Hollywood'