您现在的位置是:NEWS > Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Texoma vs Foro SC, 07h00 ngày 19/3: Làm khó chủ nhà
NEWS2025-03-22 23:41:50【Ngoại Hạng Anh】5人已围观
简介 Nguyễn Quang Hải - 18/03/2025 09:35 Nhận định ban xep hang c1ban xep hang c1、、
很赞哦!(2734)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Hàn Quốc vs Oman, 18h00 ngày 20/3: Trở lại quỹ đạo
- Học viện Công nghệ BCVT tư vấn trực tuyến tuyển sinh 2016 từ ngày 10/7
- 2 người đàn ông giúp cô gái khoả thân gây sốt
- Facebook phát hành tiện ích Save, Share cho trình duyệt Chrome
- Nhận định, soi kèo U19 Hungary vs U19 Áo, 2h00 ngày 20/3: Đầu xuôi đuôi lọt
- Cách kiểm tra miễn phí máy chủ có nằm trong 'vùng nguy hiểm' hay không
- XPS 12 mới của Dell dùng nam châm để 'biến hình' từ tablet thành laptop
- Hậu Formosa, cần lập bản đồ mở về quan trắc dữ liệu nước biển miền Trung
- Nhận định, soi kèo Botswana vs Algeria, 20h00 ngày 21/3: Tin vào cửa trên
- Xuất khẩu của Thái Nguyên tăng vọt nhờ Samsung
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Tajikistan vs Belarus, 18h00 ngày 20/3: Đứt mạch toàn thắng
Biến các cửa hàng tạp hóa thành điểm phát sóng Wi-Fi, dưới sự tài trợ của các nhãn hàng lớn là một ý tưởng hay, cho phép người dùng phổ thông truy cập Internet. Ảnh: TechinAsia. Có một thực tế là khoảng 4 tỷ người, tương đương một nửa dân số thế giới, chưa thể truy cập mạng Internet. Hầu hết số này đến từ các nước đang phát triển.
Những ông lớn công nghệ tìm mọi cách để mang Internet đến với họ. Từ thiết bị không người lái, khí cầu cho đến tiểu vệ tinh, thậm chí xe đạp đều được dùng để phổ cập mạng Internet đến các vùng khó khăn.
Một startup ở Philippines đã nghĩ ra cách được xem là rất khả thi cho mục tiêu biến các vùng nông thôn nước này thành một thiên đường Internet. Wi-Fi Intertactive Networks (WIN) muốn dùng tất cả các cửa hàng như một người vận chuyển Wi-Fi đến người dùng phổ thông.
Về cơ bản, WIN yêu cầu một số thương hiệu lớn bỏ chi phí cài đặt và bảo trì các điểm phát Wi-Fi tại cửa hàng, từ những cửa hàng tiện lợi cỡ nhỏ cho đến nhà hàng, quán bar, rồi cho phép người dùng truy cập Wi-Fi khi họ mua sản phẩm của thương hiệu đó.
Tất cả những gì người dùng cần làm là đăng ký quyền truy cập trên điện thoại. Cửa hàng sẽ làm nhiệm vụ chấp nhận yêu cầu đăng ký của họ. Khi đó, cửa hàng sẽ gửi mật khẩu duy nhất cho người dùng để truy cập Wi-Fi. Chẳng hạn, khi người dùng mua một dây dầu gội đầu của một thương hiệu đã hợp tác với WIN, họ sẽ nhận quyền truy cập Internet trong khoảng thời gian nhất định, thường là 30 phút. WIN sẽ kiếm tiền từ các thương hiệu.
“Đây là mô hình kinh doanh bền vững vì các thương hiệu có thể tạo ra doanh thu ngay lập tức từ nguồn tài trợ. Họ cũng có thể nắm được dữ liệu về hành vi mua hàng của người dùng”, nhà sáng lập Philip Zulueta cho hay.
WIN thử nghiệm mô hình này từ tháng 8/2015 và có khách hàng chịu trả tiền đầu tiên vào tháng 3 năm nay. Thương hiệu đó là San Miguel - hãng sản xuất bia, thực phẩm và nước giải khát lớn nhất tại Philippines.
WIN hiện nắm giữ khoảng 41 điểm phát Wi-Fi, trong đó có 34 điểm tại thủ đô Manila, số còn lại tại một số thị trấn thuộc tỉnh lớn và đảo Luzon.
Mục tiêu họ hướng đến là các vùng nông thôn, nhưng tại đó họ gặp trở ngại bởi có những khu vực, bản thân các nhà cung cấp hạ tầng mạng chưa vươn tới được. Rất may, họ vừa nhận được khoản đầu tư trị giá 150.000 USD từ Microsoft với mục đích phát sóng Wi-Fi tới những nơi chưa từng có mạng Internet.
WIN sẽ được trợ giúp, sử dụng công nghệ “không gian trắng”, cho phép phát tín hiệu ở khoảng cách 10 km, xuyên qua tường dày thay vì sử dụng Wi-Fi thông thường với tầm xa chỉ tối đa 180m.
Philip Zulueta cho hay, startup của ông đang triển khai hơn 100 điểm phát Wi-Fi khác tại các nhà hàng, quán bar. Về mục tiêu dài hạn, ông muốn phổ cập Wi-Fi tại 10.000 điểm khác nhau. Tất nhiên, để đạt được điều này thì gọi vốn là quá trình quan trọng. Ông cho biết, Philippines không có sẵn các quỹ đầu tư mạo hiểm như ở Mỹ. Do đó, quá trình hợp tác với Microsoft mới đây có thể xem là bước ngoặt, giúp họ mở ra một cánh cửa để tiếp cận giới đầu tư.
">Mua dầu gội, được kết nối Wi
Trong phiên bản Tông Môn Trấn Thiêncũng có nhắc đến sự ra mắt của trang bị Bích Long đã làm dấy lên một làn sóng về “chạy đua vũ trang” mới. Tuy nhiên, gần đây game thủ mới chính thức được mách nước cách sở hữu bộ trang bị cực khủng này. Người chơi cần sử dụng Bích Long Băng Châu đạt đủ yêu cầu về các mức danh vọng Bích Long trước khi sở hữu trang bị này.
Công thức ghép Bích Long Băng Châu
Một làn sóng chia sẻ kinh nghiệm để có thể luyện hóa ra trang bị được diễn ra sôi nổi trên khắp các diễn đàn và fanpage của Kiếm Thế. Một thành viên o0ocun2910cono0o chia sẻ kinh nghiệm cá nhân trên diễn đàn: “Về cơ bản cách sở hữu trang bị Bích Long giống trang bị Kim Long, tuy nhiên, để mua được trang bị này, người chơi phải có được trục cuốn để luyện hóa từ Kim Long lên. Chính điều này đã làm hoạt động Chiến trường Liên Chiến Khu sôi động hơn rất nhiều bởi nguyên liệu để mua trục cuốn chỉ sinh ra từ hoạt động này.”
Lý giải về cơn sốt trang bị vàng – xanh Bích Long, nhiều VIP của Kiếm Thếcho biết, không chỉ thay đổi hình thức trang bị mà Bích Long còn gia tăng đáng kể các chỉ số của thuộc tính khi người chơi trang bị đủ bộ.
Không chỉ các VIP muốn sở hữu món trang bị này. các tín đồ “thời trang” cũng đang “chết mê” với vẻ bề ngoài của chiếc áo Bích Long. Một nữ game thủ cho biết: “Trước game cho ra mắt trang bị Kim Long, mình đã háo hức lên được chiếc áo đầu tiên, bây giờ ra Bích Long lại ham quá. Thật sự rất muốn mặc chiếc áo đó cho nhân vật của mình.”Được biết, bộ trang bị này gồm 10 món, mặc dù chỉ tạm ra mắt 2 trang bị áo và phù nhưng trang bị Bích Long đang khiến cộng đồng Kiếm Thế một phen náo loạn.
Chi tiết xem tại: http://kiemthe.zing.vn
Kun
">Game thủ Kiếm thế chạy đua cùng cơn sốt vàng
Được biết, modem LTE 7360 của Intel sẽ xuất xưởng cuối năm nay, và các nhà sản xuất thiết bị sẽ bắt đầu tích hợp nó cho sản phẩm trong 2016. Theo các nguồn tin, Intel rất hy vọng vào sự hợp tác với Apple và xem đây là sự kiện quan trọng đối với tương lai của mảng chip di động vốn đang chật vật để tìm chỗ đứng.
Dẫu vậy, một thông tin quan trọng cần lưu ý là Intel hiện vẫn chưa đạt được thỏa thuận cuối cùng với Apple. "Táo khuyết" vẫn đang trong quá trình xem xét và đánh giá "năng lực" sản xuất của Intel rồi mới đưa ra quyết định. Một lý do khác khiến thỏa thuận giữa hai bên bị trì hoãn, là Apple và Intel vẫn đang tiếp tục bàn bạc hợp tác với nhau ở các lĩnh vực ngoài modem LTE.
">Intel sẽ 'hất cẳng' Qualcomm để sản xuất chip cho iPhone 7
Nhận định, soi kèo Dempo vs Churchill Brothers, 18h00 ngày 19/3: Niềm vui ngắn ngủi
Taylor Swift được cho là nữ nghệ sĩ tiên phong trong chiến dịch đòi bản quyền âm nhạc trên các phương tiện truyền thông xã hội. Ảnh: Billboard.
Theo Billboard, đây sẽ là chiến dịch lớn nhất từng được tổ chức giữa các nghệ sĩ có tên tuổi trong làng nhạc, từ Taylor Swift, Paul McCartney, Vince Gill cho đến Carole King và Kings of Leon. Thậm chí, cả 19 tổ chức và công ty âm nhạc, trong đó có những công ty danh tiếng hàng đầu cũng tham gia vào chiến dịch.
Theo đó, DMCA được ban hành từ năm 1998, đã cho phép những trang mạng như YouTube đăng tải nội dung như âm nhạc, video, công thức hay các sản phẩm trí tuệ khác từ người dùng mà không phải chịu trách nhiệm cho hành vi vi phạm bản quyền. Họ chỉ phải gỡ bỏ những nội dung bị cho là sao chép trái phép khi có yêu cầu từ tác giả.
Chính vì thế các nghệ sĩ cùng công ty giải trí cho rằng họ đã bị xâm phạm nghiêm trọng quyền sở hữu trí tuệ và đồng lòng ký tên vào đơn kiến nghị yêu cầu thay đổi nhiều nội dung trong DMCA.
Với hành động đồng lòng này, các nghệ sĩ đã tạo nên lịch sử khi lần đầu tiên chính thức lên tiếng về tác quyền âm nhạc, vì trước đó họ thường tỏ ra miễn cưỡng mỗi khi dính líu vào các cuộc đôi co hay tranh chấp về chính sách bản quyền.
Đây chính là hành động tiếp nối lá đơn kiến nghị từ các nghệ sĩ trong năm 2012, gửi đến quy định Internet Radio Fairness về bản quyền tác giả và hành động dũng cảm của Taylor Swift khi lần lượt đả kích các hình thức phát hành nhạc miễn phí từ Spotify và Apple Music.
Vào thời điểm đó, thông điệp đặc biệt mang đậm dấu ấn cá nhân của Taylor nhanh chóng lan toả khắp các diễn đàn âm nhạc, tạo nên nhiều cuộc tranh cãi sôi nổi khắp nơi về mức phí chi trả cho các nghệ sĩ. Điều đáng ngạc nhiên là chỉ vài giờ sau, Apple, dưới sự lãnh đạo của Tim Cook, đã thay đổi hướng hoạt động và đồng ý trả tiền cho các bản quyền trực tuyến.
Hiện tại vụ kiến nghị đối với DMCA vẫn chưa tới hồi kết, khi đại diện YouTube khẳng định họ không hề được lợi từ những chính sách này.
TheoZing
">'Ông trùm' YouTube sắp 'đại chiến' Taylor Swift cùng 180 nghệ sĩ
Sau khi vượt qua bản đồ hướng dẫn, game thủ được đưa vào khu vực thi đấu. Tại đây có 03 bản đồ để chọn lựa gồm Cơ Bản, Tự Do và Zombie Chiến. Với kiểu chơi cơ bản, game thủ có thể bắn đối phương, bắt bóng đối phương và giải cứu bạn bè đều được tính điểm. Với kiểu Tự Do, game thủ sử dụng kho báu rơi ra trong trận đấu để tăng sức tấn công hay phòng thủ. Còn Zombie chiến lại là một kiểu chơi hồi hộp và kịch tính khác. Một game thủ sẽ được lựa chọn thành Vua Zombie, có nhiệm vụ đi bắt các game thủ khác. Vua Zombie sẽ thắng nếu tất cả người chơi biến thành Zombini, còn nếu hạ được Vua Zombie hoặc sống sót sau 3 phút thì người chơi sẽ thắng.
Tham gia vào BF Online, trong mỗi trận chiến, game thủ có thể được trổ tài bắn tỉa trong rất nhiều bản đồ như Sudden Attach – Công Viên Khỉ, Sudden Attach – Cross Counter, Khu Nghỉ Dưỡng Ven Sông, Rừng – Làng Gấu Mèo, Quảng Trường Tòa Thị Chính… Với hệ thống hơn 70 bản đồ, trong đó có rất nhiều bản đồ quen thuộc từ Sudden Attach, Counter-Strike, cùng với đồ họa chibi đáng yêu và lối chơi độc đáo, BF Online đem lại cho người chơi những trải nghiệm “trên cả tuyệt vời”.
Đúng với tinh thần game Hàn Quốc, BF Online mang đến đồ họa miễn chê và một gameplay chất lượng. Trong buổi giới thiệu ra mắt sản phẩm, NPH VNG cũng cho biết, định hướng phát triển BF là định hướng lâu dài, các tính năng liên tục được cập nhật hàng tuần, các giải đấu sẽ được tổ chức thường xuyên trên quy mô cả nước. Trước mắt, BF Online sẽ tổ chức giải đấu lớn trong khuôn khổ Đại Hội Lẩu Hành vào cuối năm nay.
Ngoài trải nghiệm game, game thủ còn có thể tham dự chương trình “Bắn BF rinh quà Hàn Quốc” từ 21/10 – 15/11 để có cơ hội nhận được những phần quà hấp dẫn từ xứ sở Kimchi: Samsung Galaxy Note 5, tai nghe Beats MixR, Bàn phím Razer BlackWidow, Loa Logitech Z50, áo thun BF Online xinh xắn… và hàng ngàn vật phẩm hữu ích để đọ súng cùng bạn bè.
Cùng xem thêm những hình ảnh ngày đầu Alphatest của BF Online:
Thông tin chi tiết xem tại: http://BF.360play.vn/
Kun
">BF Online – game “chất” đúng chuẩn Hàn Quốc
Trong khi hãng sản xuất xe hơi điện của Mỹ là Tesla Motors cũng đã đưa bộ truyền dữ liệu kết nối vào tất cả các mẫu xe của hãng, Toyota tin rằng họ là nhà sản xuất xe hơi lớn đầu tiên đưa "kết nối" trở thành chuẩn chung phải có cho tất cả các mẫu xe. Công ty đang đàm phán với các nhà mạng KDDI và các đối tác dữ liệu di động ở Nhật để đảm bảo số lượng lớn xe hơi kết nối mạng, đồng thời hợp tác với các nhà cung cấp dịch vụ dữ liệu lớn tại Mỹ.
Từ trước đến nay, thiết bị kết nối mạng chủ yếu được sử dụng để tự động cập nhật bản đồ số và các thông tin định vị. Tuy nhiên, theo tiêu chuẩn mới, thông tin do các cảm biến thu thập sẽ được gắn liền với các động cơ, bộ truyền động và các linh kiện chính khác của chiếc xe và được gửi không dây đến cho Toyota để phân tích. Bằng cách này, công ty sẽ có thể dự đoán được những thành phần, linh kiện nào hỏng hóc và khuyên lái xe đưa xe đến kiểm tra trước khi xảy ra sự cố.
Thói quen lái xe cũng sẽ được phân tích thông qua công nghệ thông minh nhân tạo hiện đang được phát triển. Hệ thống sẽ có thể khuyên các lái xe về cách tiết kiệm nhiên liệu, cho phép sử dụng dịch vụ tự động gọi cấp cứu khi gặp tai nạn.
Toyota hiện tính mức phí 12.960 yên (107 USD) mỗi năm cho dịch vụ kết nối mạng lưới này. Công ty dự định sẽ tiếp tục tính phí khi tính năng này trở thành chuẩn chung, dù chi tiết mức phí chưa được công bố.
Các tính năng kết nối, thiết bị chỉ đường chính xác và nhiều công nghệ khác cũng đang trở thành những yếu tố cơ bản cần có của loại xe hơi tự lái. Thu thập dữ liệu định vị và lái xe từ số lượng lớn các xe hơi sẽ giúp Toyota và các nhà sản xuất xe hơi khác phát triển nên các bản đồ chính xác hơn. Sự phổ biến của các loại xe hơi kết nối vì thế là bước quan trọng tiến tới đưa xe tự động ra xa lộ.
Gắn công nghệ mạng lưới vào tất cả các loại đồ dùng đang trở nên phổ biến với các nhà sản xuất trên toàn cầu. Khoảng 50 tỷ thiết bị - gấp 5 lần so với năm 2013 – sẽ online vào năm 2020, hãng công nghệ Mỹ Cisco Systems nói. Xe hơi sẽ chiếm một phần lớn trong số đó.
Tuy nhiên những chiếc xe hơi kết nối gia tăng cũng mở ra những mối đe dọa an ninh mới, trong đó có việc rò rỉ thông tin và tấn công các hệ thống lái tự động. Những rủi ro đó cần được giải quyết khi ngành CNTT xe hơi phát triển.
">Toyota đặt ra chuẩn xe hơi kết nối