您现在的位置是:NEWS > Kinh doanh
Chồng có... bạn trai?
NEWS2025-02-01 15:56:19【Kinh doanh】3人已围观
简介Kính gửi chị Hạnh Dung! Tôi 35 tuổi,ồngcóbạbảng xếp hạng quốc gia đức chồng tôi nhỏ hơn sáu tuổi.Chúbảng xếp hạng quốc gia đứcbảng xếp hạng quốc gia đức、、
Kính gửi chị Hạnh Dung! Tôi 35 tuổi,ồngcóbạbảng xếp hạng quốc gia đức chồng tôi nhỏ hơn sáu tuổi.
Chúng tôi đã có hai con, đang ở nhà riêng của tôi, mua trước khi lấy chồng. Kinh tế gia đình một tay tôi lo liệu vì thu nhập của anh rất thấp. Trước khi đến với tôi, anh có đăng ký kết hôn với một người, đã có con riêng, hiện đang được ông bà ngoại chồng nuôi, tôi gửi tiền hàng tháng.
Chồng tôi không rượu chè, cờ bạc, cuộc sống chung cũng êm thắm, trừ một việc là vợ chồng rất ít quan hệ và từ sau khi tôi sinh con thứ hai thì hoàn toàn không gần gũi nhau nữa. Cũng từ sau khi tôi sinh con thứ hai, chồng tôi có một người bạn trai, thường xuyên đi chung với nhau, mức độ thân mật ngày càng tăng. Để ý mối quan hệ này, tôi thấy họ có những biểu hiện không bình thường.
Tôi có nói thẳng những ngờ vực về mối quan hệ đó, chồng tôi gạt ngang, bảo tôi khùng, suy nghĩ vớ vẩn, thậm chí còn nói tôi ghen bóng ghen gió. Cũng từ sau lúc đó, vợ chồng thường xuyên cãi vã. Tôi nghi ngờ về giới tính của chồng mình có đúng không? Nếu đúng, tôi có nên tiếp tục cuộc hôn nhân này?
Vân (Q.Gò Vấp)
Minh họa: NOP |
Em Vân mến,
Hoàn toàn không quan hệ vợ chồng, lại có bạn trai thân mật đến mức không bình thường, không như những người đàn ông với nhau - từ hai yếu tố cơ bản đó, em hoài nghi về vấn đề giới tính của chồng là có cơ sở nhưng vẫn chưa đủ để kết luận. Vì thế, khi em truy vấn, chồng em không thừa nhận cũng là tất nhiên. Những người thật sự có vấn đề về giới tính thường luôn cố che giấu vì sợ người khác biết sẽ kỳ thị, coi thường mình. Thật ra, họ vẫn là những người bình thường, đáng được yêu thương, trân trọng. Tuy nhiên, từng có không ít trường hợp, dù có vấn đề về giới tính nhưng họ vẫn kết hôn, sinh con, dùng vợ làm bình phong để âm thầm có những mối quan hệ riêng. Lúc này, những người đó mới thật đáng trách vì đã ứng xử một cách hèn nhát, ích kỷ, làm dở dang cuộc đời, gây đau khổ cho người phụ nữ đã nhận lầm mà kết hôn với họ.
Nếu em chỉ nghi ngờ, tranh cãi, thì không thể giải quyết được vấn đề, chỉ làm quan hệ vợ chồng xấu thêm. Việc em nên làm là tìm những bằng chứng rõ ràng chứng minh anh ấy là người đúng như em nghĩ. Tìm bằng chứng không phải để buộc tội hay để chồng em hết đường chối cãi, quan trọng là để em có cơ sở chắc chắn và cân nhắc việc có nên duy trì quan hệ hôn nhân không. Em có thể khéo léo tìm sự thật bằng cách quan tâm hơn đến việc sử dụng thời gian, tiền bạc và các quan hệ của chồng. Đồng thời, em cũng cần tìm thêm thông tin qua mẹ chồng, bạn bè của chồng, thậm chí cả với người vợ cũ của anh ấy... Tổng hợp nhiều nguồn, sự thật sẽ sớm hiện ra.
Nếu sự thật đúng là chồng em mê... trai, em nên chấm dứt hôn nhân để làm lại cuộc đời. Là một người bình thường, làm sao em có thể chịu đựng được một mối quan hệ trái khoáy như vậy? Con em thiếu cha không hẳn đã là bất hạnh vì không gần gũi hàng ngày, các cháu sẽ tránh được ảnh hưởng tâm lý từ người cha không bình thường đó. Còn nếu thật sự chồng không có vấn đề như em đã nghi ngờ, em cũng nên tìm cách khuyên anh ấy đến bác sĩ nam khoa. Một người đàn ông chưa đến 30 tuổi mà đã không còn hứng thú gì với vợ nữa thì không thể không truy tìm nguyên nhân. Vợ chồng trẻ mà thiếu hẳn chuyện đó thì cũng khó có hạnh phúc.
Đừng kết luận và quyết định vội vàng trước khi có những bằng chứng xác thực.
Hạnh Dung
(Theo Phunuonline)很赞哦!(92837)
相关文章
- Nhận định, soi kèo AC Milan vs Parma, 18h30 ngày 26/1: Khó tin Rossoneri
- 'Quán net 150 máy thu 300 triệu một ngày là điều không tưởng!'
- Fortnite: Battle Royale vượt 20 triệu người chơi, bổ sung ngụy trang trong bụi cây
- Ngày 25/12, ĐT Việt Nam thi đấu giao hữu với ĐT CHDCND Triều Tiên tại Mỹ Đình
- Nhận định, soi kèo Rionegro Aguilas vs La Equidad, 6h00 ngày 28/1: Ra quân nhẹ nhàng
- Công bố kết quả bình chọn sản phẩm, dịch vụ ATTT tiêu biểu 2018
- Cắt giảm, đơn giản hoá 14 thủ tục hành chính trong lĩnh vực hải quan
- 10 nhóm nhiệm vụ, giải pháp nhằm xây dựng đô thị thông minh định hướng đến 2030
- Nhận định, soi kèo Prachuap vs Chiangrai United, 18h00 ngày 26/1: Thất vọng cửa dưới
- Sở Công Thương Khánh Hòa: Lượng hồ sơ trực tuyến hằng năm tăng theo cấp số nhân
热门文章
站长推荐
Kèo vàng bóng đá Aston Villa vs West Ham, 23h30 ngày 26/1: Khó tin The Hammers
Ảnh minh họa: Internet
Kế hoạch này nhằm thực hiện đồng bộ, kịp thời, khoa học và có hiệu quả quy định của Chính phủ tại Nghị định 61 và Quyết định 985 ngày 8/8/2018 của Thủ tướng Chính phủ về triển khai Nghị định 61; phân công công việc rõ ràng, phù hợp với chức năng, nhiệm vụ của từng đơn vị; xác định cụ thể, rõ ràng trách nhiệm thực hiện, thời hạn thực hiện và dự kiến sản phẩm. Kết quả triển khai Kế hoạch sẽ là cơ sở đánh giá kết quả thực hiện Nghị định 61.
Kế hoạch có 26 nhiệm vu thuộc 4 nhóm nội dung chính gồm: công tác triển khai, quán triệt, tập huấn, tuyên truyền và kiểm tra đôn đốc việc thực hiện; xây dựng, ban hành văn bản quy phạm pháp luật, chỉ đạo điều hành; kiện toàn tổ chức, nhiệm vụ, quyền hạn và trụ sở của bộ phận một cửa; triển khai ứng dụng CNTT thực hiện cơ chế một cửa, một cửa liên thông trong giải quyết TTHC.
Cụ thể, với nội dung triển khai ứng dụng CNTT thực hiện cơ chế một cửa, một cửa liên thông trong giải quyết TTHC, Kế hoạch mới được ban hành xác định rõ 6 nhiệm vụ cụ thể sẽ được tập trung trong thời gian tới.
Theo đó, trong quý IV/2018, Sở Tài chính chủ trì, phối hợp cùng Sở TT&TT và các cơ quan liên quan triển khai giải pháp thanh toán phí, lệ phí trực tuyến trong giải quyết TTHC.
Sở TT&TT TP.HCM có trách nhiệm chủ trì, phối hợp với Văn phòng UBND Thành phố và các cơ quan, đơn vị liên quan kiểm tra, đánh giá, lựa chọn và khuyến cáo sử dụng phần mềm một cửa điện tử hợp chuẩn, với thời hạn hoàn thành là quý I/2019.
">Cổng dịch vụ công của TPHCM sẽ kết nối với Cổng dịch vụ công quốc gia vào quý III/2019
Quảng Ninh xây dựng hệ thống cơ sở dữ liệu truy xuất nguồn gốc thực phẩm.
Kế hoạch được ban hành nhằm nâng cao hiệu quả công tác quản lý Nhà nước về an toàn thực phẩm (ATTP), tăng cường năng lực quản lý, kiểm soát chất lượng, truy xuất nguồn gốc thực phẩm nông lâm thủy sản trên địa bàn tỉnh bằng phương thức điện tử; góp phần cải cách hành chính và tạo sự bứt phá về hạ tầng ứng dụng CNTT trong sản xuất, kinh doanh sản phẩm nông lâm thủy sản của tỉnh.
Theo tin từ Cổng thông tin Quảng Ninh, thời gian thực hiện kế hoạch từ 2018 - 2020 sẽ giúp tỉnh quảng bá các sản phẩm chủ lực đồng thời là công cụ hữu hiệu phục vụ công tác thống kê, xây dựng cơ chế quản lý, điều tiết và phân phối sản phẩm trên thị trường, góp phần tạo nên một cổng thông tin minh bạch về nguồn gốc, xuất xứ sản phẩm.
Việc truy xuất nguồn gốc sản phẩm thực phẩm bằng phương thức điện tử giúp các cơ quan quản lý cũng như người tiêu dùng phát huy quyền giám sát, kiểm tra; dễ dàng xác minh nguồn gốc sản phẩm, phát hiện kịp thời hàng giả, hàng không có nguồn gốc hợp pháp; góp phần bảo vệ quyền, lợi ích hợp pháp sức khỏe người tiêu dùng.
Cụ thể, năm 2018 sẽ xây dựng và phê duyệt ban hành Kế hoạch triển khai hệ thống cơ sở dữ liệu truy xuất nguồn gốc thực phẩm nông lâm thủy sản an toàn trên địa bàn tỉnh. Năm 2019 xây dựng hệ thống cơ sở dữ liệu truy xuất nguồn gốc thực phẩm nông lâm thủy sản an toàn, hệ thống phần cứng cùng hạ tầng bảo quản thiết bị; thu thập dữ liệu, biên tập và nhập dữ liệu lên hệ thống web. Năm 2020 tiếp tục vận hành, hoàn thiện hệ thống cơ sở dữ liệu truy xuất nguồn gốc thực phẩm nông lâm thủy sản an toàn.
Phấn đấu 100% sản phẩm nông lâm thủy sản chủ lực, sản phẩm chuỗi cung ứng nông lâm thủy sản thực phẩm an toàn, sản phẩm trong chương trình OCOP Quảng Ninh được sản xuất, tiêu thụ trên địa bàn ứng dụng CNTT truy xuất nguồn gốc sử dụng mã QR-code. Từ năm 2021 trở đi sẽ bàn giao các tài khoản quản lý hệ thống truy xuất nguồn gốc thực phẩm cho các đơn vị, địa phương, tổ chức, cá nhân để tiếp tục vận hành, khai thác, sử dụng và phát triển đưa các loại sản phẩm khác, tổ chức, cá nhân khác tham gia vào hệ thống quản lý.
Các nhiệm vụ chủ yếu cần triển khai gồm có thiết lập Module phần mềm có giao diện riêng cho “Hệ thống cơ sở dữ liệu truy xuất nguồn gốc thực phẩm nông lâm thủy sản an toàn trên địa bàn tỉnh Quảng Ninh”; cập nhật, biên tập, đưa dữ liệu lên Hệ thống và quản trị hệ thống; thiết kế, in tem mã QR-code số hóa thông tin, xác thực chống hàng giả; đào tạo, tập huấn, hướng dẫn sử dụng Hệ thống cơ sở dữ liệu truy xuất nguồn gốc thực phẩm nông lâm thủy sản an toàn trên địa bàn tỉnh.
">Quảng Ninh xây dựng hệ thống cơ sở dữ liệu truy xuất nguồn gốc thực phẩm
- Đối với bất kỳ nhà phát triển game nào, kể cả trên thế giới cũng như tại Việt Nam, họ luôn biết rằng sẽ có một thời điểm mà họ gọi là "crunch", tạm dịch ra tiếng Việt là "bào sức". Trong những thời điểm như thế này, đôi lúc họ phải làm việc trên 20 giờ mỗi ngày để kịp tiến độ, và giai đoạn đó thường kéo dài từ vài ngày đến vài tuần phụ thuộc vào tiến độ và deadline của công việc.
Trong quá trình đó, họ ngủ ngay trên bàn làm việc, ăn uống vệ sinh cá nhân tại cơ quan, và cắt đứt mọi thứ liên quan đến cuộc sống bên ngoài để chạy cho kịp deadline. Chính những giai đoạn bào sức như thế này khiến game thủ chúng ta được chơi game đúng ngày ra mắt không có trì hoãn, nhưng nó lại là thứ đang hành hạ cả thể xác lẫn tinh thần của các nhà làm game.
Cuối năm 2011, khi hoàn thành The Elder Scrolls V: Skyrim, lập trình viên Jean Simonet bắt đầu cảm nhận thấy những cơn đau dạ dày dữ đội. Ban đầu, bác sỹ không tài nào tìm ra nguyên nhân dẫn tới những cơn đau đầy khổ sở của anh chàng lập trình viên. Chỉ đến lần thăm khám thứ 3, Jean mới tiết lộ rằng anh làm việc hơn 16 tiếng mỗi ngày và làm cả ngày cuối tuần để sửa lỗi và đưa vào game những chi tiết mà anh nghĩ sẽ khiến Skyrim trở thành một game bom tấn, không quan tâm đến việc mỗi ngày anh thiếu ngủ cỡ nào.
May mắn thay, Jean nghe lời bác sỹ và nghỉ vài tuần sau đó để trở về giờ giấc sinh học cũ. Ngay lập tức những cơn đau biến mất hoàn toàn.
Những chuyện như thế là hoàn toàn bình thường trong một thị trường có giá trị lên tới 30,4 tỷ USD chỉ riêng tại Mỹ. Nhưng tiền không bao giờ đánh đổi lại được sức khỏe của con người trong trường hợp này. Nhà phát triển game Clint Hooking thậm chí từng cho biết anh bị mất trí nhớ tạm thời sau khi bị stress và chứng lo âu sau những ngày bào sức chạy deadline game. Còn Brett Douville, một lập trình viên từng góp công tạo ra Fallout 3 huyền thoại thì từng làm việc quá độ đến mức lái xe về nhà và không còn đủ sức để bước ra khỏi chiếc ô tô!
Những game bom tấn hiện đại tiêu tốn hàng chục triệu USD chi phi sản xuất, và có sự tham gia của đội ngũ thiết kế hàng trăm người. Trong số đó không hề thiếu những người làm việc 80 đến 100 giờ mỗi tuần, tính ra là từ 12 đến 14 tiếng mỗi ngày. Nhưng không phải trong mọi trường hợp, giai đoạn bào sức cũng xảy ra trong những tuần cuối giai đoạn phát triển game. Nó có thể đến bất kỳ lúc nào và có thể kéo dài hàng tháng trời.
Lập trình viên có thể ở lại qua đêm để sửa lỗi trong code của game, và như một lẽ dĩ nhiên của những người có ý thức, toàn bộ những người khác cũng ở lại làm thêm để những lập trình viên không cảm thấy bất công.
Trong một cuộc điều tra vào năm 2016 của Hiệp hội Nhà phát triển game Thế giới, một con số đáng báo động xuất hiện, 65% những người được hỏi cho biết họ phải làm thêm giờ và làm trong các giai đoạn bào sức. Một nửa số đó cho biết họ phải làm thêm giờ gấp đôi so với 2 năm về trước. Thậm chí trong số 1/3 những người không phải trải qua việc "bào sức", thì kỳ thực công việc của họ đã có những giai đoạn làm thêm giờ rất đều đặn nhưng không quá sức như giai đoạn nói trên.
Giờ làm thì nhiều, nhưng chế độ đãi ngộ của vài công ty lớn trong làng game thật sự là cơn ác mộng của rất nhiều người. Hầu hết các nhà làm game tại Mỹ không được nhận lương làm ngoài giờ, trong khi các đồng nghiệp ở Hollywood thì lại có, vì họ có công đoàn đứng ra đấu tranh cho quyền lợi của họ. Cùng làm trong khoảng thời gian như nhau, nhưng làm game lại có mức lương tệ hại nhất so sánh với các ngành hot khác như luật hay tài chính ngân hàng.
Cuộc điều tra hồi năm 2013 cho thấy, mức lương trung bình của một nhà làm game tại Mỹ là 83 nghìn USD một năm, chỉ bằng non nửa so với một nhân viên mới toanh vừa chân ướt chân ráo bước vào ngành ngân hàng.
Marcin Irwinski, cha đẻ The Witcher 3, đồng sáng lập CD Projekt Red chia sẻ: "Mọi người cứ tưởng làm game là dễ lắm. Nó là một công việc không có chỗ cho những kẻ yếu đuối, và nó có thể phá hủy cuộc sống của bạn bất cứ lúc nào, bất kỳ dự án nào." Nhưng giống như mọi nhà làm game khác, Irwinski nghĩ rằng việc làm thêm, bào sức là "con quỷ" cả làng game cần tồn tại. Vì công nghệ phát triển quá nhanh, đôi lúc dự án game mới chỉ làm được hơn 1 năm đã có đồ họa và cách chơi lỗi thời, và việc định hướng lại dự án là điều cần thiết.
Vẫn có một bộ phận không nhỏ những người làm game cho rằng vẫn có thể tạo ra những dự án game hay nhưng không cần bào sức nhân sự của nhà sản xuất. Đã có cả những người làm game ký tên vào bức thư kiến nghị chống lại việc làm thêm giờ ở các studio game: "Bào sức nhân viên cho phép chúng ta có những lợi ích ngắn hạn, nhưng hậu quả để lại là cực kỳ dài hạn."
Để tránh được những hậu quả khủng khiếp sau khi làm việc quá độ, rõ ràng các nhà phát triển game cũng nên lo cho sức khỏe bản thân một chút, và dần loại bỏ tâm lý làm thêm giờ, bào sức khỏi ngành công nghiệp không khói này. Làm việc thâu đêm suốt sáng có thể đem lại năng suất tuyệt vời, nhưng trong thời gian quá dài, nó đem về những hậu quả rất khủng khiếp cho sức khỏe. Không một tựa game nào đáng để họ đánh đổi lấy những cơn đau đớn, mệt mỏi và thậm chí phải nhập viện để điều trị cả.
Theo GameK
">Báo động tình trạng các nhà làm game bị hành hạ sức khỏe bởi chính công việc của mình
Soi kèo phạt góc Western Sydney vs Auckland FC, 13h00 ngày 26/1: Chủ nhà lép vế
Ảnh minh họa: Internet
Mục tiêu hướng tới là nhằm nâng cao năng lực thu thập, chia sẻ và phân tích dữ liệu phục vụ quản lý đô thị, phát huy hiệu quả nguồn lực con người, công nghệ để phục vụ tốt hơn nhu cầu của người dân và thúc đẩy phát triển nhanh, bền vững, hình thành xu hướng xây dựng các đô thị thông minh.
Theo định hướng của Chính phủ Việt Nam, có thể lựa chọn nhiều hướng tiếp cận khác nhau cho đô thị thông minh, nhưng vẫn phải xoay quanh 5 mục tiêu chính gồm: đô thị thông minh sẽ giúp tăng trưởng kinh tế cao và bền vững hơn; môi trường sống của người dân tốt hơn; người dân có thể tham gia vào việc quản lý nhà nước và quản lý cuộc sống của chính mình; người dân được phục vụ tốt hơn; và phát triển bền vững kinh tế, tài nguyên thiên nhiên và nhân lực.
VNPT khẳng định, là tập đoàn hàng đầu Việt Nam về Viễn thông - CNTT, để bắt kịp xu thế của cuộc cách mạng công nghiệp 4.0, VNPT đã tập trung xây dựng hệ thống hạ tầng mạng băng rộng và siêu rộng trên cả mạng cố định và di động. Đây chính là yếu tố và cũng là hạ tầng cơ bản của đô thị thông minh. “Trên nền tảng đó, VNPT đưa các công nghệ mới vào vận hành hệ thống băng rộng và cố định để tạo ra các kết nối thông minh và cung cấp các dịch vụ, tiện ích thông minh, cung cấp các dịch vụ ứng dụng CNTT thông minh và quản trị sáng tạo để phục vụ hạ tầng cho một loạt dịch vụ hiện đại, đáp ứng tối đa các nhu cầu phát triển đô thị thông minh”, VNPT cho hay.
Cũng theo VNPT, với mục tiêu cốt lõi của đô thị thông minh là “sử dụng CNTT và truyền thông để nâng cao chất lượng sống, khả năng làm việc, và đảm bảo phát triển bền vững”, trong đó có 6 lĩnh vực trọng tâm được VNPT đề xuất để xây dựng đô thị thông minh cho nhiều tỉnh, thành phố trong thời gian vừa qua và nhận được đánh giá rất cao của chính quyền sở tại cũng như giới chuyên môn, đó là: Chính quyền số, Du lịch, an ninh an toàn, quy hoạch đô thị, giáo dục, giao thông, y tế và môi trường…
">VNPT: Nâng cấp hạ tầng ICT để xây dựng thành phố thông minh
Khu vực ươm tạo fintech của Trung Quốc đặt tại tỉnh Quảng Đông đã chính thức bắt đầu hoạt động, hãng tin tức Mạng lưới nhà phát triển phần mềm Trung Quốc (CSDN) đưa tin ngày 21/12.
Theo bài báo, khu vực ươm tạo khai trương vào ngày 20 tháng 12 - có tổng diện tích 120 km2 và đã có hơn 20 công ty đặt trụ sở. Khu vực ươm tạo và khu hành chính sẽ cung cấp cho các công ty tài chính dự án, không gian văn phòng, hướng dẫn chính sách, và tổng thể sẽ “thúc đẩy việc chuyển đổi và ứng dụng các thành tựu công nghệ”.
CSDN lưu ý rằng khu công nghệ cao tài chính Quảng Đông sẽ: “Tập trung vào các nhu cầu chính và điểm yếu chính của lĩnh vực tài chính khi khuyến khích công nghệ blockchain các công nghệ khác trong tài chính, sản xuất, thương mại. Khu vực ươm tạo này sẽ bắt đầu với việc thúc đẩy các dự án thí điểm và sau đó tiến bước để nuôi dưỡng một nhóm các doanh nghiệp công nghệ tài chính blockchain và các nhóm đổi mới".
">Trung Quốc: Khu vực ươm tạo Fintech chính thức bắt đầu hoạt động tại tỉnh Quảng Đông
- Một trong những vụ đổi người đáng chú ý nhất trong giới Counter-Strike: Global Offensivechuyên nghiệp đã xảy ra vào rạng sáng nay (07/11), khi nó liên quan đến hai ngôi sao quốc tế của khu vực CIS.
Natus Vincere đã quyết định thay thế Denis “seized” Kostin bằng cựu thành viên của FlipSid3 Tactics Denis “electronic” Sharipov. electronic sẽ ngay lập tức gia nhập vào đội hình chính thức của Na`Vi, trong khi seized được cho F3 mượn lại trong vòng hai tháng để tham dự vòng loại Boston Major diễn ra vào tháng 01 năm sau.
Sau quãng thời gian gắn bó tạm thời với F3, seized sẽ được tổ chức này thu nạp hoặc trở thành player tự do trên thị trường chuyển nhượng.
seized đã bị loại khỏi đội hình thi đấu cùa Na`Vi vào tháng trước với nguyên nhân được cho là xuất phát từ vấn đề nội bộ. Na`Vi dường như đã đặt ra quá nhiều kỳ vọng cho đội hình đó, và nó khiến cho seized bị mắc kẹt trong áp lực bởi màn trình diễn nghèo nàn của anh này.
“Quyết định này được đưa ra dựa vào bầu không khí trong team, điều này không quá có lợi cho cả tôi lẫn team. Vì vậy, những thay đổi là cần thiết”, seized nói trong thông báo chính thức của Na`Vi. Điều này cũng là dấu chấm hết quãng thời gian bốn năm seized gắn bó với Na`Vi.
Thương vụ đổi người trên là rất đắt đỏ và F3 miễn cưỡng phải lấy về ngôi sao seized, theo CEO của Na`Vi Yevhen Zolotarov và nhà sáng lập F3 Hector Rosario.
Với những sự thay đổi này, đội hình chính của team Na`Vi CS:GO sẽ bao gồm electronic, Daniil "Zeus" Teslenko, Oleksandr "s1mple" Kostyliev, Ioann "Edward" Sukhariev và Egor "flamie" Vasilev.
Trận đấu đầu tiên của electronic trong màu áo mới sẽ diễn ra ngay trong tuần này khi Na`Vi chạm trán FaZe Clan trong khuôn khổ giải đấu ESL Pro Leauge Season 6 khu vực châu Âu – nơi Na`Vi đang xếp bét BXH với hệ số 7-13.
Chịu (Theo Dot Esports)
">[CS:GO] Na`Vi chiêu mộ electronic, đẩy seized sang F3